Einen Kran wie in HL² erstellen
Written by Tazoo(hl2world.com) and translated by nZero
Einen Kran zu erstellen ist eine relative leichte Sache.
Zuerst suchst du eine Stelle wo du ihn hinplatzieren möchtest. Z.B wie auf dem Bild:
Nun erstellen wir ein prop_vehicle_crane Entity und geben dem World Model "models/Cranes/crane_docks.mdl" diesen Pfad(das Model) und geben bei Vehicle Scipt File den Pfad des Scriptes "scripts/vehicles/crane.txt" ein. Das Script dient dazu später den Kran bewegen zu können. Wie auf dem folgenden Bild zu erkennen.
Das war dazu alles!
Nun erstellen wir noch ein phys_magnet Entity, wir nennen es "magnet" und wir geben dem World Model den Pfad "models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl". Wir plazieren den Magnet genau unter den Kranarm, der Draht vom Kranarm zum Magneten wird automatisch hinzugefügt.
Setze die Größe also die scale des Krans auf/oder über 600 , sonst sieht das einwenig Abstrakt aus.
Nun kommen wir wieder zum prop_vehicle_crane Entity dort muss noch bei Magnet entity der Name unseres Magneten eingetragen werden, also „magnet“. Wie auf dem folgenden Bild zu erkennen ist.
Fertig ! Nun kann man noch ein paar prop_physics und prop_ragdolls oder func_physboxes hinzufügen, mit denen man die Funktion des Krans testen kann z.B. ein Ölfass das man aufnimmt und woanders hinstellt.
Diese Übersetzung ist ohne gewähr, ich übernehmen für falsche Angaben, Informationen oder Übersetzung keine Verantwortung. Gruß nZero
ps:ich kann die doku nicht hochladen die ist 1.6 mb groß der sagt dann fehler maximal 1024MB?? ka was da abgeht deshalb nur online tut