[quote#2='sNNN1x']
Danke erstmal für die Antwort
Zitat: Original von Bighomer also alles hab ich jetzt nicht verstanden..
Ja ist auch etwas umständlich geschrieben
Er macht ein Kill und danach zeigt er den Kill nochmal aus einer anderen Perspektive,ohne eine Kamerafahrt, das bekomm ich nicht hin..bei mir fährt der dann immer von meinen spieler dahin,und man sieht das licht des schusses und die patronenhülse ,als ob nur die waffe weg wäre...
lg
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Hallo sNNN1x,
ich bin selbst Clipersteller und habe mich über meine gesamte Aneignungsphase mit solchen Problemen, wie du sie hast, herumgeschlagen. Da das mit der Zeit mehr als frustrierend ist, würde ich dir meine Hilfe bei konkreten Fragen anbieten. Zu diesem Zweck müssten wir jedoch unsere Steamdaten austauschen, da ich dieses Board nur noch selten besuche. Lass es mich wissen, wenn du Interesse hast.
Grundsätzlich unterscheidet man zwischen Clientdemos und SourceTV-Demos, welche serverseitig aufgenommen werden müssen. Die meisten Filmemacher benutzen STV-Demos, da sie...
1. laggfrei sind und beliebig verlangsamt werden können
2. es eine unabhängige Kamera gibt. (Bei Clientdemos ist der Spieler selbst die Kamera, weshalb er sich auch nicht selbst sehen kann. mit Hilfe von "Drive" und den Pathkeys verändert man nur die Position des Spielers, es wird aber keine neue Kamera kreiert. Deshalb gibt es den Rückstoß der Waffe und die Patronenhülsen auch weiterhin.
3. das gesamte Spielgeschehen aufnehmen (mit Hilfe von tv_transmitall 1 vor dem serverseitigen Aufnehmen). Alle Abläufe auf der Karte werden gespeichert, während Clientdemos nur die direkte Umgebung des Spielers speichern. Das merkt man vor allem dann, wenn du bei einer Clientdemo mittels "Drive" zu weit von dir selbst "wegfliegst". STV-Demos erlauben es dir außerdem, in die Perspektiven aller Mitspieler und Gegner zu schlüpfen.
Clientdemos haben eigentlich nur einen Vorteil gegenüber den Source-TV-Demos - den Demo Smoother, mit dem man ja Kamerafahrten über Keys und zeitlichen Ticks erstellt. Source-TV-Demos lassen sich nur in Echtzeit mit Bewegungstasten wie "WASD" und einer speziellen config, für verschiedene Bewegungen, "smoothen". Die Kamerabewegungen können nie so komplex sein, wie die, die du mit dem Smoother bekommst.