HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 96.267.339 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 37 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Bilder und so zu Texturen machen?
Status: Offen
19 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
kabbl  (29)
Nachricht offline
Vortigaunt
780 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
Bilder und so zu Texturen machen?
Hi @ all!

Wie kann man Bilder und so so machen, dass man des dann als Textur im Hammer benutzen kann? Also, erst mit VTFEdit ändern und dann? :confused:

thx + cya
____________________________________
10.05.2008, 21:58 Uhr Anzeigen
# 2
Punisher001  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2008
29 Beiträge
http://soulbreaker.kilu.de/VideoTuts/eigene_textur/eigene_textur.html
10.05.2008, 22:50 Uhr Anzeigen
# 3
kabbl  (29)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
780 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
thx, habs versucht. irgendwie ist die vmf schon richtig, funkt aber net.
____________________________________
12.05.2008, 15:44 Uhr Anzeigen
# 4
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.821 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
VTF.

VMF ist das Map-Format.
____________________________________
12.05.2008, 16:10 Uhr Anzeigen
# 5
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.114 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
auch hier lauter fehler.. VTF plugin heißt das teil.. und die "masse" muss nicht durch zwei teilbar sein, sondern POWER of two :rolleyes: außerdem setzt du voraus, dass der threadstarter photoshop besitzt.. lass mich raten, du hast wieder eine "gratis"version?

€: und nicht mal einer der templates beim vtf plugin benutzt.. also echt, wenn man keine ahnung hat sollte man keine tutorials machen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Swot am 12.05.2008, 16:29]
12.05.2008, 16:26 Uhr Anzeigen
# 6
kabbl  (29)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
780 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
ok, ok, ok... ich hab das bild mit the gimp gemacht, mit VTFEdit zu .VTF gemacht und dann mit dem editor die .VMF erstellt (.VMF ist Valve Material File - also des teil wo sagt, wie des ist und so)

@Swot, wenns du doch so drauf hast, mach du mal eines :D plz
____________________________________
12.05.2008, 19:35 Uhr Anzeigen
# 7
moc  (35)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.656 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Also wenn ich das hier richtig verstanden hab, geht es um Texturerstellung. Wo ist denn das Problem?

Für den Fall, dass alle Stricke reißen, hier mal der eigentlicher "Workflow" ;) , so wie ihn Valve anbietet und wie er auch eigentlich immer klappt:

- TGA-File abspeichern (wie schon von Swot erwähnt: Power of 2! also.. z.b. 256, 512 oder 1024... jedenfalls sind das recht akzeptabele Größen für Texturen)

- Die Datei irgendwo unter materialssrc im sourcesdk platzieren. Die gewünschte Ordnerstruktur übernimmt dann Vtex.exe.

- Die Datei auf vtex.exe im sdk-bin-ordner ziehen. Ein Fenster öffnet sich und der VTF-File wird erstellt.

- In den Ordner wechseln und eine VMT zur neuen VTF erstellen(mit dem Editor erstellen und Endung editieren):

Zitat:
Original von VDC

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "PFAD/deintexturname"
}


Jetzt ist deine Textur im Hammer verfügbar. Falls du den Pfad der VTF und der VMT veränderst, vergiss nicht, den Pfad in der VMT anzupassen.
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von moc am 12.05.2008, 20:02]
12.05.2008, 19:52 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2008
29 Beiträge
Zitat:
Original von Swot

auch hier lauter fehler.. VTF plugin heißt das teil.. und die "masse" muss nicht durch zwei teilbar sein, sondern POWER of two :rolleyes: außerdem setzt du voraus, dass der threadstarter photoshop besitzt.. lass mich raten, du hast wieder eine "gratis"version?

€: und nicht mal einer der templates beim vtf plugin benutzt.. also echt, wenn man keine ahnung hat sollte man keine tutorials machen.


LOL Achte zuerst auf dein eigenen scheiss den du schreibst !
Und wer bischen überlegt kann photoshob 30tagen testen na also wo ist das Prob. musst einfach wider en spamm artige post sein der beweist das du einfach keine ahnung hast !
aber naja... lass dein frust ab mir wayne
12.05.2008, 20:32 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Vortigaunt
780 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
hoho, harte worte...

@moc thx, jetzt denk ich müssts klappen. aber was ist die "vtex.exe"? und was ist TGA? bildfortmat mit transparenz?
____________________________________
12.05.2008, 20:46 Uhr Anzeigen
# 10
moc
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.656 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
J.D:
Das TGA-Dateiformat ist das von der Source-Engine bevorzugte Bildformat. Es unterstützt daher auch Alpha-Kanal (Transparenz).

VTEX.exe ist eine Anwendung befindlich im "SOURCESDK/bin"-Ordner, die verwendet wird, um TGA-Dateien zu VTF-Dateien umzuwandeln.

