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Portal 2 Indie-Games spielen für vorzeitigen Release
19.04.2011 | 03:56 Uhr | von Trineas
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102.449 Hits
686 Kommentare 1 viewing
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Update 9:
Nachdem auch die Berechnungen für Killing Floor abgeschlossen sind, bleiben mit Defense Grid und Amnesia nur noch zwei Spiele übrig. Ob diese noch rechtzeitig fertig werden ist allerdings fraglich, zeigt der Release-Countdown doch mittlerweile nur noch weniger als 40 Minuten an. Sollte es beim jetzigen Stand bleiben, wird Portal 2 um 6:37 Uhr für alle freigeschaltet.
Update 8:
Dem Timer auf der GlaDOS@Home-Seite zufolge ist man nach der Fertigstellung von Audiosurf und The Ball nun weniger als 7 Stunden vom Release entfernt. Je nach Dauer bis zur Fertigstellung der vier noch verbliebenen Spiele kann sich die Veröffentlichung allerdings noch um eine Weile vorziehen. Amnesia liegt derzeit am weitesten hinten, die anderen drei Titel sind etwa gleich platziert.
Update 7:
Die Anzahl der Kartoffeln unterhalb der Statusliste der Spiele hat begonnen, sich abzubauen. Dies bedeutet, dass GLaDOS offenbar die "Übertaktung" der CPUs eingeleitet hat. Pro Minute werden rund 700 Kartoffen verbraucht, wird diese Rate beibehalten sind in rund zehn Stunden alle abgebaut. Welche Auswirkungen dies hat ist zur Zeit noch offen.
Update 6:
Nachdem nun auch die notwendigen Arbeiten an BIT.TRIP BEAT abgeschlossen sind, widmet sich die Community Audiosurf. Der Release ist nun nur noch 25 Stunden entfernt, fünfeinhalb Stunden wurden demnach eingespart. Momentan sind übrigens über 445.000 Kartoffeln gefunden worden.
Update 5:
Die Berechnungen für COGS und TOKI TORI wurden beendet. Gemeinsam brachten diese eine Vorverlegung des Releastermin um rund zwei Stunden. Als nächstes dürfte wohl BIT.TRIP BEAT abgeschlossen werden, am weitesten hinten liegen The Ball, Killing Floor und Amnesia.
Update 4:
RUSH ist das vierte Spiel, das abgeschlossen werden konnte. Zur Zeit würde das den Portal 2-Release auf Dienstag 13:45 Uhr vorverlegen. Dabei dürfte es allerdings nicht bleiben, die Berechnungen für das Indie-Spiel COGS dürften nämlich ebenfalls heute noch fertig werden. Die Anzahl der Kartoffeln hat sich mittlerweile auf über 350.000 erhöht.
Update 3:
Weitere 10 Stunden später wurden die Berechnungen für AaAaAA!!! abgeschlossen. Der Gesamtfortschrittbalken ist nun bereits bis zur Hälfte gefüllt. Insgesamt sind es schon zweieinhalb Stunden, die dank ARG bis zum Release eingespart werden. Nun ruft die Community dazu auf, sich RUSH zu widmen, welches sich schon bei gut 90% befindet.
Update 2:
26 Stunden nach dem Start wurde nun die zweite Berechnung mit dem Spiel 1... 2... 3... KICK IT! abgeschlossen. Rund 40 Minuten wurde damit der Veröffentlichungszeitpunkt nach vorne gerückt. Im offiziellen Steam-Forum wird nun dazu aufgerufen sich auf AaAaAA!!! zu konzentrieren, das bereits bei gut 40 Prozent steht.
Update:
Die Berechnungen für The Wonderful End of the World sind abgeschlossen, lässt GLaDOS auf der Website ausrichten. Am weitesten hinten liegen die Titel Amnesia, Killing Floor und The Ball. Wer mithelfen möchte, dass Portal 2 früher veröffentlicht wird, sollte sich vor allem auf die konzentrieren. Erst wenn die Balken aller Spiele komplett gefüllt sind, wird das Puzzle-Spiel von Valve freigeschaltet. Wer nimmt daran teil? Unten in der News findet ihr nun auch eine Umfrage.
Original-Meldung:
Das große Portal 2-Potato-ARG geht in seine entscheidende Phase. Weniger als vier Tage vor dem geplanten Veröffentlichungstermin wurde nun die Möglichkeit geschaffen, den Release zu beschleunigen. Und das funktioneirt so: Je mehr Leute die 13 Indie-Games des Potato-Packs spielen, desto eher wird der heiß erwartete Valve-Titel veröffentlicht. Auf einer eigens eingerichteten Website kann man den aktuellen Status des "Berechnungsvorgangs" ablesen.
