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Forum > Editing > Mapping > Beleuchtungs <<<problem beim map-bau
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
JointVenture  (62)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.02.2008
145 Beiträge
Beleuchtungs <<
Hallo

Wer kann mir bei einem Problem helfen,dass ich beim bauen meiner Map habe?

Da ich,trotz vielem lesens und immer wieder ausprobierens, immer noch blutiger Anfänger bin,bin ich nun an einem Punkt wo ich Hilfe brauche.Ich kriege die Krise mit dem Licht. Immer wen ich meine Map starte,dann ist die Decke in den Räumen immer schwarz und beim hin und her schauen zwischen Decke und Boden, dann kann ich die Decke mal sehen und mal nicht.Ich habe schon einiges ausprobiert, aber irgend wie bekomme ich den "Fehler" nicht weg.

WER WEIS RAT?
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28.02.2008, 17:40 Uhr Anzeigen
# 2
Swot  (37)
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Bullsquid
1.113 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
sicher, dass du kein leak in der map hast? Denn während in hl1 bei einem leak die map fullbright war ist bei source das lighting wie bei dir geschrieben (komisch und sehr dunkle stellen etc..).

-> in die compile log schauen.
29.02.2008, 15:30 Uhr Anzeigen
# 3
DEAD CHICKEN  (56)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.02.2008
2 Beiträge
Also, ich weiß nicht, ob ich dir wirklich helfen kann, da ich selber noch lange kein Profi-Mapper bin, aber schon viele Maps gebastelt und dabei Erfahrungen gesammelt habe.

Wenn du z.B. unter der Decke ein Lampenmodel hast und unter diesem ein Licht platzierst, dann bekommt die Decke ja auch kein Licht ab.
Ich setze dann immer noch ein Licht in die Mitte des Raumes, um solche dunklen Stellen mit auszuleuchten.

Aber wenn die da auch noch Flackern in der Geschichte hast, dann is evftl. doch`n leak in der Map.
29.02.2008, 15:42 Uhr Anzeigen
# 4
JointVenture  (62)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.02.2008
145 Beiträge
danke erstmal bis hier her.

ich habe nun wieder einiges ausprobiert,aber bekomme den Fehler nicht in den Griff.

Da ich hier gerade meine aller erste Map überhaupt baue,habe ich mir einige Karten anderer Leute angeschaut wie die zB ihr licht gebastelt haben.Viel werden ja diese beleuchteten Kanten am Boden und/oder an der Decke gebaut.Die würde ich auch gerne bauen,aber weis nicht wie.Vielleicht bekomme ich ja damit meine Lichtprobleme in den Griff. Kann mir da vielleicht jemand weiter helfen?!?!
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02.03.2008, 11:18 Uhr Anzeigen
# 5
Swot  (37)
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Bullsquid
1.113 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
es gibt nur zwei möglichkeiten - entweder per light entity oder per texture lights.
bei ersterem muss man noch mal zwischen light und light_spot differenzieren.
mehr ists ehrlich nicht. trotzdem ist der lighting part einer map wahrscheinlich mit einer der schwierigsten, da gebe ich dir recht..

wegen deinen lichtproblemen: zeig da mal einen screenshot, vllt versteht man dann, was du meinst.
05.03.2008, 01:02 Uhr Anzeigen
# 6
JointVenture  (62)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.02.2008
145 Beiträge
hier ein paar screenshots. diese stelle ist am anfang meiner map. ich stehe an der selben stelle und verändere nur ganz wenig die blickrichtung rauf und runter,und mal ist die texture zu sehen und dann wieder nicht und die decke ist schwarz.

zu den licht kanten habe ich noch ne frage.was bedeuten,oder vielmehr wofür sind die overlays an den lichtkanten, die die leute in ihren karten benutzen.habe ich noch nicht so richtig kapiert.
Anhang: joerg30005.jpg (123 KB, 14x heruntergeladen)
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06.03.2008, 23:25 Uhr Anzeigen
# 7
JointVenture  (62)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.02.2008
145 Beiträge
hier noch einer :D
Anhang: joerg30004.jpg (145 KB, 12x heruntergeladen)
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06.03.2008, 23:27 Uhr Anzeigen
# 8
Swot  (37)
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Bullsquid
1.113 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
ich glaube das liegt an der textur, die du für die decke verwendet hast. schreib mal bitte, wie sie heißt UND den pfad, wo so liegt (steht alles im texturebrowser)
07.03.2008, 01:51 Uhr Anzeigen
# 9
JointVenture  (62)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.02.2008
145 Beiträge
ich hoffe ich habe das richtige rausgesucht.

texture: models/props_debris/plasterceiling008a

textgroup: all textures
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von JointVenture am 07.03.2008, 11:16]
07.03.2008, 10:45 Uhr Anzeigen
# 10
Swot  (37)
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Bullsquid
1.113 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
wie ich mir gedacht habe: wie du siehst, befindet sich die textur im "models" unterordner und hat somit andere shaderinformationen. wenn man sie trotzdem auf einem brush benutzt, dann tritt in der regel der von dir beschriebene effekt auf. Tausch die textur mal gegen eine andere aus, dann sollte es gehen.
07.03.2008, 12:16 Uhr Anzeigen
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