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Left 4 Dead Custom-Map-Support ab nächster Woche
20.06.2009 | 09:58 Uhr | von Trineas
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10.750 Hits
49 Kommentare 1 viewing
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Für den Horror-Shooter Left 4 Dead kommt das erste größere Update seit der Ankündigung des Sequels auf der E3. Konkret geht es um Matchmaking 2.0, über das Valve bereits seit Monaten spricht. Das möglicherweise wichtigste Feature: Die Unterstützung von selbst erstellten Maps und Kampagnen direkt über das Lobby-System. Wie das genau funktionieren soll, enthüllt Valve in einem neuen Blog-Eintrag.
Die Community-Maps werden dafür von den Erstellern zusammen mit Models, Texturen und Filmplakat in eine .VPK-Datei gepackt. Die Spieler müssen dieses File dann nur noch runterladen und per Doppelklick installieren. Ein neues Menü, genannt "Add-ons", zeigt im Spiel die installierten Custom Maps an. Anschließend kann man Lobbys mit dieser selbst erstellten Kampagne beitreten oder eine neue eröffnen.
Außerdem wird auch die Beta-Phase der "Authoring tools", wie Valve das SDK von Left 4 Dead nennt, beendet und der Map-Editor offiziell released. Dieses enthält nun auch das oben erwähnte Feature, die Custom Maps in das .VPK-Dateiformat zu packen. Außerdem wurden die Tutorial-Maps zu einer Art Beispiel-Kampagne zusammengefasst und Valve stellt alle Source-Files der vier im Spiel enthaltenen Filme zur Verfügung. Das Update erscheint kommende Woche.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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aufer e3 haben sie auch gesagt, dass es in einer woche kommt....
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20.06.2009, 12:16 Uhr |
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VPK.s selbst packen????!! jaaa endlich besteht hoffunung für nen uncut patch (setzt mich gleich mal dran)
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20.06.2009, 12:26 Uhr |
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super! Und wenn einer die Map nicht hat, fliegt er raus oder wie ?
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20.06.2009, 12:32 Uhr |
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Zitat: Original von Guennesack muss ich wenn ich ein custom map spielt beitreten möchte vorher schon die .vpk datei installiert haben?
oder werden die informationen automisch geladen wenn ich dem spiel joine?
| Wäre auf jedenfall nett wenn es direkt beim Joinen geladen werden würde.
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20.06.2009, 12:46 Uhr |
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Zitat: Original von DarkRed Zitat: Original von Guennesack muss ich wenn ich ein custom map spielt beitreten möchte vorher schon die .vpk datei installiert haben?
oder werden die informationen automisch geladen wenn ich dem spiel joine?
| Wäre auf jedenfall nett wenn es direkt beim Joinen geladen werden würde.
| Wäre super wenn das wie bei LittleBigPlanet oder Trackmania Nations Forever funktionieren täte. Aber ich fürchte dafür sind die Maps vieeel zu groß.
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20.06.2009, 13:02 Uhr |
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Valve, das ist schwach.
Eines der Hauptfeatures im Spiel erst nach > 1/2 Jahr zu releasen, wirklich schwach.
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20.06.2009, 13:11 Uhr |
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So wie ich das verstanden habe, geht man in eine Lobby und wird dann gefragt, ob man die Kampagne herunterladen möchte.
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20.06.2009, 13:12 Uhr |
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Endlich!
Sehr, sehr geil!!
Mit den Custom maps hat L4D dann echt einen langfristigen Motivationsfaktor.
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20.06.2009, 13:25 Uhr |
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YEAH! Der L4D Hammer editor richtig "Final".
Und das matchmaking 2.0 . *freu*
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20.06.2009, 13:41 Uhr |
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Zitat: Original von Robber Wäre super wenn das wie bei LittleBigPlanet oder Trackmania Nations Forever funktionieren täte. Aber ich fürchte dafür sind die Maps vieeel zu groß.
| Bei allen anderen Valve Mulstiplayer Games gehts auch (trotz riesiger Mabs) wäre schwach wenn das bei L4D anders wäre
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20.06.2009, 17:39 Uhr |
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Zitat: Original von Luna912 Zitat: Original von Robber Wäre super wenn das wie bei LittleBigPlanet oder Trackmania Nations Forever funktionieren täte. Aber ich fürchte dafür sind die Maps vieeel zu groß.
| Bei allen anderen Valve Mulstiplayer Games gehts auch (trotz riesiger Mabs) wäre schwach wenn das bei L4D anders wäre
| Du hast keines von den beiden oberen spielen je gespielt, kann das sein? Es gibt drei Systeme, wie custom Maps im MP gehandhabt werden.
1. Direkter Download aller files. Wird bei Valvegames genutzt. Maps können danach auch von jedem Spieler normal auf dem eigenem System genutzt werden.
