Schau mal unter www.source-editing.de da findest du unseren Beginner's Guide zum Source-Mapping. Da L4D ein Source-Spiel ist, trifft es also auch hier zu. Um speziell für L4D Karten zu erstellen sollte es Valve erst im SDK freischalten, wie bereits geschrieben wurde.
Ansonsten gibt es noch ein paar Seiten in der Valve Developer Community:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_Level_Creation