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Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 01:19 Uhr | von trecool
54.596 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (289)
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# 161
EmKay
(Gast)
Ich find das Update echt super. Das neue System ist aber wirklich mal schlecht gelöst. Vorher war es wenigstens so, dass wenn man einen Meilenstein geschafft hat, dafür belohnt wurde (eben mit einer neuen Waffe). Ich finds jetzt völligen Blödsinn, dass die Waffe einfach mal so irgendwann auftaucht. Was hat das bitte für einen Sinn? Ich hab heute auch schon wieder 2 Stunden gespielt und nur n paar von den alten Waffen bekommen. Und da gerade Gelegenheitsspieler sich freuen: Mein Gott in ein Spiel muss man eben Zeit investieren dass man gut ist. Jetzt ist es einfach so, dass jeder Depp die neuen Waffen bekommt, während andere es schon seit Stunden probieren und das ist einfach unfair. Finde Valve hätte das echt besser lösen können und hoffentlich gibts noch ein Statement dazu... Mit dem System haben sie das ganze Update versaut..
Post 22.05.2009, 14:00 Uhr
# 162
maps
(Gast)
wie soll das mit dem eigenen server funktionieren? ist die karte egal? und wie bekomme ich bots rein oder brauche ich die nicht?

und nein ich habe keine lust auf lotto :P
Post 22.05.2009, 14:08 Uhr
# 163
copter
(Gast)
ich bin scheinbar der einzige der das neue system besser findet ^^
die waffen sind ja nur bedingt besser, die meisten bieten einfach eine 2. veränderte spielweise zur "orginalen" klasse.

weiß nicht wo warum man sich diese 2. spielweise verdienen sollte... reissen kannste auch mit allen botschaftern der welt nur dann was wenn du blickst was du tust und dass kostet so oder so zeit ;)
Post 22.05.2009, 14:08 Uhr
# 164
Mave
(Gast)
Zitat:
Original von copter

ich bin scheinbar der einzige der das neue system besser findet ^^
die waffen sind ja nur bedingt besser, die meisten bieten einfach eine 2. veränderte spielweise zur "orginalen" klasse.

weiß nicht wo warum man sich diese 2. spielweise verdienen sollte... reissen kannste auch mit allen botschaftern der welt nur dann was wenn du blickst was du tust und dass kostet so oder so zeit ;)


Ne da sind wa schon 2 :D

Wie gesagt das neue unlock system finde ich gut .. (ja habe vorher alle achivments gehabt )(171/171) glaub....

Das mit der tauschbörse were ne gute idee

und das jetzt jeder KN (kacknoob) ne waffe hat ist doch ok so haben wir nochn paar mehr gegner ...

ma im ernst selbst mit den neuen waffen sind die Noobs immernoch noobs entweder du kannst was oder net da macht es die neue waffe auch net mehr ...
Post 22.05.2009, 14:13 Uhr
# 165
blackAngel.it
ON
Naja... ich find das neue system jetzt nicht sooo schlecht.. zumindest müssen nicht alle immer spy und sniper spielen damit man die neuen Waffen kriegt...

Aber ich hab noch gar nichts gekriegt...
Force A Nature und Axtinator... hab ich natürlich beide schon...
Post 22.05.2009, 14:13 Uhr
# 166
SpeedKiller
(Gast)
Beste!!!! sofort zocken !!!!
Post 22.05.2009, 14:17 Uhr
# 167
CannonFodd3r
ON
Hm... Nach 4 Stunden spielen den BACKBURNER bekommen... Juhu....
Bitte einen Fix nachhreichen, der einen nur Waffen finden lässt, die man noch nicht hat...
Finde es ansonsten gut, dass man nicht unbedingt die Klasse spielen muss, um die Waffen zu finden, das hilft sogar 'einigermaßen' gegen die Spy- und Sniperflut.
Post 22.05.2009, 14:27 Uhr
# 168
Mippy.
(Gast)
ich find's einfach nur total kacke, das neue "unlock" system.
seit dem update macht mir tf2 ungefähr so viel spaß wie counterstrike source. nämlich garkeinen.

und auf den servern kann man auch kein bisschen mehr normal spielen, weil niemand das neue system versteht. alle sind nur am tippen und fragen wie das genau funktioniert und es wird nur noch als sniper oder spy gespielt (ich war in mehrern servern wo von 12 leuten in einem team 8 sniper waren, und woraus der rest bestand könnt ihr euch wohl denken).

ich hab das gefühl wenn valve da nicht bald was macht hört das nie auf, weil alle glauben sie würden die neuen waffen schneller freispielen, wenn sie auch die dementsprechende klasse spielen, dabei können sie lange darauf warten.

und den rest des updates finde ich an sich auch nicht so toll.
die neuen sniperwaffen lassen sich richtig schlecht spielen,
vor allem der bogen. von den neuen spy waffen kann ich noch keine benutzen, aber ich finde der is viel zu overpowered. hab in den 6 stunden die ich seit dem update-release gespielt hab etliche spys gesehen die sich einfach mit dem revolver in irgendeine ecke stellen und leuten headshots verpassen.

aber will nicht nochmehr rummeckern,
der text is eh schon viel zu lang xD
Post 22.05.2009, 14:33 Uhr
# 169
maxmontezuma
ON
Zitat:
Original von Mave

Zitat:
Original von maxmontezuma

Zitat:
Original von 132

Zitat:
Original von Sh!zo

Die ersten die wegen dem neuen Unlocksystem meckern sind doch eh die die jetzt angefressen sind weil sie die Waffen nich fix per Achivserver bekommen :x

Mir isses eig wurscht ob ich die Waffen per milestones oder random bekomm.


