Aus dem Mac-Mittwoch wurde ein Mac-Donnerstag, welcher Team Fortress 2 nun auch für Spieler an einem Apple-Computer verfügbar machte. Doch PC-Spieler gehen mit diesem Update nicht leer aus, wie bereits von großen DLCs gewohnt, bekommt auch das Mac-Update eine eigene Seite spendiert. Aufgemacht wie der offizielle Apple-Store, beinhaltet sie zahlreiche Informationen, sowie ein Video und ein Comic. Das Video ist ähnlich aufgebaut wie die Mac und PC-Werbespots, so steht BLU für die Mac-Spieler, RED für die PC-Spieler. Alle Debatten seien jetzt zu Ende, denn jetzt beginne der Krieg. Mit dem Slogan "think bullets" endet der Trailer, welcher ein paar Kleinigkeiten versteckt hielt.
Zum einen, eher offensichtlich, tragen Demoman, Heavy und Scout alle die typischen iPod-Kopfhörer, welche es nun tatsächlich als Item ins Spiel geschafft hat. Sollte man zu den "TF2-Mac-Veteranen" gehören, sprich das Spiel bis nächste Woche Montag schon gespielt zu haben, so erhält man die Kopfhörer, welche von allen Klassen getragen werden können als exklusives Misc-Items, danach sind die Items zwar noch benutzbar, allerdings werden keine neuen verteilt. Zum anderen, können neue Spieler dies nicht wissen, allen anderen sollte es aber direkt auffallen: Im Video hält der Engineer eine neue Schrotflinte in der Hand, mit Objektiv und Verzierungen auf der Seite, ein Zeichen für das in naher Zukunft anstehende Engineer-Update.
Engine
Made several changes that improve stability for clients running low on addressable memory.
Changed all HTML controls to use Webkit for the rendering engine.
Team Fortress 2
Added Mac support.
Overhauled the main menu, and added help to Loadout, Backpack, and Crafting screens.
Added Training, with support for General gameplay & Soldier class training for now.
Added Offline Practice mode, with support for KOTH maps and Dustbowl.
The "Open Character Loadout" key will now go to your future class if you’ve requested a class change, but haven’t respawned yet.
Community Requests:
o Added "mp_forceautoteam", a server convar that forces all joining players to autoteam.
o Added "mp_stalemate_meleeonly", a server convar that allows melee weapons only during stalemates.
o Added "ExtinguishPlayer" input to tf_player for map makers.
Die Comics, welche sich bereits während des War!-DLC's großer Beliebtheit erfreuten, gibt es nun auch wieder. Im Groben wird die Geschichte vom Soldier, Heavy und Scout erzählt, welche sich über ihre alten Mann Co. Waffen beschweren und nach einer Niederlage, bedingt durch das Versagen ihrer Waffen, durch die Wüste von Dustbowl streifen. Auch ihrem Weg finden sie einen Apple-Store, in welchem der Scout vor der Verkäuferin ziemlich mit seinen Muskeln angibt, der Heavy eine Waffe findet, welche automatisch einen Blog-Post über die letzten Kills schreibt, sowie am Ende Saxton Hale einen Gastauftritt hat. Aber wir wollen an dieser Stelle nicht zu viel verraten, schaut lieber selbst:
Robin Walker erklärte vor kurzer Zeit in einem Interview, das viele Spieler TF2 einmal starteten, danach allerdings nie wieder. Ein Großteil dieser Leute gab an, dass ihnen der Einstieg zu schwer gefallen sei, daher versucht man bei Valve nun dieser Probleme auf zwei Arten aus der Welt zu schaffen: Zum einen wurden wichtige Elemente, wie zum Beispiel das Crafting sowie das Loadout, mit Hilfetexten versehen, sodass man sich als neuer Spieler schnell einfinden kann, zum anderen macht TF2 nun aktiv Gebrauch von den neuen Bots. Auf einem speziell angefertigten Trainingskurs lernt man nun die Grund-Gameplayelemente von Team Fortress 2, sowie dem groben Umgang mit dem Soldier. Auf diesem Trainingskurs sind keine anderen Klassen als der Soldier verfügbar, weitere Klassen werden aber mit Sicherheit in naher Zukunft folgen. Des weiteren wurde ein Offline-Modus implementiert, welcher neuen Spielern eine Möglichkeit bietet geben Bots auf drei Schwierigkeitsstufen auf den King of the Hill-Karten, sowie Dustbowl, zu kämpfen.
