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Half-Life 2: Deathmatch Engine-Upgrade und Mac-Release
01.10.2010 | 11:52 Uhr | von Trineas
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16.997 Hits
63 Kommentare 1 viewing
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Die Source-Engine heißt zwar immer gleich, tatsächlich gab es aber bereits eine Vielzahl an verschiedenen Versionen, die neue Features und Grafikeffekte mit sich brachten. Im Zuge der Portierung für Macintosh-Computer hat Valve die bisher veröffentlichten Spiele nach und nach auf die Version 2009 gebracht, der aktuellen Ausgabe des Orange Box-Zweigs. (Der andere ist der für Left 4 Dead und Left 4 Dead 2.) Doch während Team Fortress 2, Day of Defeat: Source und Counter-Strike: Source bereits alle mit derselben Engine-Fassung laufen, fehlte bisher ein Multiplayer-Titel: Half-Life 2: Deathmatch.
Mit dem heutigen Update wurde das geändert, auch HL2: DM läuft nun auf Basis von Source 2009. Große Auswirkungen hat das aber nicht, wie gewohnt gibt es kleine Grafikupgrades wie die neuen Feuerpartikel, die dynamischen Schatten bei der Taschenlampe oder die Detail-Textures. Auch Multicore-CPUs werden nun unterstützt. Ob Half-Life 2: Deathmach in Zukunft auch für Mac OSX portiert wird, ist noch nicht bekannt, da es aber nun die selbe Engine-Version nutzt und Valve angekündigt hat alle Spiele auf die Apple-Plattform zu bringen, ist es durchaus wahrscheinlich.
Update:
Im Steam-Shop wird Half-Life 2: Deathmatch nun mit dem Steam Play-Logo angezeigt, damit ist nun sicher, dass es auch für Macs erscheint. Sobald es freigegeben wird, werden wir euch informieren.
Update 2:
Wie erwartet, ist der Multiplayer-Shooter nun auch für das Mac-Betriebssystem verfügbar. Alle die den Titel bereits für Windows gekauft haben, können ihn nun wie gewohnt ohne zusätzliche Kosten auch auf Macintosh-Computer installieren. Half-Life 2: Deathmatch kostet zwar regulär fünf Euro, allerdings wurde es auch mit Half-Life 2, Counter-Strike: Source und Episode One mitgeliefert. Nutzer von ATI- und Nvidia-Grafikkarten erhalten es darüber hinaus auch kostenlos.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
30. November 2004 |
Plattform: |
PC |
Kaufen: |
Steam |
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Zitat: Original von =Hunk= Achja die armen ProGamer...
| seit wann ist skill unfair ?
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03.10.2010, 11:42 Uhr |
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Zitat: Original von prinzessin Zitat: Original von =Hunk= Achja die armen ProGamer...
| seit wann ist skill unfair ?
| Skill? Ihr regt euch doch nur auf das ihr nicht mehr eure kleinen Tricks anwenden könnt und somit jeden Umhauen könnt und euch somit wieder an etwas anderes gewöhnen müsst.
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03.10.2010, 11:59 Uhr |
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Zitat: Original von EagleWatch Zitat: Original von prinzessin Zitat: Original von =Hunk= Achja die armen ProGamer...
| seit wann ist skill unfair ?
| Skill? Ihr regt euch doch nur auf das ihr nicht mehr eure kleinen Tricks anwenden könnt und somit jeden Umhauen könnt und euch somit wieder an etwas anderes gewöhnen müsst.
| Natürlich braucht es für strafejump + bouncing skill. Davon man abgesehen geht das übrigens immernoch. Nur wenn man den zweiten sprintjump machen will dann geht das nicht mehr. Und umhauen tut man jemanden übrigens allein dadurch noch nicht, das tut immernoch nen hs Übrigens orientieren sich ja nicht umsonst ganze Server, Maps und Mods an diesem Movement weils ja kleine unfaire tricks sind
Aber bei dem lag im moment unwichtig, da das spiel im moment eh nicht spielbar ist, egal mit welchem movement. Dran gewöhnen? Nein danke, da freuen sich halt paar andere Mod Entwickler über mehr Spieler.
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03.10.2010, 14:11 Uhr |
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jo - das sind keine "tricks" sondern schwierige techniken die man lernen kann
( ich kann sie nur unvollkommen )
ich war heute auf mehreren maps
das knattern der SMG ist vorherrschend - jeder hl2 DM
weiß was das bedeutet
wahrscheinlich wurde einiges durch das update so verändert,
dass auch die CCS spieler - die in den ecken knien -
wieder besser zurechtkommen )
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03.10.2010, 17:53 Uhr |
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Komisch.. hab doch garnicht das Wort skill oder so benutzt??
Ich finds halt nur lächerlich, dass sich immer nur die aufregen, die angeblich übelst die Pros wären und ihr "Jahrelanges-Training" dahin wäre.. Leute es ist ein Spiel..