Umfrage:
Nimmst du an der Aktion teil und hilfst mit Portal 2 früher zu veröffentlichen?
| Ja, bin mit vollem Einsatz dabei |
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189 |
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15 % |
| Ja, ein bisschen helfe ich auch |
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384 |
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31 % |
| Nein |
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650 |
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53 % |
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Insgesamt: |
1.223 |
Stimmen |
100 % |
| Genre: |
First Person-Action |
| Entwickler: |
Valve |
| Publisher: |
Electronic Arts |
| Release: |
20. April 2011 |
| Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac |
| Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Zitat: Original von Prototype877 Zitat: Original von Bighomer also ich bin in der Gruppe und habe noch keine Kartoffel bekommen
| ich glaub du musst in die kommentare potato schreiben
| Nö, musste ich auch nicht. Bin allerdings schon vor ein paar Tagen beigetreten... Die Gruppe wurde höchstwahrscheinlich von Valve im Rahmen des ARG angelegt, was sie bedeutet, kann ich aber nicht sagen. Die Anzahl der erlangten Kartoffeln dient vermutlich als weiterer Faktor für den Fortschrittsbalken bei GLaDOS@home.
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16.04.2011, 16:06 Uhr |
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Zitat: Original von Bighomer also ich bin in der Gruppe und habe noch keine Kartoffel bekommen
| Du musst mindestens eines der Potato-Sack Spiele besitzen. Ich glaube, die Audiosurf-Demo reicht auch.
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16.04.2011, 16:08 Uhr |
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Zitat: Original von pyth Die Anzahl der erlangten Kartoffeln dient vermutlich als weiterer Faktor für den Fortschrittsbalken bei GLaDOS@home.
| Stimmt genau. Soweit bisher erkennbar dient die Anzahl aller gesammelten Kartoffeln als Multiplikator. Um welchen Wert es sich da handelt, kann ich aber nicht erkennen, mein Algebra isn bisschen eingerostet.
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16.04.2011, 16:14 Uhr |
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Wow, vielleicht kommt Portal 2 am 18.4 und nicht am 19.4 ein drittel haben wir schon !!!
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16.04.2011, 16:36 Uhr |
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Dann werde ich mal meinen Teil tun und ordentlich Killing Floor zocken 
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16.04.2011, 17:15 Uhr |
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Irgendwie geht das nicht mehr vorwärts. Am anfang ging es noch recht schnell, aber jetzt nicht mehr. Eventuell schafft man noch ein Balken voll zu bekommen "1... 2... 3... KICK IT!" das wars dann aber auch . Schade, Dienstag wohl erst.
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16.04.2011, 17:27 Uhr |
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Du muss auch den Zeitunterschied mitberechnen im westen der usa ist es gerade 10 uhr denke mal das sich das in den nächsten stunden erhöht
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16.04.2011, 17:30 Uhr |
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ja wie läuft das ! wann wird das spiel frühestens veröffentlicht ?
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16.04.2011, 17:54 Uhr |
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Komisch, ich glaub die Kartoffeln werden nur zu einem spiel dazu gezählt, das erste war "the wunderful end of the World" und jetzt ist es "1..2..3... Kick
It" , oder Valve berechnet da was falsch und braucht Matheuntericht...
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16.04.2011, 19:00 Uhr |
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@ Marius1004 - nein Das zählt schon richtig - nur die Spieler tun sich zusammen und spielen nur das spiel bis es voll ist - denn jedes Fertiggesammelte spiel verkürzt die releasezeit ! 
Community Go On ! -
1..2..3.. Kick is Durch das nächste wird wohl "AAAAAAAH" sein ! yes yes yes
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16.04.2011, 19:06 Uhr |
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Es entwickelt sich langsam zu einen Witz, das man in 2 Tagen 90 Minuten der Veröffentlichungszeit abgezogen hat.
Ich besitze zwar nicht alle Spiele, versuche aber zwischen durch bei Audiosurf und Super Meat Boy zu helfen, doch langsam kommen zweifel ob das wirklich was bringt.
Der Zeitaufwand wird das irgendwie nicht gerecht, besonders sehe ich das mittlerweile so, irgendwie wirkt mir das ganze etwas unschlüssig.
Eine Anzahl von ungefähr 25.000 CPUs bzw. Spieler nehmen daran teil, und das sehr verteilt, diese Anteil idelt wahrscheinlich zum Großteil. Aber ich kann es mir irgendwie nicht vorstellen das dies in Sinne von Valve liegt, ein Spiel in Hintergrund laufen zu lassen oder die Hochrechnung an Stunden wie bei Spielen wie Klling Floor zu schaffen, und falls langsam nicht wirklich eine etwas höhere Anzahl von Minuten bzw. Stunden beim nächsten Spiel nicht abgezogen werden, verliere ich da nicht nur meinen Optimismus sondern stelle das gesamte Unterfangen von diesen Event in Frage.
Es zieht irgendwie die ganzen ARG Puzzeln ins lächerliche, um ein paar Minuten Realse Zeitpunkt zu sparen.
Was viele auch mittlerweile vermuten wenn sich die Lage so weit bildet, ist das man nach 50% Schluss machen würde, Thesen weshalb werden genug gerade im Steam Forum aufgestellt, und das ist mehr oder weniger nur ein Gedanke wenn das wirklich nur solche minimal Veränderung bleibt.
Also, ich weiß nicht mehr wirklich, anfangs sah das noch aus wie eine tolle Sache, nun verliert man etwas die Motivation bei diesen 90 Minuten für 1 1/4 Tage.