Punisher001:
Zitat:
LOL Achte zuerst auf dein eigenen scheiss den du schreibst !
Und wer bischen überlegt kann photoshob 30tagen testen na also wo ist das Prob. musst einfach wider en spamm artige post sein der beweist das du einfach keine ahnung hast !
aber naja... lass dein frust ab mir wayne


Überdenke deine Ausdrucksweise. Swot hat nur Kritik geäußert, auch wenn es vielleicht etwas harsch war. Ich verstehe ihn aber trotzdem, denn manchmal fehlen einfach die Nerven, um die Dinge diplomatisch zu behandeln (man hat alles ja schonmal gesehen, nicht wahr :rolleyes: ). Tutorials sollten nunmal bestenfalls richtig sein, um Anfängern keine Missinformationen zu vermitteln.

Und bedenkt man, wie lange Swot hier schon Leuten unter die Arme greift sollte man sich Kommentare dieser Art zweimal überlegen.
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von moc am 12.05.2008, 22:24]
12.05.2008, 22:09 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Vortigaunt
780 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
ok, dann mach ich morgen weiter, mit meiner ersten portal-map, die zwar keine handlung hat, sondern nur aus events besteht und kein ende hat. da tu ich dann halt eine textur einfügen, dass jeder weiß, dass die map in deutschland von mir gemacht wurde^^

des sieht dan ungefär so aus:

Map made in Germany
by [FKk] J.D.

FKk steht für Freie Kampf Kekse^^

die lad ich dann bei irgendwas hoch und post den link für. ihr dürft se dann bewerten. sagt dann, obs für meine erste map toll ist, ok?
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von kabbl am 13.05.2008, 10:53]
12.05.2008, 22:19 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2008
29 Beiträge
ich sag nur:
http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=13510
http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=13511
aber naja !
13.05.2008, 02:48 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Vortigaunt
780 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
344 Beiträge
Zitat:
Original von moc

Also wenn ich das hier richtig verstanden hab, geht es um Texturerstellung. Wo ist denn das Problem?

Für den Fall, dass alle Stricke reißen, hier mal der eigentlicher "Workflow" ;) , so wie ihn Valve anbietet und wie er auch eigentlich immer klappt:

- TGA-File abspeichern (wie schon von Swot erwähnt: Power of 2! also.. z.b. 256, 512 oder 1024... jedenfalls sind das recht akzeptabele Größen für Texturen)

- Die Datei irgendwo unter materialssrc im sourcesdk platzieren. Die gewünschte Ordnerstruktur übernimmt dann Vtex.exe.

- Die Datei auf vtex.exe im sdk-bin-ordner ziehen. Ein Fenster öffnet sich und der VTF-File wird erstellt.

- In den Ordner wechseln und eine VMT zur neuen VTF erstellen(mit dem Editor erstellen und Endung editieren):

Zitat:
Original von VDC

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "PFAD/deintexturname"
}


Jetzt ist deine Textur im Hammer verfügbar. Falls du den Pfad der VTF und der VMT veränderst, vergiss nicht, den Pfad in der VMT anzupassen.


ich denke mal, dass es jetzt wirklich klappen müsste. aber ich kann die datei im editor nicht als VMF speichern...

Alles was ich brauch ist die VTF und VMF. Die VTF ist die Textur und die VMF ist die angabe für den hammer wo die textur liegt und so. oder?
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von kabbl am 13.05.2008, 15:09]
13.05.2008, 15:08 Uhr Anzeigen
# 14
moc
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.656 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
J.D.:
Die VTF ist die Textur im Valve-Format. Die VMT ist eine Datei, in der die textur weiter beschrieben wird, also ob sie Shader benutzt, wie sie diese benutzt, ob sie Normal Map benutzt ect...

Einfach die *.txt in *.vmt umbenennen. Wenn dich dein System anstresst von wegen "Diese Dateiendung gibts bei mir nicht!" ignorier es einfach.

Wenn du die Map mal unverbindlich zeigen möchtest, dann kannst du das im WIP-Thread tun.

Punisher001:
Die von dir genannten Tutorials haben bereits eine Rückmeldung erhalten. Es geht doch auch gar nicht darum, ob dein Tutorial gut oder schlecht war, sondern um Umgangsformen. Wenn ich das mal so sage, keiner von euch beiden hat sich hier mit Ruhm bekleckert.

Wenn du nicht mit seiner Kritik umgehen kannst, dann mach das mit Swot per PM aus, aber ein rumgebashe gibt es hier nicht. Das ist noch immer J.D.s Thread, also bitte Back To Topic.
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von moc am 13.05.2008, 16:23]
13.05.2008, 15:46 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2008
29 Beiträge
Hab schon gesagt das mir das wayne ist hab seine post schon gelesen die alg. so schreibt und das beweisst alles drum mir echt total egal !
13.05.2008, 20:52 Uhr Anzeigen
nach oben
19 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 37 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?