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Team Fortress 2 Über-DLC: World War Wednesday!
23.06.2011 | 13:37 Uhr | von trecool
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12.252 Hits
39 Kommentare 1 viewing
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Update:
Und wieder hat Valve nach der Veröffentlichung noch heimlich eine neue Waffe vorgestellt: "The Detonator" für den Pyro dürfte Spielern der Beta kein neuer Name sein, für alle anderen hier eine kleine Erklärung: Die Funktionsweise ist ähnlich wie die der Flaregun. Trifft man einen Gegner mit einer Flare geht dieser in Flammen auf und nimmt Schaden, allerdings bedeutend weniger als bei der Flaregun. Besonders ist nun, dass man die Flares bereits in der Luft durch einen Rechtsklick zünden kann. Dies löst eine Explosion aus und zündet Gegner im Radius an. Ebenfalls sind "Flarejumps" möglich, welche wie Rocket- oder Nadejumps funktionieren. Der Pyro nimmt allerdings 20% mehr Schaden durch seine eigenen Geschosse. Diese Daten basieren zur Zeit auf denen der Beta, ob der Detonator auch so ins Spiel übernommen wird, werden wir heute Nacht sehen.
Originalmeldung:
Heute am "World War Wednesday" geht es weiter mit dem Über-Update und gleich zwei Waffenpaketen für den Soldier. Das erste Paket, "The General's Formals" enthält zum einen "The Mantreads", ein paar Stiefel für unseren Kriegsfreund. Mit diesen Stiefeln ist er wohl bedeutend schwerer, da er sich um 75% weniger leicht wegdrücken lässt. Dies bezieht sich beispielsweise auf den Rückstoß der Force-A-Nature oder Sentrygun-Beschuss. Fällt der Soldier mit diesen Stiefeln einem Gegner auf den Kopf erleidet dieser den dreifachen Schaden, den der Soldier als Fallschaden einstecken musste.
"The Disciplinary Action", eine Melee-Waffe, verstärkt den Soldier und einen gepeitschten Teamkameraden, beide werden für einige Sekunden schneller. Im Gegenzug muss man nun allerdings mit 25% weniger Schaden als mit der Schaufel rechnen. Das zweite Paket, "Airborne Armaments" erhält nun einen neuen Raketenwerfer. "The Liberty Launcher" feuert 40% schnellere Geschosse ab, kann allerdings nur drei davon verschießen bevor nachgeladen werden muss.
Die "The Reverse Shooter"-Shotgun kann man 15% schneller ziehen beim Waffenwechsel - innerhalb der ersten drei vergehenden Sekunden erleidet jeder getroffene Gegner in der Luft Mini-Crits. Dafür muss man mit einem halbierten Magazin leben. Den Abschluss für heute macht "The Market Gardener", die neue Schaufel - trifft man einen Gegner nachdem man selbst durch einen Rocketjump in der Luft ist, ist jeder Treffer automatisch ein Critical Hit, auf normale kritische Treffer muss man allerdings verzichten. Morgen ist dann der letzte Tag beim großen Über-Update inklusive Veröffentlichung und dem vorletzten Charakter-Trailer, Meet the Medic.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Zitat: Original von Álucard Zitat: -75% reduction in push force taken from damage
deals 3x damage falling damage to the player you land on
| Soldier ist Mario
| ROFLCOPTER
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23.06.2011, 11:40 Uhr |
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Erkennt irgendwer, welche map das bei Tag 3 ist, beim Soldier im Hintergrund? Eventuell eine neue?
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23.06.2011, 13:11 Uhr |
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23.06.2011, 13:12 Uhr |
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Kann man jetzt nur von den Bildern her nicht sagen, aber es könnte sein. Es sind ja beide Schnee-maps.
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23.06.2011, 13:18 Uhr |
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Zitat: Original von λ Blutspender λ Erkennt irgendwer, welche map das bei Tag 3 ist, beim Soldier im Hintergrund? Eventuell eine neue?
| schaut irgendwie nach viaduct aus.
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23.06.2011, 13:31 Uhr |
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Zitat: Original von OnkelFrame Zitat: "Don't worry Pyro Fans, we only left out the Engineer!"
| Klingt lustig, aber dem Engineer hätte ich eher noch ein Paket zugetraut als dem Soldier zwei zu geben. Ich sehe kaum noch Leute mit der Pistole rumlaufen, alle nutzen den Wrangler - da hätte eine Alternative nicht geschadet...
| Ja...die haben echt keine Ideen mehr für neue Engi Waffen warum sie keine mehr machen...nurnoch hüte. -.- Und der Soldier kriegt gleich 2 Packete...unverschämt.
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23.06.2011, 13:37 Uhr |
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Zitat: Original von Light08 Zitat: Original von OnkelFrame Zitat: "Don't worry Pyro Fans, we only left out the Engineer!"
| Klingt lustig, aber dem Engineer hätte ich eher noch ein Paket zugetraut als dem Soldier zwei zu geben. Ich sehe kaum noch Leute mit der Pistole rumlaufen, alle nutzen den Wrangler - da hätte eine Alternative nicht geschadet...
| Ja...die haben echt keine Ideen mehr für neue Engi Waffen warum sie keine mehr machen...nurnoch hüte. -.- Und der Soldier kriegt gleich 2 Packete...unverschämt.
| ooooder valve sitzt da mit nem riesen-trollface weil sich alle leute drüber zerreißen und es stimmt garnicht? schonmal daran gedacht?
