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    NEWS 

Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 01:19 Uhr | von trecool
54.597 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (289)
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# 141
Danny
(Gast)
Tipp!

Einfach Server aufmachen und AFK gehen man bekommt die sachen so auch Automatisch ohne zu spielen!
Post 22.05.2009, 12:30 Uhr
# 142
MaikBey
ON
Zitat:
Original von Danny

Tipp!

Einfach Server aufmachen und AFK gehen man bekommt die sachen so auch Automatisch ohne zu spielen!


Hey super, das merke ich mir
Post 22.05.2009, 12:37 Uhr
# 143
Jens
(Gast)
Wie geht man denn AFK ohne gekickt zu werden?
Post 22.05.2009, 12:40 Uhr
# 144
Jamma
ON
Zitat:
Original von Danny

Tipp!

Einfach Server aufmachen und AFK gehen man bekommt die sachen so auch Automatisch ohne zu spielen!


An sowas sieht man aber, dass das neue System total sinnlos ist.

Valve sollte sich da schleunigst ne Symbiose aus Zufall und Achievement-Jagd überlegen ...
Post 22.05.2009, 12:42 Uhr
# 145
Trintox
ON
Zitat:
Original von Jens

Wie geht man denn AFK ohne gekickt zu werden?


man wird halt nicht auf jeden server gekickt, geh auf einen wo keine admins sind und kein auto kick plugin ist.
Post 22.05.2009, 12:44 Uhr
# 146
MaikBey
ON
Ich lad mir gerade den dedicated server für tf2 runter... bei 100kb/s. Haben wohl mehrere die idee gehabt
Post 22.05.2009, 12:50 Uhr
# 147
rEx_
(Gast)
Einfach nur peinlich wie hier immer wieder die selben Leute in den Kommentaren rumheulen. Wie kleine Kinder, die nicht das bekommen was sie wollen, Trotzreaktion eben.

Euch stört doch nur, dass ihr jetzt nicht innerhalb 1-2 Stunden alle Items auf einem Achievementserver freispielen und danach vor anderen Spielern angeben könnt. :)
Jetzt kommen die Items eben von alleine, bei normaler Spielweise und wenn man es gerade vielleicht nicht erwartet. So war es auch mit dem alten Achievement-System angedacht - und nicht das sich alle wie Irre aufführen, um Achievement xy zu bekommen. Das hat dem Spielgeschehen viel mehr geschadet.
Post 22.05.2009, 12:52 Uhr
# 148
Price
ON
Valve hat dem Sprichwort "Von nichts, kommt nichts" wirklich die Stirn gezeigt :ugly:
[Für die, die es nicht verstehen, es geht um die Unlocks :P ]
Post 22.05.2009, 13:04 Uhr
# 149
Mave
(Gast)
Schade halt nur das man die items teilweise doppelt bekommt . . . habe nu 4x Blutsauger und 2x Sandvich ^^
Post 22.05.2009, 13:08 Uhr
# 150
Unbekanter Soldat
(Gast)
So hab zum ersten Mal TF2 gespielt und ich finds genial ^^
Ich werds mir sofort morgen kaufen da ich kein PayPal hab sondern mein Bruder ..... ^^
Post 22.05.2009, 13:20 Uhr
# 151
Alan.wake
(Gast)
Bin jetzt seit 2 Stunde auf nem Farmserver und habe nur 2 Sachen bekommen die ich bereit besitze. Die scout waffe llol und Killerboxhandschuhe. Das Update ist fürn Arsch.

MFG
Post 22.05.2009, 13:21 Uhr
# 152
tsag
(Gast)
boah alan du nase fuer leute wie dich gibts wow
Post 22.05.2009, 13:38 Uhr
# 153
TF2Fan
(Gast)
Ich war noch nie farmen, sondern hab mir die bisherigen Achievements alle ehrlich erspielt. Aber jetzt bleibt einem wohl nichts anderes übrig. Entweder fehlt eine geplante Tauschoption noch oder das ganze System is fürn Arsch. Das kann doch nich so schwer sein, keine doppelten Waffen zu vergeben!? Jedes mal dann der Infoscreen aufs neue und irgendwann is dann auch der Koffer voll. Ich verstehs echt nich...

