HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
BLACK MESA
MISC
›› Willkommen!   ›› 96.282.162 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 27 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 03:19 Uhr | von trecool
41.726 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (30.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (289)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (15):  « 1 ... 12 13 [14] 15 »


# 261
Trineas
ON
Zitat:
Original von R4bb1t

So melde mcih mal wieder^^ Mir ist aufgefallen das der Ambassador noch ziemlich buggy ist. Auch dieses Video bestätigt meine Vermutung: http://www.youtube.com/watch?v=GQW58xRYebc


http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6875
Post 23.05.2009, 03:54 Uhr
# 262
R4bb1t
ON
oh das ging ja schnell^^
Post 23.05.2009, 03:57 Uhr
# 263
Manni
(Gast)
Zitat:
Original von R4bb1t

So melde mcih mal wieder^^ Mir ist aufgefallen das der Ambassador noch ziemlich buggy ist. Auch dieses Video bestätigt meine Vermutung: http://www.youtube.com/watch?v=GQW58xRYebc


Ich würde mal gerne wissen, wie viel Zeit der Urheber dieses Videos damit verbringt, TF2 wirklich zu spielen - anstatt seine Zeit so sinnlos zu vergeuden...

Ich kann meinen Vorredner sehr gut verstehen.
Viele Achievement-Verrückten Farmer vergessen hin und wieder, worum es eigentlich geht: ums ZOCKEN!

In meinen Augen hat Valve vorher den Fehler gemacht, viele Achievements viel zu schwer zu machen und somit Gelegenheitsspieler zu stark zu benachteiligen!

Die Milestones hätte man meinetwegen lassen können - dafür die benötigten Achievements viel leichter machen.

Wenn auch Gelegenheitsspieler schnell neue Waffen erhalten, ist das doch ok!
Die besseren Spieler sind doch sowieso diejenigen, die viel Zeit investieren.
Manchmal frage ich mich, wovor Hardcorezocker eigentlich Angst haben, wenn ein System etwas leichter zugänglich wird...

Nimm einen Hardcorezocker und gib ihm nur die Standart-Waffen.
Nimm einen Gelegenheitsspieler und gib ihm ALLE Waffen.
Der Hardcorezocker gewinnt trotzdem.

Also, wo ist euer Problem?
Post 23.05.2009, 03:59 Uhr
# 264
iCuE2
ON
das problem ist, das man vorher zig stunden verbracht hat errungenschaften auf normalen servern zu schaffen und nu sie jeder lowbob einfach so gedroppt bekommt. für nix
Post 23.05.2009, 04:35 Uhr
# 265
Al Bundy
(Gast)
Zitat:
Original von iCuE

das problem ist, das man vorher zig stunden verbracht hat errungenschaften auf normalen servern zu schaffen und nu sie jeder lowbob einfach so gedroppt bekommt. für nix


Diese Waffen sollten für jeden zugänglich sein und zwar ohne irgendwas :rolleyes:

Bessere Waffen an Archievements zu binden um Highskillern noch mehr vorteile zu geben ist einfach ein unding :mad:

Das jetzige Systhem allerdings auch , einfach jeden alles geben fertig

Nicht vergssen TF2 ist ein Shooter der Geiz ist geil preisklasse und nicht das WOW der Source Games
Post 23.05.2009, 09:48 Uhr
# 266
MegaTefyt
(Gast)
Also, ohne auf andere Kommentare hier einzugehen, finde ich das System nicht so schlecht. Allerdings wäre hier ein Mix angebracht gewesen. Also Waffen durch einsammeln, wobei nur Waffen Droppen sollten, die man noch nicht hat und in der Häufigkeit so, dass es mit der Zeit zum Erreichen eines Milestones gleich kommt. Andererseits auch das Milestone-Konzept, allerdings mit freier Waffenauswahl beim Erreichen. Ich finde, gute Spieler werden mit den neuen Waffen nicht bevorteiligt, da sie von der Stärke her gut ausgeglichen sind.

