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Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.06.2009
107 Beiträge
>>Die langen Strecken in Half-Life 2 und Episode Two, die liebevoll gestaltet wurden, aber vom Spieler mit dem Boot oder dem Buggy üblicherweise in kürzester Zeit durchquert werden, sieht Gabe Newell als Designfehler an. Ein erschreckend großer Anteil der dargestellten Dinge werde von den Leuten überhaupt nicht beachtet.<<

Na er sollte mir nicht beim Spielen zusehen, da werden aus wenigen Minuten viele Tage in denen ich jeden Stein umdrehe!! ^^
16.09.2010, 13:33 Uhr Anzeigen

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