Nicht weniger als vier Jahre ist es her, seit es auf dem Half-Life Portal die letzte News zur Source-Modifikation Alien Swarm: Infested zu lesen gab. Nun wurde bekannt, warum es um das Projekt so still wurde. Auf der offiziellen Steam-Website wird verlautet, dass Gabe Newell mit dem Mod-Team das gemacht hat, was er offensichtlich am liebsten macht: es bei Valve eingestellt. Dort haben die Entwickler in den letzten zwei Jahren an den Left 4 Dead-Spielen gearbeitet und sind nun bei der Erstellung von Portal 2 beteiligt. Doch neben ihrer eigentlichen Arbeit haben sie auch noch Zeit für ihre Mod gefunden.
Am 19. Juli wird Alien Swarm kostenlos über Steam veröffentlicht. Das Spiel unterstützt diverse Steamworks-Features, neben Achievements und Matchmaking wird auch die Steam Cloud genutzt. Darüber hinaus wird Valve den gesamten Spielcode veröffentlichen und auch ein Update für das Source SDK wird damit einher gehen, in dem in Zukunft Steamworks vollständig integriert sein wird. Interessierte Mod-Teams können so Einblicke in die Implementation des Featuresets erlangen.
Bei Alien Swarm handelt es sich um einen 4-Spieler-Coop Shooter mit Top-Down-Perspektive, erste spielerische Eindrücke lassen sich aus diesem Gameplay-Video gewinnen. Bereits vor sechs Jahren wurde die Mod für Unreal Tournament 2004 veröffentlicht, anschließend wechselten die Entwickler auf die Source-Engine. Der offizielle Trailer:
was in der news steht über die vorgeschichte von alien swarm stimmt nicht ganz
alien swarm war zuerst eine mod für unreal tournament 2004 und wurde auch veröffentlicht und ist auch gut spielbar und macht spaß
alien swarm infested war dann der nachfolger der kommerziel verkauft werden sollte (also keine mod mehr)
und rest mit dem aufgekauft von valve stimmt dan wieder
man sieht sehr schön die Valve typischen Effekte im Trailer. Naja mal abwarten wie das game wird.
"Valve-typische Effekte"?
Ich denke er meint einfach, dass man klar erkennen kann, dass das was Source bei Portal 2 gemacht hat auch bei Alien Swarm sehen kann, also z.B. Die Dynamic Shadows.
Aber Valve-typisch kann man das nicht nennen, weil sowas eigentlich fast jedes Spiel kann.
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