Das Thema sind wohl die Achievementserver. :/ Kompromiss wäre vielleicht das vereinfachen von Achievements, Waffen nur durch Milestones und Sondersachen, wie Hüte, nur durch Drops. Oder?
Post 23.05.2009, 10:49 Uhr
# 267
death439
(Gast)
wann bekommt man eigentlich den 1.Meilenstein
Post 23.05.2009, 11:03 Uhr
# 268
Danny
(Gast)
So über nacht AFK auf nem Idle Server gestanden und ich hab alle Sachen bekommen, funktioniert also bestens
Post 23.05.2009, 11:31 Uhr
# 269
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von death439

wann bekommt man eigentlich den 1.Meilenstein


es gibt keine meilensteine mehr
Post 23.05.2009, 11:41 Uhr
# 270
Fear 4 Fun
ON
Mich interessiert das Thema net! -.-
Post 23.05.2009, 12:38 Uhr
# 271
=ZI= Vergil
(Gast)
jo das mit den auf zufall waffen bekommen is doof ... was soll ich mit soviel waffen doppelt? ... kann man die irgend wann im game verkaufen oder tauschen? ^^
Post 23.05.2009, 13:13 Uhr
# 272
japaneseheavymetal
ON
an death439: lies dochmal alle comments und die news vorm Posten, und an =ZI= Vergil ja es wird laut einer aussage von valve ein tauschsystem geben, da kann ich endlich zwei von den drei axtinguishern loswerden...

Und mir gefiele das system so, wenn das droppen regelmäßiger wär und vor allem nicht zweimal das gleiche hintereinander kommt
Post 23.05.2009, 13:49 Uhr
# 273
Mave
(Gast)
Ma ne andere frage ...

Bei der Cloak and dagger kann man da jetzt aus dem Cloak raus backstabben ??

wen ja wie geht das ? ^^

wen nein dan ist ok ^^
Post 23.05.2009, 15:07 Uhr
# 274
Lukoski
(Gast)
ich spiele jetzt seit ein paar stunden das neue update.... von den neuen waffen hab ich erst den razorback... wenn es nach den achievments ginge, hätte ich schon mindestens 3 der neuen waffen freigeschalten...
Post 23.05.2009, 15:09 Uhr
# 275
Chackmaty
ON
Also Leute ich sach jetzt mal wie es ist. Das die Waffen nach Zufall gedroppt werden ist eine eher bescheidene Idee.
Mir haben die Meilensteine wirklich besser gefallen. So wurde wenigstens deutlich, dass man sich die Waffen auch verdient hat. Jetzt kann jeder 0815-Spieler die besten Waffen finden, die ihm unverdient einen Vorteil verschaffen. Klar habe ich nix gegen einen gewissen Vorteil, wenn man sich diesen verdient hat.
Also echt mal, Valve sollte ich echt überlegen, ob sie das nicht wieder rückgängig machen sollten.

Gruß Maty
Post 23.05.2009, 17:15 Uhr
# 276
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Mave

Ma ne andere frage ...

Bei der Cloak and dagger kann man da jetzt aus dem Cloak raus backstabben ??

wen ja wie geht das ? ^^

wen nein dan ist ok ^^


es war ein bug. man konnte unsichtbar den taunt ausführen der zu einem kill geführt hat. wurde aber schon gefixt
Post 23.05.2009, 17:44 Uhr
# 277
Odin
(Gast)
Was für ein fu,,,, nur um die Verkaufszahlen zu puschen ein free weekend .... und Leute die es schon ne weile spielen müssen darunter leiden..... man kommt ja nicht mal mehr ins Spiel "Steam Server überlastet"
Post 23.05.2009, 18:09 Uhr
# 278
gast
(Gast)
das problem ist, dass wir in eine neidgesellschaft voller poser leben und der eine dem anderen nix gönnt...
Post 23.05.2009, 18:54 Uhr
# 279
EvilPain
ON
ich meine ja das valve einen großen fehler gemacht hat ich spiele jetzt schon 44 stunden und haben 10 sachen gefunden davon sind 4 neue "HALLO"? auf einem server hat mir einer gesagt das er 20 sandviches hat omg? valve macht das so dumm das man immer ich sagen jetzt extra immer weil man immer alte sachen bekommt die man schon von den achievements hat und die neuen mal so mal so bekommt die drop rate muss besser werden.

die neuen map mag ich sehr -.- alle spielen aber immer spy und sniper "VALVE DAS HAT NIX GEBRACHT MIT DEM RADOM"
Post 24.05.2009, 01:55 Uhr
# 280
s3m1h-44
ON
Da müsste was getan werden mit dem System. Ich finde, dass es noch nicht optimal für Spieler geeignet sind, die viel/wenig zocken.
Post 24.05.2009, 02:52 Uhr


Seiten (15):  « 1 ... 12 13 [14] 15 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Wann denkst du erscheint die Mod Black Mesa?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 27 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?