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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Review- und Wertungsübersicht

21.11.2009 | 09:40 Uhr | von Trineas
31.506 Hits
144 Kommentare
1 viewing
Mit dem Release von Left 4 Dead 2 fiel auch das Review-Embargo für das Spiel. Mittlerweile sind bereits zahlreiche Tests und Wertungen auf diversen Spieleseiten aufgetaucht. In dieser News, die wir in den nächsten Stunden und Tagen regelmäßig aktualisieren werden, listen wir die Reviews inklusive Links auf und posten auch die Wertung. Falls verfügbar gibt es auch zum Vergleich die Wertung für den Vorgänger. Zur besseren Übersicht wandeln wir die verschiedenen Wertungssysteme auf Basis von Metacritic in das 100-Punkte-Schema um.

Durchschnittswertung:
Deutsche Reviews:
Englischsprachige Reviews:
Bisher erreicht Left 4 Dead 2 im Durchschnitt eine höhere Wertung als der Vorgänger und entkräftet damit Befürchtungen, dass das Spiel nicht genug Content bietet, um als Vollpreisspiel bestehen zu können. Solltet ihr noch weitere Reviews kennen (vor allem deutschsprachige), postet diese bitte in die Kommentare, damit wir sie in die News aufnehmen können.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (144)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (8):  « 1 ... 5 6 [7] 8 »


# 121
SpawnDRINK
ON
Also normal war das doch schon mit dem Wetter angekündigt! Es wär ja sehr schwach, wenn es nur auf Hard Rain regnen würde. Sollte es denn nicht so sein, dass das Wetter eher vom Zufall bestimmt wird als von der Map.

Und es wär doch klasse wenn das Wetter Einfluss auf das Gameplay hat. Der Regen (Wasser) löscht das Feuer, Nebel schränkt die Sicht ein und ein Sturm fegt die Survivor vielleicht ein bisschen weg wo man schwerer zielen kann. Und ich hab auch mal was von einem Gewitter was gelesen.

Oder war alles nur dummes Geschwätz wie beim ersten Teil wo Valve auch gesagt hat dass der KI-Director das spawnen der Boss-Zombies und normale Zombies abhängig davon macht wie oft sich jemand schon geheilt hat, wie schnell die Gruppe es nach vorne schafft und wie Treffsicher die Survivors sind? Wie jeder weiß wurde daraus leider nichts und die Boss-Zombies waren halt bei einem höheren Schwierigkeitsgrad stärker.

PS.: Hoffentlich kann das jemand mal aufklären! Es ist ja echt mies erst alles in den Himmel zu loben und zu versprechen und anschließend will davon niemand mehr was wissen.

Ich hab das Game übrigens noch immer noch nicht bestellt. Warte es erstmal noch ab und werfe vielleicht mal ein Auge auf Serious Sam HD.
Post 20.11.2009, 08:29 Uhr
# 122
`basTi
ON
Regen gibtz nur auf HardRain.
Ja er löscht brennende Tanks.
Post 20.11.2009, 08:58 Uhr
# 123
EaglePsyX
ON
4players: http://www.4players.de/4players.php/dispbericht...17173/66253/Left_4_Dead_2.html

86 von 100.
L4D1: 86 von 100.
Post 20.11.2009, 19:13 Uhr
# 124
JOups
ON
Mir kommts ja so vor als ob viele Maps von L4D 1 Modmaps abgeschaut worden sind.
Z.b. Dead Center, das Bier ausm Supermarkt bei Dead befor Dawn
Die Alarmfensterscheibe des Ladens.
Ganz Amanfang beim "Fasadenklettern" kam mir auch bekannt vor.
Das Motel bei Dark Karnival.
Die Panic events laufe zum schalter und mach es aus, zum ersten mal zu sehen bei detour ahead glaub ich.
Post 21.11.2009, 09:49 Uhr
# 125
Price
ON
Danke HLportal, hier sieht man sehr gut, welche Seiten gekauft sind oder total mies bewerten.
Für ein Spiel was überhaupt wenig Widerspielwert hat (wie l4d1) und vom Prinzip ja genau wie der erste Teil ist, hat es viel zu gute bewertungen, 1up macht sich so lächerlich 100 punkte...wie erbärmlich ist diese Bewertung?
Ich meine kommt doch mal klar, das Spiel hat fast keine Story, der Einzelspieler ist nur der Mehrspieler mit 3 Bots...wie kann so etwas 100 Punkte oder auch nur über 90 bekommen?
4players scheint mir die mit abstand fairste bewertung, 86 ist ok, aber 100 oder über 90 wirkt einfach nur kopiert und falsch.
Es ist aber wirklich so das viele hauptsächlich kopieren, den manchmal erfährt man komischerweise fast immer das selbe...als hätte jemand abgeschrieben oder GAAAANZ zufällig die selben gedanken.
Post 21.11.2009, 09:51 Uhr
# 126
Trineas
ON
Zitat:
Original von Price

Danke HLportal, hier sieht man sehr gut, welche Seiten gekauft sind oder total mies bewerten.


