Zitat: Original von Lamarr Ich bin mal gespannt. was die Engine mehr können wird, ausser dass sie natürlich viel besser aussehen wird. Zerstörbare Umgebungen zu implementieren ist wohl nicht so einfach. |
Im Grunde ist für solche Profis alles gleich schwer oder einfach zu implementieren, die Frage ist eher, was man für Prioritäten hat, wo man mehr Zeit und Ressourcen hinein steckt und wo weniger. Valve wird denke ich auch bei Source 2 so vorgehen wie bei Source und die Spiele die Technik diktieren lassen und nicht umgekehrt.