Ebenfalls wurde das Hauptmenü stark überarbeitet, sodass nun mehr Übersicht geschaffen wurde. Die neuen Elemente wurden bereits eingebaut, eingefleischte Spieler sollten keine Probleme mit dem neuen Menü haben. Auch wird die Update-Poltik von Valve näher beleuchtet, da man nach drei Jahren und über 119 Update Vieles erreicht hat. So habe man wahrscheinlich das Gameplay verbessert, hier und da eine neue Karte und einen neuen Modus ins Spiel eingebaut, allerdings in den meisten Fällen eher unbeabsichtigt, als Nebeneffekt beim Versuch irgendwas mit Hüten ins Spiel einzubauen.
Zitat: For the first time, Mac users can experience the head-covering excitement by getting online this weekend and playing America's #1 war-themed hat simulator for themselves.
Um TF2 neuen Spielern noch näher zu bringen wurde es um 50% reduziert und ist nun für knappe 10€ im Store zu erhalten, des weiteren startet am Freitag ein Free-Weekend für PC sowie Mac, sodass sich unentschlossene Spieler ein Bild machen können. Für alle neuen Spieler empfehlen wir ebenfalls das, inoffizielle, Anfänger-Handbuch für TF2, welches man sich in verschiedenen Versionen anschauen und herunterladen kann. Alle wichtigen Elemente, alle Klassen und Tricks sind hier, auf Englisch, erklärt.
Kostenlose Updates und der Support sind ja gut und aber TF2 hat sich doch sehr vom Ursprung entfernt. Es spielt sich ganz anders als zu Release. Und so wie es jetzt ist macht es einfach keinen Spaß mehr. Gibt es keinen TF2 Classic Mod ?
Also was hier manche Leute machen nur um an diese Kopfhörer ran zu kommen ist schon interessant. Ob ich mich dazu bereit erkläre mit meinem Mac eure Accounts mit Kopfhörern zu beliefern? Theoretisch hätte ich nichts dagegen, praktisch gesehen habe ich keine Zeit....
Also, wenn hier von Spaltung der Community geredet wird...
Wegen den Kopfhörern? Oh mann!
Zum Video muss ich sagen, ist die Idee am Anfang, zuerst das Fenster (Windows) und dann den Apfel (Mac OS X) zu zeigen ne super Idee... Sind schon sehr kreativ bei Valve =)
Also was hier manche Leute machen nur um an diese Kopfhörer ran zu kommen ist schon interessant. Ob ich mich dazu bereit erkläre mit meinem Mac eure Accounts mit Kopfhörern zu beliefern? Theoretisch hätte ich nichts dagegen, praktisch gesehen habe ich keine Zeit....
Also was hier manche Leute machen nur um an diese Kopfhörer ran zu kommen ist schon interessant. Ob ich mich dazu bereit erkläre mit meinem Mac eure Accounts mit Kopfhörern zu beliefern? Theoretisch hätte ich nichts dagegen, praktisch gesehen habe ich keine Zeit....
Hast du wirklich keine Zeit?
Ich hab grad echt viel um die Ohren. 2 Projekte programmieren (Java und Silverlight) und dann noch nen im Vortrag im IT-Security Bereich anfertigen. Das alles auch noch bis nächster Woche...
hab eure comments noch nicht gelesen aber ist euch schon die shotgun vom engie aufgefallen ? einfach geil EDIT: Gerade gelesen - trecool hat's ja schon in seinem text geschrieben...
Also was hier manche Leute machen nur um an diese Kopfhörer ran zu kommen ist schon interessant. Ob ich mich dazu bereit erkläre mit meinem Mac eure Accounts mit Kopfhörern zu beliefern? Theoretisch hätte ich nichts dagegen, praktisch gesehen habe ich keine Zeit....
Hast du wirklich keine Zeit?
Ich hab grad echt viel um die Ohren. 2 Projekte programmieren (Java und Silverlight) und dann noch nen im Vortrag im IT-Security Bereich anfertigen. Das alles auch noch bis nächster Woche...
Schade So wer mir die Kopfhörer besorgt kann sich ach von mir was giften lassen(wert 10€) : oder kriegt meinen Gentleman's Gatsby wenn das Trading System draußen ist!
Ich finds scheiße das das wieder son only item ist.
Ich hab keinen MAC aber die kopfhörer gefallen mir...
also ich finds ehrlich gesagt wieder typisch für valve das sie extra-bonbons verteilen. Gleich von Anfang an, solche Stücke zu bringen und so die "gemeinsame" Win und Mac Community zu teilen?! Wirklich nötig? Also ich finde ehrlich gesagt nicht. Ist wohl der gleiche Schwachsinn, wie wir Deutschen beim Thema Uncut behandelt werden. Ich kauf mir keine Spiele über Steam weil ich Herr Gott nochmal uncut haben will, und keine beschnittenen überteuerten Games.
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