Da das Spiel überall über 80 Punkte gekriegt und bei den meisten 90+ erhalten hat, nehme ich an, dass du alle meinst? Also alle sind gekauft? Weil dass das Spiel tatsächlich gut ist, dass darf in der Welt von Price natürlich nicht sein!
Post 21.11.2009, 09:55 Uhr
# 127
Paul (Bademeister)
ON
Also ich weiß net warum die Leute sich hier so aufregen ????
Bis jetzt hat jeder aus meinem Freundeskreis, der L4D2 schon hat, gesagt es ist genial & viel besser als Teil 1. Hab da noch keine negative Stimme gehört. Und auf deren Meinung kann ich mich mehr verlassen als auf die von irgendwelchen L4D- oder Valve-Hater Trolls hier.

L4D2 ist in allen belangen besser als L4D1.
Dies minus den inovationsbonus für Teil 1 ergibt halt bei den meist eine leicht höhere bis gleiche Wertung. (die alle im hohen bzw sehr guten bereich leigen)
Post 21.11.2009, 10:11 Uhr
# 128
kingkrabbe.#bof
ON
Mich würde mal eine unabhängige-neutrale Review interessieren, die abgleicht, was von Valve für L4D2 angekündigt wurde und ob und wie es dann wirklich im Spiel umgesetzt wurde, wenn ich hier so lese, dass es kein wechselndes Wetter gibt usw. Das war doch mit eine der größten Ankündigungen, und jetzt regnets auf einer Map?

@Paul [Bademeister]: Ich glaube nicht, dass alle die, die L4D2 hier als enttäuschend o.Ä. beschrieben haben, "L4D- oder Valve-Hater Trolls" sind.
Post 21.11.2009, 10:23 Uhr
# 129
Trineas
ON
Zitat:
Original von kingkrabbe.#bof

Mich würde mal eine unabhängige-neutrale Review interessieren, die abgleicht, was von Valve für L4D2 angekündigt wurde und ob und wie es dann wirklich im Spiel umgesetzt wurde, wenn ich hier so lese, dass es kein wechselndes Wetter gibt usw. Das war doch mit eine der größten Ankündigungen, und jetzt regnets auf einer Map?


Es wurde nie angekündigt, dass das im gesamten Spiel passiert. Und in Hard Rain ist es so umgesetzt wie versprochen, der AI-Director bestimmt wann er die Sicht einschränkt, den Regen verstärkt und durch Blitze und Donner zusätzliche Infizierte anlockt. Gibt keinerlei Scripts und Trigger die das auslösen, funktioniert komplett dynamisch.

Und in den Entwickler-Kommentaren wird auch gesagt, dass das theoretisch auf jeder Map möglich wäre, aber man hat sich entschlossen es nur in dieser Kampagne zu verwenden.
Post 21.11.2009, 10:30 Uhr
# 130
DerFlo
ON
Ihr habt einen kleinen Fehler in der Übersicht:

4Players gab dem Vorgänger auch 86% . Die 85%, die ihr da stehen habt, waren für die XBOX Version.
Post 21.11.2009, 10:48 Uhr
# 131
Trineas
ON
Danke, fixed.
Post 21.11.2009, 10:54 Uhr
# 132
Larkus on work
ON
Zitat:
Original von kingkrabbe.#bof

Mich würde mal eine unabhängige-neutrale Review interessieren, die abgleicht, was von Valve für L4D2 angekündigt wurde und ob und wie es dann wirklich im Spiel umgesetzt wurde, wenn ich hier so lese, dass es kein wechselndes Wetter gibt usw. Das war doch mit eine der größten Ankündigungen, und jetzt regnets auf einer Map?


Alle angekündigten Features sind in L4D2 enthalten. Die Level ändern sich dynamisch es gibt immer mehrere Variationen die sich mal mehr und mal weniger auswirken. Und bei Hard Rain gibt es dynamisches Wetter. Und das ist auch gut so den in jeder Map würde das nicht passen. Swamp Fever zum Beispiel wirkt nur so gut weil es im morgengrauen spielt wo ein SUmpf am unheimlichsten ist. ect. ect.

