Auf der soeben zu Ende gegangenen PAX-Spielemesse in Boston hat Valve nicht nur einen weiteren der neuen Charaktere vorgestellt, zahlreiche Spielejournalisten hatten auch die Gelegenheit für Interviews mit den Entwicklern. Ein Redakteur der Website Joystiq.com war einer von ihnen und er konzentrierte sich bei seinen Fragen an Erik Wolpaw vor allem auf das Thema Schwierigkeitsgrad. Die wichtigsten Informationen haben wir für euch auf Deutsch zusammengefasst:
- Durch die Steam-Statistiken habe man gesehen, dass von den Spielern, die Portal nicht beendet haben, fast alle bei den ein oder zwei Levels aufgegeben haben, die am schwersten zu meistern waren.
- Das beste Gefühl bei Portal ist der "Aha-Effekt", wenn man herausgefunden hat wie das Puzzle funktioniert. Wenn man dann aber 20 Minuten lang an der Bedienung scheitert, um die bereits bekannte Lösung umzusetzen, sei das frustrierend.
- Valve hat deshalb die Rätsel in Portal 2 so gestaltet, dass die Durchführung nicht zu "ninjahaft" ausfällt. Stattdessen habe man die Puzzles so ausgelegt, dass das Kapieren im Vordergrund steht.
- Die gezeigten Videos mit den "Ninja-Moves" wurden nur aus Unterhaltungsgründen gemacht. Jemandem zuzusehen wie er über die Lösung nachdenkt, würde keinen guten Trailer ergeben. Die Schattenseite ist allerdings, dass manche Leute glauben, dass das Spiel schwerer sei als es eigentlich ist.
- Tatsächlich würde man die Spieler langsam, wie auch schon im Vorgänger, an die komplexeren Levels heranführen. Das würde man laut Wolpaw sogar besser machen als in Portal 1.
- Besonders freuen sich die Entwickler auf Speedrun-Videos aus dem Coop-Modus, dabei müssten die beiden Spieler "fast schon miteinander einen Tanz hinlegen".
- Spezielle Challenge-Rooms wird es beim Release nicht geben, allerdings plant Valve bereits zukünftige DLC.
In dem Gespräch bestätigt Erik Wolpaw erneut, dass es keine Unterstützung für Playstation Move geben wird. Portal 2 war schon lange in Entwicklung als es vorgestellt wurde. "Wenn wir ein Move-Spiel machen, dann machen wir das von Anfang, damit wir sicher sein können, dass es auch wirklich die Vorzüge von Move nutzt. Du weißt schon, es richtig machen." Am PC wird das Spiel den Hydra-Controller unterstützen, dabei hätten die Entwickler von Hersteller Razer selbst einen Großteil der Implementation übernommen, das war nicht Teil des Kerndesigns von Portal 2.