Ein Redakteur der englischen Internetseite Community Fortress durfte vor ein paar Tagen TF2-Erfinder Robin Walker per E-Mail ein paar Fragen zum Comicshooter stellen. Der erste Teil des Interviews beschäftigt sich fast ausschließlich mit der kompetitiven Spielerszene von TF2 und inwiefern Valve jene unterstützen kann und möchte. Dem Leser wird schnell klar, dass man es als Entwickler im Team Fortress-Team nicht so einfach hat. Neue Maps zu erstellen ist schwer, da man es zwei Gruppen recht machen will. Die Public-Spieler wollen oftmals große Karten mit vielen Möglichkeiten, Payload-Maps und CP-Maps im Dustbowl-Stil sind beliebt. Spielt man selber in einem Clan weiß man, dass eben diese Modi bei herkömmlichen 6 vs. 6 Matches sehr schlecht spielbar sind. CP-Maps im Badlands oder Granary-Stil sind hier gefragt.
Valve hat es also nicht leicht, es allen recht zu machen. Einfacher haben sie es hingegen bei dem erst kürzlich angekündigten, neuen Demorecorder, welcher bereits bald Einzug haben soll. Mit Hilfe dieses „neuen“ Tools werden aktiv die Leute unterstützt, welche eifrig Machinimas anfertigen und im Internet präsentieren. Ebenfalls interessant ist der Gedanke von Valve eine Art Left 4 Dead-Matchmaking in TF2 zu integrieren. Wieder einmal muss allerdings geschaut werden, beide Gruppen zufrieden zu stellen. Will man im Public-Bereich beispielsweise mehr als neun Spieler haben, sind im Clan-Bereich oftmals weniger Spieler gefragt.
Zitat: Original von Robin Walker Wir haben noch immer viele Ideen was wir noch mit TF2 machen könnte, aber kurzfristig bleiben wir dabei, was wir auch bis jetzt gemacht haben: Nicht zu weit in die Zukunft planen, sodass wir uns nicht festsetzen und auf das Feedback der Spieler aktiv reagieren können. Wir arbeiten bereits an ein paar großen Updates, die nicht an eine bestimmt Klasse gebunden sind, wir werden sehen was ihr davon haltet!
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Interessant wird es dann für alle Spieler im Rest des Interviews. So versichert Herr Walker ebenfalls, dass es noch genug Ideen für künftige Updates gibt, sodass TF2 auch noch Support erhalten wird wenn die letzten drei Klassen ihr Update erhalten haben. Die Rede ist hierbei sowohl von Gameplayänderungen als auch weiteren Content-Updates. Die letzte Frage bezieht sich dann auf die Xbox-360 Version von TF2, welches mittlerweile noch kein einziges Klassenupdate zu Gesicht bekommen hat. Valve plant zwar kleinere Updates in punkto Spielbarkeit und Cheatern, die neuen Waffen und Achievements bleiben Konsolenspielern allerdings bis auf weiteres vorenthalten.