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23.06.2011, 13:39 Uhr |
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Könnte in der Tat sein, dass da noch was für den Engi kommt.
Auch fällt es ihnen vielleicht schwer vernünftige Waffen zu erstellen, die die Balance im spiel nicht zu stark stören. Schien ja vor dem Engi-Update auch eine Menge verworfene Ideen gegeben zu haben!
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23.06.2011, 14:12 Uhr |
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komisch, ich kann die seite zu tag 3 nicht öffnen, wenn ich oben auf das verlinkte bild klicke komme ich immer auf tag 2, und der pfeil zu tag 3 ist grau hinterlegt.
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23.06.2011, 14:24 Uhr |
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Was soll eigentlich das gnze ge-DLC-le? Warum nennt man es nicht einfach "Update", wie TF2-Updates seit jeher hießen?
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23.06.2011, 14:51 Uhr |
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Weil es nunmal (D)own(L)oadable (C)ontent ist.
Ich fände es übrigens noch gut wenn es achievements für die Waffen gebe damit man mehr motiviert wird diese zu benutzten. Die neue Schaufel zB. werde ich wahrscheinlich nie benutzten.
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23.06.2011, 14:57 Uhr |
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Zitat: Original von Light08 Ja...die haben echt keine Ideen mehr für neue Engi Waffen warum sie keine mehr machen...nurnoch hüte. -.- Und der Soldier kriegt gleich 2 Packete...unverschämt.
| Weil man mit dem Engie das Spiel am "leichtesten" kaputt-optimieren kann.
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23.06.2011, 15:14 Uhr |
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Zitat: Original von trecool Zitat: Original von Light08 Zitat: Original von OnkelFrame Zitat: "Don't worry Pyro Fans, we only left out the Engineer!"
| Klingt lustig, aber dem Engineer hätte ich eher noch ein Paket zugetraut als dem Soldier zwei zu geben. Ich sehe kaum noch Leute mit der Pistole rumlaufen, alle nutzen den Wrangler - da hätte eine Alternative nicht geschadet...
| Ja...die haben echt keine Ideen mehr für neue Engi Waffen warum sie keine mehr machen...nurnoch hüte. -.- Und der Soldier kriegt gleich 2 Packete...unverschämt.
| ooooder valve sitzt da mit nem riesen-trollface weil sich alle leute drüber zerreißen und es stimmt garnicht? schonmal daran gedacht?
| This. Und außerdem, allein der Kommentar auf der Pyro-Seite sollte es doch klar machen das da noch was kommt.
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23.06.2011, 15:26 Uhr |
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Zitat: Original von trecool Zitat: Original von λ Blutspender λ Erkennt irgendwer, welche map das bei Tag 3 ist, beim Soldier im Hintergrund? Eventuell eine neue?
| schaut irgendwie nach viaduct aus.
| Ist es nicht. Wahrscheinlich ist das der Spawn von BLU auf pl_barnblitz.
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23.06.2011, 15:26 Uhr |
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Zitat: Original von puro [...] This. Und außerdem, allein der Kommentar auf der Pyro-Seite sollte es doch klar machen das da noch was kommt.
| Hab ich mir auch schon gedacht. Vermutlich passiert es wie beim Sniper vs. Spy Update, dass heute Abend der Engi mit einer Level 4 Sentry auftaucht und alle abknallt...
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23.06.2011, 16:08 Uhr |
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Zitat: Original von OnkelFrame Zitat: Original von puro [...] This. Und außerdem, allein der Kommentar auf der Pyro-Seite sollte es doch klar machen das da noch was kommt.
| Hab ich mir auch schon gedacht. Vermutlich passiert es wie beim Sniper vs. Spy Update, dass heute Abend der Engi mit einer Level 4 Sentry auftaucht und alle abknallt...
| Oder noch passender: Die Pyro-Sentry :O.
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23.06.2011, 16:20 Uhr |
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Zitat: Original von λ Blutspender λ Oder noch passender: Die Pyro-Sentry :O.
| Dun-dun-duuuun!
Man darf gespannt sein...
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23.06.2011, 16:44 Uhr |
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Zitat: Original von Cargetter Zitat: Original von Lamarr Die Stiefel sind mal wirklich nett. Aber der neue Raketenwerfer erinnert doch stark an den Direct Hit.
| und langsam werden die schwächen auch langweilig:x prozent kleineres magazin...
die sollen sich ma originelle schwächen ausdenken,wie dass man sich langsamer bewegt oder so...
wo bleibt dann der pepp?
| Du wärst überrascht wieviele ungenutze Attribute es gibt.
HP Regneration, AMMO regeneration, Metal regeneration, Muntion kann man setzten, die geschwindigkeit kann generell um X% erhöht werden, nen Speedbost um X% wenn man die Waffe in der Hand hat, nachlade geschwindigkeit, Metal Kosten für Gebäude können um Xmetal gesenkt werden, blablabla
€:: Schaden von kugeln/Explosionen/Sentrys etc. um X% senken (wenn man das über 100% gemacht hat, bekam man HP dazu xDDDD), die "Blut"-dauer war einstellbar, also wie lange das "Opfer" nach nem treffer blutet, mehr Schaden (oder weniger schaden)... Ich könnt jetzt noch so einiges aufzählen, aber ich lass es lieber.
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23.06.2011, 17:31 Uhr |
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Hmm...Updated um 13:37 Uhr
Bin echt mal gespannt aufs Update. Am meisten freu ich mich aber auf Meet the Medic!
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23.06.2011, 18:39 Uhr |
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