Haha dito, das hab ich mir auch gedacht, die Kiddies halt :D

hahaha


Der Punkt ist einfach das jetzt jeder Depp ohne Reallife alle Waffen innerhalb eines Tages hat weil er mal eben 24 Stunden durchzockt -_- Es ist einfach dämlich sowas per Zufall zu machen. Da kann ich genauso gut Lotto spielen XD


Ich glaube du hast 0 plan wa ? ^^

Also ich spiel seit ca 7 std (ja ich habe frei) Oo

und habe gerade ma 4 sachen gefunden ..

Blutsauger
Sandvich
Sandvich
Neue Cloak


in 24 bekommst du mit milestone aufm achivment server 99999 waffen wen du willst


Mir ist das aber egal was irgendwelche "Möchtegern-Progamer" auf nem Achievement-Server machen. Ich spreche hier von meiner Person und ich fand es mit Achievements halt besser.
Post 22.05.2009, 14:34 Uhr
# 170
Combinus Maximus
ON
Mutter: Lars! Warum spielst du den wieder so viel?!
Ich: Weil ich die neuen Unlock Waffen bei TF2 freischalten will!
Mutter: Dann geh auf ein Archivmentsever und mach das dann schnell! Es gibt gleich essen!
Ich: Geht nicht mehr, ich muss nur einfach spielen, dann krieg ich die neuen Unlock Waffen.
Mutter: Achso ... wenn das so ist ... ja dann spiel weiter.

Danke Valve xD :P
Post 22.05.2009, 14:34 Uhr
# 171
Fry83
(Gast)
Muss sagen mir gefällt das neue System auch nicht sehr...natürlich ist der Spielfluss jetzt eher erhalten, da nicht jeder auf'm Server Spy oder Sniper spielt oder sich nur auf Achievment-Servern tummelt.
Es gefällt mir aber nicht dass ich mir die neuen Waffen nicht gezielt "erarbeiten" kann ,ob nun auf den Standartkarten oder den Achievmentkarten, sondern das ich einfach nur Glück und Gedult haben muss...außerdem velieren dadurch die Achievments wieder sehr stark an wert, da man sie nicht mehr abschließen muss um an die Items zu kommen.
Post 22.05.2009, 14:35 Uhr
# 172
Kellerassel
ON
6 stunden und genügend achivments aber keine unlock waffen -.-
Post 22.05.2009, 14:36 Uhr
# 173
Fry83
(Gast)
PS. desweiteren ist es relativ frusstrierend nach Stunden nur einen "drop" zu haben und dann auch noch eine Waffe die man schon hat...
Post 22.05.2009, 14:40 Uhr
# 174
Qwerty
ON
hab bis eben mehr als 3 std gezockt und leider rein gar nichts bekommen, außer achievements.ich finde das neue system aber trotzdem ganz gut. ich verstehe auch nicht warum man so rumheult das man nie was bekommt, als es noch die milestones gab hat man ja auch nicht in 2 std jedes unlock gehabt. außerdem denke ich, dass die flut von spies und snipern bald rasch abnimmt wenn die mal verstanden haben wie das system genau funktioniert.
naja trotzdem: ein klein wenig nervig ist das auch für mich das man nie weiß wann man was kriegt^^
Post 22.05.2009, 14:47 Uhr
# 175
MaikBey
ON
ich finde ihr habt alle recht.
Post 22.05.2009, 14:52 Uhr
# 176
PEG++16
(Gast)
Zitat:
Original von Qwerty

hab bis eben mehr als 3 std gezockt und leider rein gar nichts bekommen, außer achievements.ich finde das neue system aber trotzdem ganz gut. ich verstehe auch nicht warum man so rumheult das man nie was bekommt, als es noch die milestones gab hat man ja auch nicht in 2 std jedes unlock gehabt. außerdem denke ich, dass die flut von spies und snipern bald rasch abnimmt wenn die mal verstanden haben wie das system genau funktioniert.
naja trotzdem: ein klein wenig nervig ist das auch für mich das man nie weiß wann man was kriegt^^


