Left 4 Dead 2 spaltete die Community wie kein anderes Valve-Spiel davor. Viele Fans des ersten Teils lehnten das Sequel komplett ab und wollten es sogar boykottieren, gleichzeitig verkündete Valve immer und immer wieder, wie hoch die Nachfrage nach dem Spiel doch sei. Am Ende waren es laut Valve sogar vier Mal soviele Vorbesteller wie noch bei Left 4 Dead 1 und damit mehr als bei jedem anderen Spiel in der Geschichte des Unternehmens. Nun gibt es erste echte Verkaufszahlen.
Während von PC-Retail-Verkäufen keine öffentlich verfügbaren Marktdaten existieren und Valve die eigenen Verkaufszahlen über Steam ähnlich stark hütet wie Coca Cola sein Originalrezept, bleiben nur die Charts für die Xbox 360-Version um sich zu orientieren. Laut diesen hat sich Left 4 Dead 2 in der ersten Woche über 650.000 Mal verkauft. Das ist um 83 Prozent mehr als beim Vorgänger, der im selben Zeitraum rund 360.000 Mal über die Ladentische gewandert ist. Von Valve gibt es bisher noch keine Stellungnahme zu den Verkaufszahlen.
War ja schon fast von anfang an klar, dass der Boykott am Ende doch kaum etwas bringt. Left 4 Dead 2 ist halt ein gutes Spiel und diese werden halt nunmal auch gut verkauft.
Vlalve macht ja auch wie Biowore nur erstklassike Spiele!! Ich freue mich für sie, denn das viele viele Geld was sich da hochmultipliziert, kann wieder in neue ERSTKLASSIKE Spiele wie Half-Life 3 und Co. verwendet werden!!!
Verdient haben sie es
Ich glaube allerdings nicht, dass sich das nochmal wirklich toppen lässt! Auch nicht mit EP3.
Wäre aber wirklich interresant mal zu sehen, wie oft L4D2 aktiviert wurde, dann hätte man ja mal einen relativ genauen Überblick!
Was ich aber sehr imposant finde ist, dass MW2 immer noch vor CS liegt, L4D2 sogar vor TF2 und es mittlerweile über 2 Millionen User täglich gibt!
War ja schon fast von anfang an klar, dass der Boykott am Ende doch kaum etwas bringt.
Was die Verkaufszahlen angeht wahrscheinlich schon (waren ja glaub ich bei der Klimax nur 50.000 in der Gruppe), aber der Boykott hat zumindest bei Valve einigen Wind gemacht, wie ich finde.
Anyway, 650.000 ist auch nicht grade die Bombe, oder wie seh ich das? Auf welcher Datenlage beruht das denn? Verkäufe weltweit oder nur Amerika?
Frage: Gibts sowas wie den Player-Count von bestimmten Spielen in den Steam Stats? Da könnte man am Peak doch ganz schön erahnen, wieviel Leute sich ungefähr L4D2 (PC-Version) gekauft haben.
Anyway, 650.000 ist auch nicht grade die Bombe, oder wie seh ich das?
Das siehst du falsch, wenn du einen 83 prozentigen Anstieg gegenüber den Verkaufszahlen von L4D1 versuchst runterzumachen. Dass ein Left 4 Dead 2 nicht in der selben Liga spielen kann wie ein Modern Warfare 2 oder Halo 3 sollte wohl jedem einleuchten.
Noch ein Vergleich: Die Xbox 360-Version der Orange Box hat die 650.000 Verkäufe, die L4D2 in einer Woche geschafft hat, erst nach ca. 18 Monaten erreicht.
Bin zwar kein Mathegenie, aber es sind "nur" 55,38 Prozent mehr verkaufte Einheiten.
Stimmt, bist du wirklich nicht.
Wie wärs mal mit Erklären statt sinnlos flamen?
@Blackbox:
Du bist davon ausgegangen, dass die 650000 100% entsprechen und die 360000 55% davon sind. Das ist aber falsch, weil du um die Steigerung zu berechnen die 360000 als 100% ansetzen musst. Dann kannst du einfach das Verhältnis der beiden Zahlen bestimmen: 650000/360000 = 1.805, was bedeutet, dass 650000 = 360000 * 180,5 %. Also hast du eine Steigerung von 80,5% im Gegensatz zum alten Wert.
