Zitat: Original von Trineas Vergangene Woche hat Valve ohne großes Aufsehen eine neue Schnittstelle veröffentlicht, die in einigen Jahren möglicherweise im gleichen Atemzug wie DirectX oder OpenGL genannt werden wird.
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Den Satz finde ich irreführend. Hier handelt es sch um eine API für VR. Für mein Verständnis sorgt diese dafür, dass jedes Auge seinen individuellen "Winkel" auf das Geschehen erhält (inkl. aller Dinge wie Neigung, Drehung des Kopfes usw.).
Bei DirectX und OpenGL handelt es sich um APIs für das eigentliche "rendern" der Bilder. Die beiden APIs werden auch weiterhin zum Einsatz kommen. Die Steamworks VR API setzt also vielmehr auf auf den "altebekannten" APIs auf und ist somit eher eine Ergänzung als ein alleinig ausreichendes API zur Darstellung von Bildern.
"möglicherweise im gleichen Atemzug" klingt so, als würde DX bzw. OGL ersetzt werden.