Und selbst wenn, warum sollte sich Valve um euch kümmern? Statistisch gesehen, gibts mehr Casual-Gamer (wie ich z.B) und da merkt die breite Masse e nix von den ganzen Movementkram!
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03.10.2010, 18:21 Uhr |
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[e.. Leute es ist ein Spiel..
Und selbst wenn, warum sollte sich Valve um euch kümmern? Statistisch gesehen, gibts mehr Casual-Gamer (wie ich z.B) und da merkt die breite Masse e nix von den ganzen Movementkram!
[/quote#0]
ja - du hast recht
aber für mich ist das sport
und ich komme mir jetzt irgendwie vor wie
Borris Becker wenn man ihm einen
schläger aus blei gibt
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03.10.2010, 18:39 Uhr |
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Zitat: Original von prinzessin Zitat: Original von =Hunk= Achja die armen ProGamer...
| seit wann ist skill unfair ?
| Duckjump, Gravijump und Bunnyhop waren niemals Dinge in HL2DM die was mit skill zutun hatten
Es war das ausnutzen von Engine Bugs zum Leidwesen der Mitspieler
Das selbe Gilt für den Strafejump
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04.10.2010, 07:50 Uhr |
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Woher willst du wissen ob dies Engine Bugs sind?
Waren dass in Quake Bugs? Oder in UT? Glaubst du ehrlich, dass die Entwickler soviel Bugs eingebaut hätten ohne eines davon jemals zu beheben?
Im übrigen, Strafejumpen ist weiterhin möglich, genau wie bhop... es ist zwar eine Umstellung aber machbar. Duckjump und Graviejump gehören sowieso dazu. Zum Glück wurden auch wirkliche Bugs behoben, wie die Doppelminen (invisible mines). Auch viele Jumpscripter schauen jetzt in die Röhre
Allerdings, dass mit den SMG-Knattern stimmt. Tut aber vielleicht der HL2DM-Community auch ganz gut, dass es Neulinge in diesem Spiel nicht mehr ganz so schwer am Anfang haben.
Naja schauen wir mal
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04.10.2010, 09:53 Uhr |
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in quake oder UT gehören solche sachen Offiziell zum Movement in HL2DM aber nicht ...und nafangs gabs es die auch da nicht...erst als bekannt wurde wie man Bugs nutzen kann kamm der schrott auf
Ich hab zb in der Lost village Map schon leute über den Panzerspringen sehen sowas kann nicht gewollt sein
Ich hab übrigens keine Probleme den Hüpf tricks die legal möglisch waren gehen alle noch, ebenso wie Gravigranaten^^
Mir hat das update ehrlich gesagt in die Hände gespielt hab jetzt größrere changen aber ich hab auch nie bug using gemacht
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04.10.2010, 12:22 Uhr |
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Oh gott, Northernstar, bitte halt ein. Wer bist du bitte, festlegen zu dürfen, ob das Movement in Spiel X oder Y "offiziell" sei?
Man kann es wohl nicht genau sagen, ob es von den Entwicklern gewollt war oder nicht, aber unabhängig davon hat das Movement und die neuartige "Gravity Gun" dem Spiel etwas einzigartiges verliehen. Ich frage mich immer, warum Valve bis heute das Potential seines einzigen DM-Shooters unter der Source-Engine nicht bemerkt hat. Eine einigermaßen stabile Version, ein paar Maps, ein paar nette Spielmodi und man könnte es sicherlich als Vollpreisspiel verkaufen. Stattdessen wird es links liegen gelassen, an bestimmte Grafikkarten-besitzer verschenkt und wenn es überhaupt ein Update bekommt, dann eines, das irgendwas kaputt macht.
Ich habe dieses Spiel auch viele Jahre gespielt und kann einige Meinungen hier nachvollziehen. Ich halte von super-ernstem pro-gaming auch nicht viel (es ist und bleibt ein spiel) und es war auch zu meiner Zeit immer traurig zu sehen, zu was die Leute bereit sind um ihren "Skill" anerkannt zu kriegen. Aber grundlegende Änderungen _im Nachhinein_ bei einem Spiel durchzuführen halte ich einfach für sinnbefreit. Das kann zum einen die nichtzuverachtende Arbeit der Community kaputt machen und man vergrault die Spieler.
Um mal ein anderes Beispiel zu nennen: Ich fand TF2 zum Release richtig toll und habe es mir deshalb gekauft. Es kamen Updates, das war schön. Doch mittlerweile wurde das Spiel mit seinen Neuerungen (Hüte, Items, Achievements etc.pp) derart verändert, dass es mir keinen Spass mehr macht. Eigentlihc müsste man doch sein Geld zurück verlangen? Stellt euch vor ihr kauft euch einen weißen Kühlschrank und nach 2 Jahren kommt der Hersteller und malt ihn rot an.
Ich weiß, bei sovielen Spielern kann man es sowieso nie allen recht machen, aber ich finde - so sehr ich Valve mag, ihre update-politik etwas fragwürdig. Im Fall von HL2DM ist es ja wohl offensichtlich, dass das OB-update lediglich kam, damit man es nun auch an Mac-User verkaufen kann.
