Die Branchenseite Gamasutra.com hat ein Interview mit dem Schöpfer von Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le geführt. Hauptthema des Gesprächs war der neue Shooter des Entwicklers, genannt Tactical Intervention. Doch man sprach auch über seine Zeit bei Valve und warum Counter-Strike 2 nie das Licht der Welt erblickte. Wir haben für euch einige interessante Details aus dem Interview auf Deutsch zusammengefasst:
- Unmittelbar nach dem Release von CS Beta 5 (Ende 1999) begann Le bei Valve zu arbeiten. Später wurde unter seiner Führung mit der Entwicklung von Counter-Strike 2 auf Basis der Source-Engine begonnen. Valve hat ihm dabei große kreative Freiheiten gegeben.
- Nach einiger Zeit musste er aber einsehen, dass er kein klares Spielkonzept für CS2 finden konnte und es besser für ihn wäre eigenständig zu arbeiten, ohne den Druck ein Spiel entwerfen zu müssen, das CS übertrifft.
- Valve hatte großes Vertrauen in ihn gesetzt, deshalb war er sehr enttäuscht, dass er dieses Projekt nicht zu Ende führen konnte.
- Nachdem Minh Le Valve verlassen hat, startete er mit dem Projekt Tactical Intervention. Ursprünglich sollte es ein kleines Indie-Spiel werden, das in weniger als drei Jahren fertig sein sollte. Mittlerweile sind es allerdings über sechs Jahre.
- Das lag unter anderem daran, dass er die Arbeit unterschätzt und ein zu kleines Entwicklungsteam hatte. Allein vier Jahre brauchte man um den Content (Models, Texturen, Animationen, etc.) zu erstellen.
- Danach ging ihm das Geld aus und um das Projekt weiterführen zu können, übersiedelte er von den USA nach Südkorea, um dort Investoren und weitere Entwickler dafür zu finden.
- Dass das Spiel keine Next-Gen-Grafik hat ist ihm bewusst und er sieht das durchaus als Bürde. Le geht aber davon aus, dass es einen Nischenmarkt für sein Spiel gibt und hofft mit Gameplay überzeugen zu können.
- Die größte technische Herausforderung war, Fahrzeuge (die er bereits in Counter-Strike haben wollte) in die Source-Engine zu integrieren, da es für den Multiplayer keinen Code dazu gab.
- Tactical Intervention wird dynamischer und auch komplexer werden als CS. Es gibt dem Spieler mehr Freiheiten und Möglichkeiten mit der Welt zu interagieren. Für Casual-Gamer dürfte es eher weniger interessant werden.
Tactical Intervention soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden, die genaue Vertriebsform ist noch unbekannt. Vor wenigen Tagen wurde eine geschlossene Betaphase von TI gestartet.