Ich habe mehrere Jahre TFC gespielt und nun TF2 getestet.
Dabei habe ich mich gefragt, warum die "Tochter" (TF2) sich so vom "Vater" (TFC) unterscheidet.
Was hat TFC ausgemacht?
- Scoutrushes
- Conc- und Rocketjumps
- Bunnyhopping
- die unglaubliche "Schnelligkeit" des Spiels
Nun muss ich auf ein respawn bis zu 20 Sekunden warten, Concjumps sind Geschichte, ebenso wie Bunnyhopping. Damit geht dem Spiel die Schnelligkeit verloren, das es vor allen anderen Spielen ausgezeichnet hat. Wenn ich ein Spiel spielen möchte, bei dem ich auf ein Respwan warten muss, dann wähle ich Counter Strike. TF(x) ist TF(x) und Counterstrike ist Counterstrike. Diese Spiele zu vermischen und so eine eierlegende Wollmilchsau produzieren zu wollen halte ich für falsch. Das eine ist ein Taktikshooter das andere ist eben TFC
Ihr solltet bei diesen Werten bleiben. TF2 sollte (vom Konzept her) weiterhin ein Ableger von TFC sein. Die Kombination "Keine Rüstung" und "20 Sekunden bist zum Respawn" bedeutet schnell sterben und lange warten. Dadurch habe ich also "weniger" vom Spiel - und das ist für mich - und ich denke, mir geht es da nicht alleine so - völlig unakzeptabel.
Ihr habt ein wirklich schönes Spiel kreiert - mit Liebe zum Detail, jede Figur kann mehrere Gesten, die sie lebendig werden lässt und auch das Ambiente ist richtig gut gelungen. Aber das wichtigste ist eben immer noch der Spass. Was nutzt mir das alles, wenn mir dieses Game weniger Spass macht als TFC?
Ich könnte damit leben, dass es keine Granaten mehr gibt. Auch, dass es kein Bunnyhopping mehr gibt und sogar auch, dass es keine Rüstung mehr gibt. Aber alles zusammen UND dann noch eine Wartezeit bis zum Respawn - das geht (in meinen Augen) nicht.
Deshalb meine Bitte.
Um Gottes Willen (und auch wegen dem Spiel, das ich liebe) macht bitte die Wartezeit weg
ODER
fügt dem Spiel wieder Rüstung und Granaten zu, damit man länger am Stück spielen kann.
Ich bitte alle die, die sich in diesen Worten wiederfinden - hier ihren Senf dazu zugeben, damit Valve merkt wieviele Menschen genauso denken wie ich. Vielleicht können wir ja etwas bewegen.
Auch wenn ich vielleicht mit meiner Meinung in der Minderheit bin - ich find' den Respawn-Timer eher angebracht, da der Kill eben auch eine Bestrafung sein soll. Im Gegenzug lohnt sich jetzt auch mal ein temporärer Rückzug bei niedriger Health.
Ich weiß, dass das nicht unbedingt TFC-like ist, aber so what? TF2 ist nunmal nicht TFC, und das ist auch gut so. Für die Nostalgiker gibt's ja schließlich Fortress Forever (welches meiner Meinung nach auch sehr gelungen ist).
Ich finde die Granaten können ruhig wegbleiben. Und das Bunnyhopping auch. Aber die Wartezeit ist echt zu hoch, vor allem auf Maps wie Dustbowl wo das angreifende Team nur 3 Sek braucht und das Verteidigende 20!
Aber TF2 soll TF2 sein und nicht TFC2! Ich find den Rest eigentlich gut...
Habs zwar noch nicht gespielt. Aber vielleicht muss man ja auch einfach nur n bisschen umdenken. Bei TFC lief es doch oft darauf hinaus, dass man den Gegner unter dauerhaften Druck stellte, indem man immer wieder in die Basis gerusht ist, gestorben und versucht den Teamkameraden den Weg frei zu machen.
Vielleicht wirds bei TF2 ja einfach nötig, nicht mehr Blindlinks rein zu rennen, sondern sich als Team durchzukämpfen und wird nicht mehr ganz so extrem auf die Fähigkeiten einzelner Spieler gesetzt. Ob die Timer so ok. sind oder nicht, wird Valve am Anfang sicher genau beobachten und gegebenenfalls was ändern.
Ich würd einfach sagen, wartet mal n paar Wochen ab, bis sich die Teams eingespielt haben. Dann wird man sehen, was am effektivsten ist und ob der Respawntimer zu hoch ist oder nicht.
Vorallem sollte es zumindest während der Beta noch nicht Sinn und Zweck sein, dass jeder Public-Server seine eigenen Regeln aufstellt, nur damit die Verwirrung bei jedem Neuling vollends komplett wird.
ich find die respawn zeiten gut.. man sitzt vorm rechner und denk "komm schon, noch kann ich den capeture verhindern! respawn endlich!!"
nervenkitzel
das spiel ist auch so schnell und mit der richtigen Klasse und etwas luck bleibt man auch verdammt lange am leben..
beispiel 2: 2fort!
man ist grad am snipern. hat den sniper der gegernischen fraktion erlegt und freut sich, dass man so ca 20 sekunden Ruhe vor dem hat! in der zeit kann man dann an den restlichen Klassen zielen üben
ich finde das Spiel so gut wie es ist, wäre da nicht die Cut/uncut geschichte..
Die Respawnzeiten sind meiner Meinung nach sehr wichtig. Ohne die Respawnzeiten kommt mir das Töten von Gegnern ziemlich sinnlos vor. Ich meine, was bringt es, wenn ich zehn Leute verbrenne/ersteche/in die Luft sprenge, wenn sie wie die Agenten aus dem Film Matrix sofort wieder auferstehen? Am meisten merkt man das bei 2Fort, wo die Spawnpunkte sehr nah an der Intel liegen. Wenn man es zufälligerweise geschafft hat, durch die Verteidigung durchzubrechen und die Intel zu schnappen, steht man wieder all den Gegnern gegenüber, die man gerade erst mühsam erledigt hatte. Das macht das Gewinnen noch schwieriger, als es schon ist.
Der Timer ist OK, wenn man nicht warten will, muss man halt am Leben bleiben
Mir sind die Zeiten bisher noch garnicht so extren lange vorgekommen, aber ich denke,d as es bei TF2 schon ok wäre, wenn man sie auf 15sek verringert.
Bunny Hopping kann ich eh nicht(wie mahc tman das, dann Probier ich es mal in TFC aus)
Die Granaten habe ich auch vermisst, genau wie die Rüstung, aber micht genau wie bei DoDs auch nahc ner Zeit an die Veränderugnen gewöhnt, wobei ein bisshcne mehr Leben(bzw. existierende Rüstungen) denke ich schon ok wären.
Die Fehlenden Granaten können meinet Wegen weg bleiben.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von H-Milch am 17.12.2007, 15:39]