Lustig finde ich auch die L4D2 Boycott Steam community gruppe und alle 33,597 Mitglieder spielen immer wieder und wieder L4D 2 LOL http://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott/members der Admin der gruppe ist auch cool keine spiel keine freunde aber L4D2 Boycott
Lustig finde ich auch die L4D2 Boycott Steam community gruppe und alle 33,597 Mitglieder spielen immer wieder und wieder L4D 2 LOL http://steamcommunity.com/groups/L4D2boycott/members der Admin der gruppe ist auch cool keine spiel keine freunde aber L4D2 Boycott
Der Account wurde doch offensichtlich angelegt, um Admin in der Gruppe zu sein. Also wer das nicht sieht...
Die Frage nach dem finanziellen Erfolg von L4D2 ist dadurch aber nicht beantwortet. Die Unkosten sind enorm gewesen, alleine schon die Werbekampagne. Server unterhalten sich auch nicht umsonst. Die Verkaufszahlen sind also was den Gewinn für Valve angeht mit Vorsicht zu genießen. Dazu noch der Imageschaden den Left 4 dead 2 für Valve bedeutet hat, die Enttäuschung vieler Half Life / Portal Fans und der Vertrauensverlust. Valve hat erstmals sein eigenes Wort gebrochen und gegen die eigene, erfolgreiche Firmenpolitik verstoßen. Ich bin der Meinung ein so schnelles L4D2, oder ein so frühes L4D1, waren ein Fehler. Ich hoffe bloß das sich Valve wieder auf seine Wurzeln besinnt und der Linie treu bleibt. Kein zweites EA bitte, das würde meine Gamerseele nicht überstehen.
Du bist davon ausgegangen, dass die 650000 100% entsprechen und die 360000 55% davon sind. Das ist aber falsch, weil du um die Steigerung zu berechnen die 360000 als 100% ansetzen musst. Dann kannst du einfach das Verhältnis der beiden Zahlen bestimmen: 650000/360000 = 1.805, was bedeutet, dass 650000 = 360000 * 180,5 %. Also hast du eine Steigerung von 80,5% im Gegensatz zum alten Wert.
Entschuldigung.
Alles klar, habe den Newssatz nämlich so verstanden, dass es sich um 83% öfters verkauft wie der Vorgänger. Das damit die prozentuale Steigerung gegenüber dem Vorgänger gemeint ist, habe ich jetzt kapiert. Demnach ist aber auch die richtige Zahl nur 80,5%.
Demnach ist aber auch die richtige Zahl nur 80,5%.
Zitat: Original von Olaf
Du ebenfalls nicht.
(Siehe Beitrag # 9)
Nein, 83 Prozent stimmt schon, sind schließlich von der Originalquelle. Die exakte Zahl ist noch nicht bekannt, nur dass es über 650.000 Verkäufe sind. Und auch die 360.000 vom letzten Jahr sind gerundet.
Nein, 83 Prozent stimmt schon. Die exakte Zahl ist noch nicht bekannt, nur dass es über 650.000 Verkäufe sind. Und auch die 360.000 vom letzten Jahr sind gerundet.
Du rundest durch Abschätzung 80,5 Prozent auf 83 Prozent? Abenteuerlich.
Du rundest durch Abschätzung 80,5 Prozent auf 83 Prozent? Abenteuerlich.
Du hast wohl meine Aussage nicht ganz verstanden: Die Basiswerte (L4D1: 360.000, L4D2: 650.000) sind gerundet. Wenn man diese beiden gerundeten Zahlen vergleicht, ist es eine Steigerung von 80,5 Prozent. Geht man aber von den Originalwerten aus, ergibt sich eine Steigerung von ca. 83 Prozent.
Du rundest durch Abschätzung 80,5 Prozent auf 83 Prozent? Abenteuerlich.
Du hast wohl meine Aussage nicht ganz verstanden: Die Basiswerte (L4D1: 360.000, L4D2: 650.000) sind gerundet. Wenn man diese beiden gerundeten Zahlen vergleicht, ist es eine Steigerung von 80,5 Prozent. Geht man aber von den Originalwerten aus, ergibt sich eine Steigerung von ca. 83 Prozent.
Du verstehst uns wohl nicht. In der News geht es eben nicht um die Originalwerte.
Zahlenspielerei! L4D1 war vor einem Jahr weitaus weniger bekannt als L4D2 jetzt. Viele haben vom ersten Teil erst im laufe des Jahres was mitbekommen, als sie es bei den Buddys in der Steam-Friendsliste gesehen haben oder durch Reviews in Magazinen. Auch so wurde immer wieder Werbung durch Anzeigen in Steam und durch die Deals gemacht. L4D2 hat zudem noch n fettes PR-Budget.
Die 83% Verkäufe mehr in der ersten Woche mögen ja durchaus stimmen, ob man daher aber in Euphorie verfallen kann, wage ich dennoch zu bezweifeln.
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