Zitat:
Original von kingkrabbe.#bof

@Paul [Bademeister]: Ich glaube nicht, dass alle die, die L4D2 hier als enttäuschend o.Ä. beschrieben haben, "L4D- oder Valve-Hater Trolls" sind.


Interessant ist aber das alle die das sagen, die Vollversion garnicht gespielt haben.
Post 21.11.2009, 11:36 Uhr
# 133
engineer123
ON
Zitat:
Original von Larkus on work

Zitat:
Original von kingkrabbe.#bof

@Paul [Bademeister]: Ich glaube nicht, dass alle die, die L4D2 hier als enttäuschend o.Ä. beschrieben haben, "L4D- oder Valve-Hater Trolls" sind.


Interessant ist aber das alle die das sagen, die Vollversion garnicht gespielt haben.


Sehe ich auch so. Einige der Nicht-Käufer von L4D 2 haben es auch ausdrücklich mit dem mauen Eindruck von der Demo begründet.

Als Spieler der Vollversion kann ich nur noch mal ausdrücklich sagen:

Die Demo ist langweilig, gibt nur sehr wenig vom Gesamtspiel wieder und die 2 kleinen Levels sind von allen die schwächsten!

Meine Empfehlung: Wenn Ihr unbedingt warten wollt, spielt an einem Free-Weekend. Ihr werdet sehen, L4D 2 rockt dermassen die Hütte. Vergesst die Demo.
Post 21.11.2009, 13:54 Uhr
# 134
kingkrabbe.#bof
ON
@Trineas & Larkus:

Das bestimmt alle Ankündigungen enthalten sind, dagegen will ich ja garnichts sagen, nur dass die Ankündigungen nicht ganz so ausfallen wie angekündigt, den Eindruck habe ich schon. Zumindest bei der Mapgestaltung durch den AI Director habe ich mir durchaus mehr erwartet nach der News damals [kann leider keinen Link liefern, war aber hier im HLPortal] als grademal 1 Wand an einer Stelle (Demoeindruck, und wirklich was gelesen davon hab ich auch nicht - wie immer: ich lasse mich gerne eines Besseren belehren durch Video o.Ä.).
Mit dem Regen nur in Hard Rain würde ich mich persönlich auch nicht zufrieden geben, weil das Spannende ist doch, wenn sich alle Maps verändern können. Wenn es dann z.B. in The Parish auch mal regnet und man kaum noch was sieht, das erhöht bestimmt den Wiederspielwert und wenn es den Entwicklern möglich war, das einzubauen, frage ich mich ernsthaft, wieso sie das nicht gemacht haben? Würdet ihr nicht auch mal gerne The Parish bei Regen oder mit Nebel (oder mit Tag oder Nachtwechsel) spielen? Die positiven Argumente überwiegen dabei klar die negativen, wie ich finde - als einzigster negativer Punkt fällt mir da ein, dass das beim kompetitiven Spiel schwierig werden könnte.

Zitat:
Original von Larkus on work

Interessant ist aber das alle die das sagen, die Vollversion garnicht gespielt haben.


Trotzdem macht sie das nicht zu Trollen oder Valve-Hatern o.Ä., sie sehen die ganze Sache einfach kritisch und kaufen das Spiel eben erstmal nicht, weil es sie nicht überzeugt. Und dass die meisten die Demo als Kriterium nehmen, kann man ihnen nicht verübeln und muss es Valve ankreiden, wenn sie gerade die nach L4D2-Besitzer-Aussage "schlechtesten Levels" als Demo veröffentlichen. Außerdem gibt es noch eine Menge Gameplay-Videos u.Ä. da draußen.
Die meisten werden L4D1 gespielt haben und sie werden die meisten Valve-Games besitzen und mögen, sonst würden sie sich wahrscheinlich garnicht so über L4D2 und Valve aufregen (so wie ich z.B.). Finde ich ziemlich einleuchtend. :D

Zitat:
Original von engineer123

Meine Empfehlung: Wenn Ihr unbedingt warten wollt, spielt an einem Free-Weekend. Ihr werdet sehen, L4D 2 rockt dermassen die Hütte. Vergesst die Demo.


Da wirds ja leider nur die Cut-Version geben, die rockt ja leider nicht so wirklich. :)
Post 21.11.2009, 17:22 Uhr
# 135
Rav3r
ON
Ihr stützt euch immer auf echt geile aussagen, klar bewertet man das Spiel zb durch die Demo, da eine Demo normalerweise dazu ist, einen eindruck vom fertigen Spiel zu vermitteln, und wenn Valve es nicht hinbekommt die Demo vernünftig hinzubekommen, dann ist es absolut legitim darauf zu schliessen das dass ganze Spiel so schlecht ist...