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16.04.2011, 19:28 Uhr |
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In weniger als 12 Stunden ist auch AAAaaaaaaaaaa!!!! fertig. Dann gibts wieder nen Zeitbonus. Statt 16 Uhr am Dienstag kommt es also schon 14:30 Uhr!
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16.04.2011, 19:30 Uhr |
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Zitat: Original von Superluigi Also, ich weiß nicht mehr wirklich, anfangs sah das noch aus wie eine tolle Sache, nun verliert man etwas die Motivation bei diesen 90 Minuten für 1 1/4 Tage.
| Na du vergisst aber, dass die meisten Steamuser nichts mitbekommen und einfach weiter ihre Spiele spielen.
Darum sind schon 5 Spiele bei 30%. Die kriegen wir doch noch fertig und geben jeweils ca 40-50 min. Also wird's schon Dienstag morgen vielleicht sogar Montag abend.
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16.04.2011, 19:33 Uhr |
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Zitat: Original von Superluigi Also, ich weiß nicht mehr wirklich, anfangs sah das noch aus wie eine tolle Sache, nun verliert man etwas die Motivation bei diesen 90 Minuten für 1 1/4 Tage.
| Stimmt schon. Dennoch: Ich bin zuversichtlich, dass die nächsten Milestones etwas mehr ausmachen und die Zeiteinsparung letzlich noch merklich größer wird. Mal sehen.
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16.04.2011, 19:36 Uhr |
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Ich geh auch davon aus das die Zeitersparniss mit dem Aufwand zusammenhängt....
The Wonderfull World war 50 min... 1..2..3.. was weniger Leute besitzen war 40 min....Killing Floor müsste dann sehr sehr viel merh sein 
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16.04.2011, 19:46 Uhr |
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Zitat: Original von Paul der Badetroll Killing Floor müsste dann sehr sehr viel merh sein 
| Dafür sind dort trotz 6000 CPUs nur 30% getan.
P.s. AAAAaaaa!!! beschleunigt und ist in ca. 8 Stunden fertig.
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16.04.2011, 19:48 Uhr |
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Ich finde das ganze mittlerweile ziemlich lächerlich.
Ich bin davon ausgegangen, dass man mindestens einen ganzen Tag früher bewirken könnte. Was nützt es denn einem normal arbeitenden Menschen oder Schüler wenn ein Spiel morgens um 4 verfügbar ist, anstatt mittags oder abends?
So bekommen wir im Endeffekt vielleicht 8 St. zustande.
Ich hatte schon fast mit Sonntag Nachmittag gerechnet beim Start der Aktion.
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16.04.2011, 19:49 Uhr |
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Nagut, ist ein bisschen zu dick aufgetragen gewesen, war halt ein bisschen enttäuscht das das zweite Spiel noch weniger Zeit erspart hat.
Aber wenn ich das so beobachte mit AAAaaa!!!!, und das auch so weiter geht sehe ich doch schon etwas positiver wieder, ich trage jedenfalls mein Teil zu den zwei Spielen die ich habe bei. 
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16.04.2011, 19:53 Uhr |
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Hallo Leute,
ich konnte wegen der Aktion gestern nicht mal ordentlich einschlafen, und weil ich mittags schon gepennt hatte.
Leider sehe ich aktuell folgendes Problem.
Die Kartoffeln die gesammelt werden, dienen laut arg wiki als ein Multiplikator wie beim übertakten einer CPU.
Diesen Effekt hat man auch bei diesem Spiel.
Leider sind selbst 276K noch zu wenig.
Als Multiplikator kommt dort aktuell 2,76 raus was wirklich wenig ist.
Deshalb wird es ggf. auch scheitern.
Seit Freitag sitzen z.b. 4K Leute an Killing Floor, aktuell sogar 6K.
Leider ist das Spiel gerade mal bei 13% was bei der Menge leider bedeutet, dass dort mehr als das doppelte eher das dreifache an Leuten ran muss.
Hier kann aber wieder nur eines oder beides helfen -> Mehr Spieler und mehr Kartoffeln.
Aktuell scheint die Rate sehr langsam zu steigen.
Deshalb könnte die Aktion im schlimmsten Fall sogar nach hinten los gehen.
Anbei empfehle ich sowohl den ARG Wiki als auch die Portal 2 Seite im Auge zu behalten.
Die "Umfrage" dies u 16 Uhr als News hier war, habe ich zufällig schon um 13 Uhr gesehen 
Trotzdem macht die Aktion viel Spaß.
Hab mir auch Killing Floor und The Ball gekauft leider bin ich in Killing Floor eine Niete und The Ball ist nicht so der Brenner.
T-Virus
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16.04.2011, 20:08 Uhr |
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Zitat: Original von Bighomer also ich bin in der Gruppe und habe noch keine Kartoffel bekommen
| Hab jetzt die Antwort darauf gefunden: Man bekommt nur dann eine Kartoffel, wenn man auch mindestens ein Spiel aus dem Kartoffelsack besitzt.
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16.04.2011, 20:29 Uhr |
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