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Forum > Valve Games > Team Fortress > Sniper 100% im Zielfernrohr und weitere Kleinigkeiten die geklärt werden wollen
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Lammbock  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.10.2007
27 Beiträge
Sniper 100% im Zielfernrohr und weitere Kleinigkeiten die geklärt werden wollen
Was bedeutet das eigentlich wenn beim Sniper die "Energie-Anzeige" auf 100% steht?

a) ich habe mehr durchschlagskraft der kugel
b) ich bin ruhiger beim zielen, also kein verwackeln mehr... oder
c) meine trefferzone wird laut dem roten kreis der sich füllt größer und ich muss nicht mehr so genau zielen?


wer noch mehr so kleinigkeiten hat bitte hier rein posten (am besten gleich mit antwort)... danke


Gruß Lammbock
05.11.2007, 13:50 Uhr Anzeigen
# 2
DerMef  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
62 Beiträge
das:

Zitat:
Original von Lammbock

a) ich habe mehr durchschlagskraft der kugel


das soll verhindern, dass das gewehr unscoped genauso stark ist ;)
05.11.2007, 14:25 Uhr Anzeigen
# 3
Lammbock  (42)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.10.2007
27 Beiträge
wow danke das ging schnell. also ich persönlich hätte jetzt eher auf C getippt.
aber A ergibt eigentlich schon mehr sinn.

danke mal soweit


PS: Wie hast du das rausgefunden bzw. wo bekommst du solche informationen her?

Ne Anleitung oder sowas gibts ja nicht, auch kein tutorial für den Sniper da es ja eigentlich auch nicht gebraucht wird.

Was ich gerne mal hätte wäre eine Anleitung zur InGame Grafik. Was alles bedeutet, z.b. bei Kills stehen immer Zahlen in Klammern (Gesamtpunktzahl?) usw.

auch nicht schlecht wäre eine detaillierte beschreibung der einzelnen modi, wie man punkte einnimmt wann man punkte einnimmt usw. Eben alles was zum game an sich gehört und nicht zu den klassen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lammbock am 05.11.2007, 14:37]
05.11.2007, 14:29 Uhr Anzeigen
# 4
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.262 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Genau.


Valve hat das eingeführt, da sie keine AWP in TF2 wollten, mit der man sich auch zur Not ohne zielen verteidigen kann.
05.11.2007, 14:31 Uhr Anzeigen
# 5
DerMef  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
62 Beiträge
wobei das gewehr natürlich auch ohne aufladen stark ist (ein kopfschuss tötet auch ohne aufladen die meisten klassen)
05.11.2007, 14:36 Uhr Anzeigen
# 6
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.790 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Zitat:
Original von Lammbock

PS: Wie hast du das rausgefunden bzw. wo bekommst du solche informationen her?


Steht in unserer TF2-Sektion auf der Klassen-Seite. :P

Zitat:
Original von Lammbock

auch nicht schlecht wäre eine detaillierte beschreibung der einzelnen modi, wie man punkte einnimmt wann man punkte einnimmt usw. Eben alles was zum game an sich gehört und nicht zu den klassen


Steht in unserer TF2-Sektion auf der neuen Maps-Seite. :P

Zitat:
Original von Lammbock

Was ich gerne mal hätte wäre eine Anleitung zur InGame Grafik. Was alles bedeutet, z.b. bei Kills stehen immer Zahlen in Klammern (Gesamtpunktzahl?) usw.


Könnte man der Sektion hinzufügen als Seite zum HUD :D
05.11.2007, 16:31 Uhr Anzeigen
# 7
Lammbock  (42)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.10.2007
27 Beiträge
Na dann werde ich die Seite mal nach den "neuen" Sachen durchforsten. Muss ich wohl übersehen haben oder es ist neu dazu gekommen. :rolleyes:

Zu dem HUD wäre ich dir dankbar. sind zwar Kleinigkeiten bei denen man sich auch einiges selber denken kann, aber für Anfänger ist es einfach besser alles zu wissen um dann besser ins Spiel zu finden, mehr Spaß zu haben und seine Kollegen besser unterstützen kann.


Gruß lammbock
05.11.2007, 17:17 Uhr Anzeigen
# 8
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.790 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Ok, dann werden wir mal schauen. Die DoD- und DoD:S-Sektionen haben so etwas ja, CS imho auch.
05.11.2007, 19:56 Uhr Anzeigen
# 9
Lammbock  (42)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.10.2007
27 Beiträge
Was leider nicht auf der Maps Seite steht ist folgendes:

Wie viele Personen braucht man eigentlich immer um einen Punkt ein zu nehmen. Mal kann ich das alleine und mal muss man zwei Personen sein damit es überhaupt los geht.

ich weiß das ein scout ja als zwei personen zählt. aber auch da klappt es manchmal nicht, obwohl kein schloss am Punkt ist.

Dann geht es mit nem Scout mal 3 sec um einen Punkt einzunehmen und dann wieder 1 min.
Variiert das von Punkt zu Punkt. Das der letzte Punkt z.b. schneller geht als die ersten?


Gruß Lammbock
06.11.2007, 12:37 Uhr Anzeigen
# 10
DerMef  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
62 Beiträge
hä also soweit ich weiß , reicht immer einer um nen punkt einzunehmen, allerdings darf natürlich kein gegner drauf sein ;)
(ich spiel aber auch nur dustbowl)
die geschwindigkeit des einnehmens ist unterschiedlich, ja
06.11.2007, 17:36 Uhr Anzeigen
# 11
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.790 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Die Geschwindigkeit ist unterschiedlich und es könnte gut sein, dass es mit mehr Leuten schneller geht. ABER: Es reicht immer einer, um den Punkt einzunehmen.
06.11.2007, 18:18 Uhr Anzeigen
# 12
DerMef  (36)
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Headcrab
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Dabei seit: 20.10.2007
62 Beiträge
Zitat:
Original von Tacticer

Die Geschwindigkeit ist unterschiedlich und es könnte gut sein, dass es mit mehr Leuten schneller geht. ABER: Es reicht immer einer, um den Punkt einzunehmen.


könnte? natürlich geht es schneller je mehr leute drauf sind, sonst würde es ja keinen sinn machen ,dass scouts für zwei zählen ;)
06.11.2007, 18:29 Uhr Anzeigen
# 13
Lammbock  (42)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.10.2007
27 Beiträge
Wieder mal 2 Fragen an die Kenner unter Euch:

a) kann es sein das man schneller spawned wenn man lange die gleich klasse spielt?

b) kann man von den stats keine screens machen? wenn nein wäre das ein verbesserungsvorschlag von mir... wenn ja wie lautet der befehl dafür. mit standart F5 geht das nicht



Gruß lammbock
08.11.2007, 15:06 Uhr Anzeigen
# 14
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.262 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
1. Nein, da ändert sich nichts.
2. Welche Stats? Ingame geht das. Wenn du die meinst, die man beim Laden sehen kann, das geht nicht.
Das geht mit F5.

Musst halt ein Format zuweisen. Standard ist .tga.

wenn du jpeg willst : bind "f5" jpeg
08.11.2007, 15:08 Uhr Anzeigen
# 15
DerMef  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
62 Beiträge
man kann die stats ja auch übers menü aufrufen ;)

übrigens hab ich mal nachgemessen: auf dustbowl dauert jeder punkt für eine person 6 sekunden
08.11.2007, 15:31 Uhr Anzeigen
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