Ich denke, dass Problem sieht man sehr gut an den ersten Leveln von Portal 1 und 2. Man fühlt sich ohne die Waffe sehr hilflos und von jemand anderem von A nach B gezogen. Man hat keine Möglichkeit zu entscheiden was man tun will sondern ist darauf angewiesen, dass das Spiel einem sagt, was man tun muss.