Es geht nicht um irgendwelche neuen Features oder technische Neuheiten, sondern um spezielle Limitierungen, die es FakeFactory schwer machen bestimmte Dinge umzusetzen. In anderen Engines gibt es solche Limits halt nicht, da kann man soviel einbauen wie man möchte, man merkt es dann nur an den niedrigen FPS, aber die Engine verweigert nicht grundsätzlich die Arbeit.
Andererseits, die Polygonlimitierung pro Model wurde ja bereits aufgehoben (bzw. stark nach oben gesetzt?), die Physiklimitierung auch. Vielleicht geht Valve den Weg ja weiter, bis Episode Three (frühestens 2009) kann ja da noch einiges geschehen und vielleicht überlegt es sich FakeFactory dann ja noch.