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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Serie > Half-Life > Objekte mit console einfügen und drehen
Status: Offen
13 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
317 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Objekte mit console einfügen und drehen
Ich hab mich vor ein paar Tagen in Half-life Deathmatch: Source auf einen Server eingeloggt wo gecheatet :eek: wurde und hab gesehen das die meisten Spieler Objekte aus hl2 vor sich eingefügt und in die Richtung in der sie es benötigten gedreht haben. Ich habe die Spieler und Google gefragt aber keine brauchbare Antwort bekommen :( , weiß jemand die Consolenbefehle für einfügen und drehen :confused: ?
24.03.2008, 15:51 Uhr Anzeigen
# 2
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.801 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
versuch mal die Namen der Objekte über den SDK herauszufinden und gib dann in die console:
"gegenstand_add" ein. Ich bin mir zwar nicht sicher aber es gibt bei CSS ja auch den Befehl "bot_add" der einen bot hinzufügt. Wie man den drehen kann da hab ich keine theorie parat
____________________________________
24.03.2008, 19:47 Uhr Anzeigen
# 3
spike06  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
317 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Danke, ich versuche es mal so, hat jemand anderes noch eine Idee ?
24.03.2008, 20:06 Uhr Anzeigen
# 4
spike06  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
317 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Ich hab es so probiert, klappt leider nicht.
24.03.2008, 20:22 Uhr Anzeigen
# 5
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.801 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Zitat:
Original von spike06

Ich hab es so probiert, klappt leider nicht.


ok war auch nur so ne theorie, ich hab eig kein plan in solchen sachen, tut mir leid
____________________________________
24.03.2008, 20:38 Uhr Anzeigen
# 6
spike06  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
317 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
War aber eine gut Idee.
weiß jemand die Consolenbefehle für einfügen und drehen ?
24.03.2008, 21:14 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Bullsquid
1.571 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
563 Beiträge
also mit gegenstand_add wird des nich funzen...
wahrscheinlich was mit impulse und denne irgendne zahl...
( zb impulse 101)
voher aber auch sv_cheats eingeben!
____________________________________
24.03.2008, 21:14 Uhr Anzeigen
# 8
TomahawxX  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.801 Punkte
Dabei seit: 22.02.2008
1.269 Beiträge
Zitat:
Original von commandantep

wahrscheinlich was mit impulse und denne irgendne zahl...
( zb impulse 101)
voher aber auch sv_cheats eingeben!


wie kommste darauf :confused:
Der impuls befehl ist mir nur beim spraylogo und der taschenlampe bekannt. Aber du hast recht denn das logo wird schliesslich ja auch ins spiel inportiert. Muss man nur noch die richtigen zahlen finden...vllt solltest ma googlen
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von TomahawxX am 24.03.2008, 21:34]
24.03.2008, 21:32 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.348 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Habe mal ein video gesehen wo ein spieler im SP bei HL1 oder HL:s (weiß net mehr) vor sich npcs erstellt hat soldaten,zombies und so ich guck ma ob ich des video wieder finde.

HABS GEFUNDEN MANN IHR KÖNNT SCHTOLZ AUF MICH SEIN YEAH!!!

der befehl is npc_create monster_scientist als besispiel hier das video:

seid ihr stolz auf mich?
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 24.03.2008, 22:24]
24.03.2008, 22:21 Uhr Anzeigen
# 10
spike06  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
317 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Hab in Google leider nichts gefunden, ich probier jetzt einfach mal alle durch, man muss die Sachen aber auch noch trehen, wer weiß was ?
25.03.2008, 16:53 Uhr Anzeigen
# 11
spike06  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
317 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
hab alle impulse von 1 bis 200 ausprobiert, damit gehst leider auch nicht
25.03.2008, 17:12 Uhr Anzeigen
# 12
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.813 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Der Befehl "prop_physics_create props_c17/oildrum001_explosive.mdl" erstellt eine Tonne die Explodiert wenn man draufschießt. Wenn man im Modelbowser nachsieht kann man das "props_c17/oildrum001_explosive.mdl" einfach durch den jeweiligen Pfad im Modelbrowser oder der GCF austauschen.
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- = < { ( λ ) } > = -
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Mappingtutorials oder nette Community für die Source Engine gesucht? Besucht mappingbase.de
03.04.2008, 11:42 Uhr Anzeigen
# 13
spike06  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Hound Eye
317 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Danke, jetzt weiß idh alles.
10.04.2008, 09:07 Uhr Anzeigen
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13 Beiträge

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