Zitat: Original von RaymanMaik
lol warum brauchte Valve so lange? |
Weil Valve komplett auf DirectX gesetzt hat und den OpenGL Support erst nachträglich einbauen musste.
Und dies so, dass beide APIs die selben Dinge leisten konnte.
Eine solche Monsterumstellung ist nicht mal eben so gemacht.
Ich wette bei Black Mesa musste man dann nur noch den OpenGL Support, der dann in der Engine verfügbar ist, einschalten und entsprechend den Compiler unter dem Mac mit einem Flag ala _OPENGL_ o.ä. aktvieren.
Es macht also schon einen zeitlichen Unterschied ob man eine ganze Engine umstellt oder einfach nur sagt, nutze OpenGL nach dem dieses in der Engine eingebunden ist:)
T-Virus