2. Cached Download: Files werden verkleinert runtergeladen. Wird in den Unreal-Spielen verwendet. Müssen zur Nutzung extrahiert werden, sind dafür aber beim herunterladen kleiner.
3. Temporärer Download bzw. garkein download: Der Spieler erhält nur das allernötigste an Dateien, damit der eigene Rechner weiß, wie diese Aussieht. Nach Mapchange oder disconnect sind diese Files aber weg. Download meistens nur im Pausenmenü vorhanden.
Und Methode drei nutzen LBP und TM, Valve hat sich für Methode 1 entschieden. Bei L4D wird wohl eine veränderte Form genommen, nämlich die Frage, ob der Download gestartet werden soll oder nicht. Nimmt man an, ist es wie Methode 1. Lehnt man ab, passiert nichts und man sucht sich einen neuen Server.
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20.06.2009, 17:47 Uhr |
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Ich Spiele Trackmania Nations Forever aber ich meinte halt der Mab download geht bei Valve Games
wäre arm wenn das bei L4d nicht ging
@Topic
Costum Mab Support ist gut, Match Making 2.0 ist mir ziemlich Bockwurst da ich den erzwungenen Server Broowser benutze
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20.06.2009, 19:24 Uhr |
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@Bindal: Schön und gut, aber dagegen hat Luna912 doch auch garnichts gesagt.
Woraus schließt ihr eigentlich, dass das Spiel die Movies automatisch auf Nachfrage installiert? Aus der News geht das für mich anders hervor, vonwegen "per Doppelklick installieren".
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20.06.2009, 19:28 Uhr |
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Zitat: Original von MrKohlenstoff @Bindal: Schön und gut, aber dagegen hat Luna912 doch auch garnichts gesagt.
Woraus schließt ihr eigentlich, dass das Spiel die Movies automatisch auf Nachfrage installiert? Aus der News geht das für mich anders hervor, vonwegen "per Doppelklick installieren".
| Lies den Blog der verlinkt ist, dann bist du schlauer.
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20.06.2009, 19:39 Uhr |
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Jep! Nehmen wir mal ein Beispiel!
Die Map IHateMountains!
Wenn ihr sie haben wollt, ladet ihr euch die dementsprechende Map von einer Seite und packt sie in den Addon ordner oder doppelklickt auf sie, was gleiches ausführen lässt. Unter Extras-> Addons seht ihr dann welche Maps ihr habt. Nun könnt ihr bei Play Campaign oder Versus etc Server suchen die eure Addonmaps beinhalten! Wollt ihr dann das Freunde mitspielen, und die haben die map noch nicht, könnt ihr sie einfach einladen und sie werden gefragt, ob sie die Map downloaden wollen oder nicht. Je nachdem werden sie nach Gamestart gekickt oder soe bleiben wenn sie die Map haben drin.
So stelle ich mir das vor und so ist es auch beschrieben!
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20.06.2009, 19:49 Uhr |
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die haben sich trotz allem viel zu viel zeit mit dem zeug gelassen. hätte schon seit ewigkeiten rauskommen sollen, als die spieler von L4D noch begeistert waren. aber naja, vielleicht werden ja jetzt ein paar leute wieder motiviert und man bekommt endlich mal wieder ein vernünftiges spiel mit 8 leuten zusammen.
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20.06.2009, 20:29 Uhr |
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Zitat: Original von MaikBey super, jetzt werden die server von 3. klassigen maps zerstört
| ausversehen wirst du sie wohl nicht downloaden und installieren. ich seh da kein problem
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20.06.2009, 21:03 Uhr |
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warten wir es mal ab ... wenn man Freunde einläd, dann soll er es laden ... das hab ich soweit auch verstanden ... aber was ist mit public ?
Es kommt oft genug vor, das wir 6 Mann sind und dann für public aufmachen ... dann kucken wir demnächst in die Röhre oder wie ?
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20.06.2009, 21:24 Uhr |
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Habt ihr Versus-Leute auch nicht anders verdient.
Nein, ich denke, es ist egal, ob es Freunde sind oder wildfremde, das ganze wird immer gleich ablaufen.
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20.06.2009, 21:38 Uhr |
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Einstein was soll mit Public sein? Da kommen dann nur die zu euch ins game, die die map haben. Ausser ihr habt eine standart map. Weil man muss ja eh auswahlkriterium treffen und dann wird ein match gesucht! Geben sie jetzt als kirterium addon ein, dann werden server mit custom maps gesucht, die sie selber auch haben.
Ansonten suchen sie halt nach den 4 standart maps!
2 Custom maps werden eh am meisten vorhanden sein, das wren ihatemountains und dawn before dead!
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20.06.2009, 21:45 Uhr |
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