Aber die L4D2 Fanboys finden ja immer ein windiges agument...
Post 21.11.2009, 17:23 Uhr
# 136
Trineas
ON
Zitat:
Original von Rav3r

wenn Valve es nicht hinbekommt die Demo vernünftig hinzubekommen, dann ist es absolut legitim darauf zu schliessen das dass ganze Spiel so schlecht ist...


Nein, ist es nicht. Es wäre legitim zu sagen, dass Valve bei der Demoauswahl daneben gegriffen hat.


Zitat:
Das bestimmt alle Ankündigungen enthalten sind, dagegen will ich ja garnichts sagen, nur dass die Ankündigungen nicht ganz so ausfallen wie angekündigt, den Eindruck habe ich schon. Zumindest bei der Mapgestaltung durch den AI Director habe ich mir durchaus mehr erwartet nach der News damals [kann leider keinen Link liefern, war aber hier im HLPortal] als grademal 1 Wand an einer Stelle (Demoeindruck, und wirklich was gelesen davon hab ich auch nicht - wie immer: ich lasse mich gerne eines Besseren belehren durch Video o.Ä.).


Nein, es wurde nie angekündigt, dass sich die ganzen Levels komplett verändern. Es war von Anfang an klar, dass es nur bestimmte Stellen betrifft und wir hatten irgendwann im Sommer auch Screenshots der Friedhofs-Map, wo die verschiedenen Wege eingezeichnet waren. Da sah man ganz klar, dass einfach nur bestimmte Wege geblockt und andere geöffnet werden. Und genauso ist es auch im Spiel. Bitte nicht tatsächliche Ankündigungen mit deiner Fantasie oder deinen Hoffnungen verwechseln.
Post 21.11.2009, 17:42 Uhr
# 137
kingkrabbe.#bof
ON
Zitat:
Original von Trineas

Nein, es wurde nie angekündigt, dass sich die ganzen Levels komplett verändern. Es war von Anfang an klar, dass es nur bestimmte Stellen betrifft und wir hatten irgendwann im Sommer auch Screenshots der Friedhofs-Map, wo die verschiedenen Wege eingezeichnet waren. Da sah man ganz klar, dass einfach nur bestimmte Wege geblockt und andere geöffnet werden. Und genauso ist es auch im Spiel. Bitte nicht tatsächliche Ankündigungen mit deiner Fantasie oder deinen Hoffnungen verwechseln.


Das habe ich in meinen kühnsten Fantasien und meinen wildesten Hoffnungen auch nie erwartet, dass sich Maps dynamisch verändern wie die Dungeons bei Diablo. Doch hatte ich die Ankündigung so verstanden, dass es sich nicht nur auf vereinzelte/eine Hand voll Stellen auswirkt (wieviele sind es denn insgesamt?), sondern vielleicht öfter mal vorkommt, und es sich nicht nur um Umleitungen handelt, sondern um verschiedene Wege. Dass der Spieler sich eben öfter neu orientieren muss. So wie es ja jetzt glaube ich ist, gibt es 2-3 alternative Wege pro Stelle, die man nach 2-3 Mal spielen kennt. Ein Bisschen mehr Dynamik wäre denke ich schon drin gewesen, aber no offense, hier muss sich niemand gleich angepisst fühlen wegen meinen falschen Erwartungen. =)
Post 21.11.2009, 18:05 Uhr
# 138
spawnY`
ON
/agree mit kingkrabbe, denn meines Erachtens nach wurde es als neues Feature des AI Directors in den Raum geworfen (Wetter, Dynamische Level, Tag- und Nacht"wechsel"). Natürlich ist es nicht AUSDRÜCKLICH als Feature angekündigt worden, völlig legitim, trotzdem hätte man da mehr daraus machen können mMn
Post 21.11.2009, 23:18 Uhr
# 139
Trineas
ON
Empfehlenswerter Artikel:
http://www.destructoid.com/think-l4d2-is-an-exp...e-a-f-cking-idiot-155498.phtml
Post 21.11.2009, 23:24 Uhr
# 140
Fear 4 Fun
ON
Juhu am Freitag kam Left 4 Dead 2 . ^^
Das Spiel ist so derbe geil . :)
Post 22.11.2009, 01:54 Uhr


Seiten (8):  « 1 ... 5 6 [7] 8 »


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