Da ich es nicht mehr spiele würde ich am liebsten sagen mir ist es egal, aber irgendwie finde ich es doch schade...
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04.10.2010, 13:06 Uhr |
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Swot, weil ich gerade hier was von dir lese, wollt ich nur schnell sagen:
Danke für Maps wie Biohazard, octagon oder lostarena. Ohne deine innovativen Maps würde HL2DM nur halb soviel Spaß machen!
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04.10.2010, 15:54 Uhr |
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Zitat: Original von Swot Oh gott, Northernstar, bitte halt ein. Wer bist du bitte, festlegen zu dürfen, ob das Movement in Spiel X oder Y "offiziell" sei?
| Ich bin jemand der DM von anfang an gezockt hat
Und ich mußte zähne knirchen mit ansehen wie es durch Duck und Strafejump (oft mit hilfe von scripts) kaputtgemacht wurde und wie es dadurch immer mehr seine Mitspieler verlors
Ebenso mußt ich die einführung der RPG freien Server ertragen (ich hab mich übrigens dafür eingesetzt das diese unsitte wenigestens teilweise wieder verschwindet).
Und TF2 hab ich schon jahrlang satt eben weil es dauernd supoortet wird und anderes dafür nicht (falls getroffene hunde jetzt bellen ich nehme die Gelbe Karte gern)
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04.10.2010, 18:46 Uhr |
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Danke für das Lob, tekk.
Northernstar: Ich hab es auch seit Release gespielt.. und anfangs wurden ja auch gravierende Bugs von Valve aus dem Spiel entfernt. Das Movement hingegen haben sie (bewusst?) dringelassen.
Dinge wie Duck- und Strafejump waren doch sogar schon in HL1 vorhanden? Lediglich das sog. "bunnyhopping" war in hl2 neu. Aber gut, jeder hat halt seine Ansichten. Ich finde man sollte nur etwas vorsichtig mit Anschuldigungen, dass man "bug-using" betreibe, sein.
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05.10.2010, 13:31 Uhr |
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Zitat: Original von Swot Danke für das Lob, tekk.
Northernstar: Ich hab es auch seit Release gespielt.. und anfangs wurden ja auch gravierende Bugs von Valve aus dem Spiel entfernt. Das Movement hingegen haben sie (bewusst?) dringelassen.
Dinge wie Duck- und Strafejump waren doch sogar schon in HL1 vorhanden? Lediglich das sog. "bunnyhopping" war in hl2 neu. Aber gut, jeder hat halt seine Ansichten. Ich finde man sollte nur etwas vorsichtig mit Anschuldigungen, dass man "bug-using" betreibe, sein.
| Und Half Life 1 kannst du nicht als beispiel aufzählen da es sich Komplett anders Spielt und zielt
Es wurde nicht entfernt weil so gut wie kein Support da war
Und was entfernt wurde erklär mir mal die gravierenden Bugs waren über Jahre unverändert in Game
Und es gab in Steam Forum mal einen der hat alle unfairen Tricks in einen Thread verraten, Komischer weise ist er da gebannt wurden denk mal drüber nach
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05.10.2010, 15:27 Uhr |
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hmm - is schrott
hl2 deathmatch war echt ein anspruchsvolles spiel
moves - schnelligkeit - intuition - spielwitz - genial
jetzt - nach dem update -
läuft alles mehr so auf rumgeballere und zufall hinaus
ich mache dadurch mehr fraggs als vorher!
aber es macht deutlich weniger spaß
dazu kommt, dass, trotz angezeigtem ping 30
die laaags brutal sind --->
ich greife das fass - es bleibt stehen ;-(
werfe es - ohne es zu sehen - auf den gegner
der ist gekillt bevor das fass fliegt ????
fühlt sich an wie ping 100
gestern hab ich gegen einen echten PRO gewonnen
obwohl ich eher MEDIUM bin
verkehrte welt - nicht mehr mein halflife dm
was soll ich jetzt zocken?
sims ???
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06.10.2010, 23:08 Uhr |
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Spiele doch Karten, da gibts keine Lags. Achja und richtige Pro's gibts in dem Genre auch. xD Junge habt ihr Probleme...
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07.10.2010, 09:56 Uhr |
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ja - das sind probleme )
und richtige PROs gibts hier tatsächlich
is natürlich nur für insider freaks verständlich
egal
ich spiele ja jetzt karten !
ty
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07.10.2010, 14:46 Uhr |
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northerstar ist lustig.
könnte svenson sein.
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16.10.2010, 00:29 Uhr |
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die haben die waffen- balance total verändert
die smg ist jetzt die noob - hauptwaffe - mit mehr wirkung
die gravi-nades haben kaum noch wirkung
ebenso die pumpgun
schade - nimmt dem spiel den anspruch
still-fraggging :-]
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17.10.2010, 21:20 Uhr |
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haste mittlerweile wieder geübt?
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20.10.2010, 22:32 Uhr |
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