Werd mir jetzt wohl nen Server suchen und ne runde idlen. Irgendwie klappt das mit selber Spiel aufmachen bei mir nicht. Oder geht das nur mit dem Dedicated server?
Post 22.05.2009, 13:39 Uhr
# 154
Mr Bionade
ON
Zitat:
Original von Mave

Schade halt nur das man die items teilweise doppelt bekommt . . . habe nu 4x Blutsauger und 2x Sandvich ^^


Bei mir ist es Dasselbe - und wisst ihr was, ich glaube, das ist mit Absicht os gemacht, ich glaube, die machen das, damit man Waffen in Zukunft handeln kann. :cool:
Ich denke, die könnten ein Tauschssystem einbauen, mit dem man mit anderen Spielern Waffen tauschen kann, daher die doppelten Waffen. Man kann die ja auch aus dem Koffer löschen, wenn man will. :rolleyes:
Was denkt ihr - ist es möglich, dass Valve das auch noch einbaut?
Post 22.05.2009, 13:40 Uhr
# 155
Zaidira
(Gast)
Zitat:
Original von rEx_

Einfach nur peinlich wie hier immer wieder die selben Leute in den Kommentaren rumheulen. Wie kleine Kinder, die nicht das bekommen was sie wollen, Trotzreaktion eben.

Euch stört doch nur, dass ihr jetzt nicht innerhalb 1-2 Stunden alle Items auf einem Achievementserver freispielen und danach vor anderen Spielern angeben könnt. :)
Jetzt kommen die Items eben von alleine, bei normaler Spielweise und wenn man es gerade vielleicht nicht erwartet. So war es auch mit dem alten Achievement-System angedacht - und nicht das sich alle wie Irre aufführen, um Achievement xy zu bekommen. Das hat dem Spielgeschehen viel mehr geschadet.


Mir geht es nicht darum mit irgendwas anzugeben, mir gehts nur gegen den Strich, das einer mit 0 Kills in innerhalb von 10min die 3 Pyro Achievments bekommt für die ich - ohne Achievment-Server und mit normaler Spielweise - mehrere Wochen gebraucht hab. Also mir geht da der Spielspaß vollkommen ab.
Post 22.05.2009, 13:42 Uhr
# 156
Alan.cake
(Gast)
Tja ist ja toll das du dir die ganzen sachen selber erspielt hast. Interresiert mich wirklich ned. Will die neuen sachen nun mal sofot haben und ned auf denn Zufall des Universums warten. Und WoW ist was für Kleine kidis die nichts zu tun haben, und wieso sollte ich wow zoggen wenn ich ned ma auf die paar waffn warten soll.

MFG
Post 22.05.2009, 13:44 Uhr
# 157
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Na toll ich hab jez den Ambassador 2 (!) Mal bekommen -.- Dafür noch keine einzige der anderen neuen Waffen.

Das Update an sich ist echt toll! Aber das System für die Unlockables darf auf keinen Fall so bleiben.
Post 22.05.2009, 13:52 Uhr
# 158
Zaidira
(Gast)
Zitat:
Original von Alan.cake

Tja ist ja toll das du dir die ganzen sachen selber erspielt hast. Interresiert mich wirklich ned. Will die neuen sachen nun mal sofot haben und ned auf denn Zufall des Universums warten. Und WoW ist was für Kleine kidis die nichts zu tun haben, und wieso sollte ich wow zoggen wenn ich ned ma auf die paar waffn warten soll.

MFG


Das man die Waffen erst erspielen muss sollte einem beim Kauf klar sein, mich kotzt es an, dass das System je nach Laune der Entwickler geändert wird. Das wäre so, als wenn ich das Spiel heute kaufen würde, morgen weil mir langweilig is zurückgeben will (mit Geld zurück) und dann morgen wieder haben und so weiter und so fort. Is doch scheiße. Entweder alle Waffen sofort für alle oder per Achievements und nich ich würfel mal und dann guck ich was rauskommt - "Nichts? Tja pech gehabt, beim nächsten mal vllt, inzwischen vergnügen sich die n00bs mit den schönen neuen Waffen" was is dass denn????
Post 22.05.2009, 13:54 Uhr
# 159
Hicki
ON
Meine Theorie: Nehmen wir mal an ich spiele in einem Server mit 20 Leuten, im durchschnitt droppen alle 15Minuten ein Item. Das heisst das ich warscheinlich in der dreihundersten Minute ein Item bekomme *wow*. Da man ja aber anscheinend auch Waffen doppelt bekommen kann spiel ich lieber Lotto -.-

In einem Wort : >>> Kotz <<<
Post 22.05.2009, 13:55 Uhr
# 160
copter
(Gast)
@zaidira
da haste natürlich vollkommen recht, das ist ne bittere pille fuer alle die sich die milestones "hart" erkämpft haben.

@alan
ich finde einfach mal sollte die achiv. net überbewerten und vorallem nicht die tatsache das du nach 2 stunden noch net alles hast....
Post 22.05.2009, 13:58 Uhr


Seiten (15):  « 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 15 »


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