Du hast recht, für Leute die überhaupt nichts können und ansonsten auch immer total versagen, ist so ein "jeder bekommt ohne grund etwas"-System klasse!
Post 22.05.2009, 15:02 Uhr
# 177
maxmontezuma
ON
Hey ich hab gerad mein erstes Item bekommen! Ein Sandvich, welches ich eh schon besitze =_=;
Post 22.05.2009, 15:04 Uhr
# 178
R4bb1t
ON
naja ich hatte das große Glück die zwei Clocks von Spy zu kriegen ^^ Die eine Uhr finde ich ziemlich heftig, wo man nur stehen bleiben muss um die Energie fürs Unsichtbarkeit aufzuladen.
OK, da ich ein Spy-Noob bin nützt die mir auch noch kaum.
Da bleibe ich beim Pyro. xD Und nein ich bin kein w+M1-Spieler ;)
(In manchen Situation geht es auch nicht anders)
Post 22.05.2009, 15:05 Uhr
# 179
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von TF2Fan

Ich war noch nie farmen, sondern hab mir die bisherigen Achievements alle ehrlich erspielt. Aber jetzt bleibt einem wohl nichts anderes übrig. Entweder fehlt eine geplante Tauschoption noch oder das ganze System is fürn Arsch. Das kann doch nich so schwer sein, keine doppelten Waffen zu vergeben!? Jedes mal dann der Infoscreen aufs neue und irgendwann is dann auch der Koffer voll. Ich verstehs echt nich...


und jetzt bleibt dir nicht anderes übrig als zu farmen? ja klar. du könntest ja auch ganz normal weiterspielen und dann den spaß haben den du sonst auch beim spielen hast, aber nein geht ja nicht, ich brauch ja alle waffen und deshalb erstelle ich jetzt server und bleibe afk bis ich alle habe, dabei kann man ja nicht normal zocken auf nem anderen server :rolleyes:

Zitat:
Original von Mippy.

ich find's einfach nur total kacke, das neue "unlock" system.
seit dem update macht mir tf2 ungefähr so viel spaß wie counterstrike source. nämlich garkeinen.


ach auf einmal macht tf2 keinen spaß mehr, nur weil man seine waffen nicht auf achievementservern oder durch irgendwelche programme freischalten kann?

Zitat:
Original von Mippy.

und auf den servern kann man auch kein bisschen mehr normal spielen, weil niemand das neue system versteht. alle sind nur am tippen und fragen wie das genau funktioniert und es wird nur noch als sniper oder spy gespielt (ich war in mehrern servern wo von 12 leuten in einem team 8 sniper waren, und woraus der rest bestand könnt ihr euch wohl denken).

ich hab das gefühl wenn valve da nicht bald was macht hört das nie auf, weil alle glauben sie würden die neuen waffen schneller freispielen, wenn sie auch die dementsprechende klasse spielen, dabei können sie lange darauf warten.


1. es war schon immer so das an den tagen nach dem update jeder die klasse spielt die das update erhalten hat, das braucht man jetzt nicht auf das neue system schieben.

2. und normales spielen ist nicht mehr möglich? wie das denn? heute war ich auf nem server und es wurde ganz normal badwater gezockt ohne dass 2/3 des teams die gleiche klasse benutzt hat und somit das spielen so gut wie nicht möglich wäre (siehe bisherige klassenupdates) auf nem zweiten server das gleiche, auch wenn dort ein wenig mehr spys waren ;)

Zitat:
Original von Mippy.

und den rest des updates finde ich an sich auch nicht so toll.
die neuen sniperwaffen lassen sich richtig schlecht spielen,
vor allem der bogen. von den neuen spy waffen kann ich noch keine benutzen, aber ich finde der is viel zu overpowered. hab in den 6 stunden die ich seit dem update-release gespielt hab etliche spys gesehen die sich einfach mit dem revolver in irgendeine ecke stellen und leuten headshots verpassen.


die spys werden wieder weniger werden. außerdem ist der "neue" spy jetzt nicht wirklich overpowered. wenn du vor dem update schon mal spy gespielt hast dann wirst du wissen wie schwer es ist unendeckt in die gegnerische basis zu gelangen und um dann verkleidet irgendwas reißen zu wollen. spycheck ist wirklich ne üble angewohnheit in tf2 :D

ach und die neuen waffen sind alle nutzlos? dann benutze sie halt nicht. niemand zwingt dich dazu. sie stellen nur eine alternative dar.

ps: wo ich dir auf jeden fall recht geben muss: es ist sehr nervig die waffen zu bekommen die man schon hat :D
Post 22.05.2009, 15:08 Uhr
# 180
dark_inferno
ON
also ich habe endlich... ENDLICH jarate bekommen... ich bin hundemüde... habe seit 2 tagen net mehr gepennt... is es das was valve will? die leute töten mit diesem scheiß? also ich kann nur sagen ich HASSE dieses update... von mir aus können die die hüte per zufall verteilen... aber die waffen doch nicht... valve... wenn ihr das nicht behebt bin ich weg... ich zock dann nur noch l4d weil ihr tf2 versaut habt
Post 22.05.2009, 15:18 Uhr


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