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    NEWS 

Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 03:19 Uhr | von trecool
41.680 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (289)
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# 241
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Kann mir jemand erklären was es eigentlich für einen Nutzen hat, dass man Waffen doppelt (und mehrfach) bekommen kann? Ich meine was bringt das?
Post 22.05.2009, 21:57 Uhr
# 242
Magnusson_893
ON
mann ich hab lange kein TF2 Mehr ggezockt muss erst mal wieder reinkommen
Post 22.05.2009, 22:38 Uhr
# 243
Mr Bionade
ON
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

Kann mir jemand erklären was es eigentlich für einen Nutzen hat, dass man Waffen doppelt (und mehrfach) bekommen kann? Ich meine was bringt das?


Ich, so wie einige andere auch, vermute, dass Valve noch ein Handels- bzw. Tauschsystem einbaut, mit dem man mit andern Spieler Waffen Tauschen kann. Daher auch der Koffer mit den Lagerungsmöglichkeiten und die doppelten Waffen :rolleyes:
Post 22.05.2009, 22:44 Uhr
# 244
Mr Bionade
ON
Gerade was Wichtiges gelesen, von Herrn Robin Walker persönlich - link ist momentan down, aber dennoch als Quellenhinweis http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/22/the-tf2-unlock-teacup-storm/

Zitat von Walker: "“As in everything else we do, we want to iterate, so this is really the first step towards our desired implementation. We also think we have bugs in the system as well, since we’re seeing some players not finding any items after a few hours of play, which is not at all how it’s tuned. We want unlockable drops to be a pretty regular occurrence for players, with the cosmetic hats being the rare finds."

Walker sagt also, dass das Unlock System verbuggt ist, und eigentlich anders funkionieren sollte, indem es in regelmäßigen Abständen den Spielern Unlocks gibt - es war nicht geplant, dass die Spieler teilweise Stunden spielen, ohne irgendetwas Brauchbares zu bekommen.
Es wird wohl ein Patch folgen denke ich.
Post 22.05.2009, 22:52 Uhr
# 245
takkyu
ON
so ich hab mich jetzt auf nem 24h server ohne afk kick geparkt. tf2 bleibt heute nacht an^^

meine ausbeute heute:
-sandwich
-razorback
-cloak and dagger
-killing gloves
-blutsauger
-kritzkrieg
Post 22.05.2009, 23:01 Uhr
# 246
Mave
(Gast)
Zitat:
Original von takkyu

so ich hab mich jetzt auf nem 24h server ohne afk kick geparkt. tf2 bleibt heute nacht an^^

meine ausbeute heute:
-sandwich
-razorback
-cloak and dagger
-killing gloves
-blutsauger
-kritzkrieg


Ip pls oder inv mich ma in steam ^^ name ; Mavericks28

will auch ^^ (kann mich so wer adden der nen server hat oder so ^^
Post 22.05.2009, 23:12 Uhr
# 247
Mr Ecko
(Gast)
hallo Leute
ma ne frage, wisst ihr, wie man den Spy achiv
"For Your Eyes Only" bekommt????
muss man nur taunten, oder wie ???????????????
Post 23.05.2009, 00:01 Uhr
# 248
dark_inferno
ON
wieso versuchst du achievements zu bekommen? sind doch nutzlos wenn man die waffen per zufall bekommt
Post 23.05.2009, 00:17 Uhr
# 249
smoothie
(Gast)
Ich spiel jetzt ne ewigkeit und hab trotzdem nur sachen bekommen die ich schon hatte... so ein dreck.
Aber vielen,sehr vielen geht es so wie mir.
Will neue Waffen haben!!!!!!!!!!
Post 23.05.2009, 00:23 Uhr
# 250
MaikBey
ON
Zitat:
Original von dark_inferno

wieso versuchst du achievements zu bekommen? sind doch nutzlos wenn man die waffen per zufall bekommt


Warum sammelt man yu gi oh karten? Damit man später angeben kann.
Post 23.05.2009, 00:31 Uhr
# 251
Screeni
ON
10 Minuten mit dem Huntsman, und ich kann nur sagen HAMMER!
Man muss es nur können ;)
Post 23.05.2009, 00:31 Uhr
# 252
eightk1ll
ON
Zitat:
Original von takkyu

so ich hab mich jetzt auf nem 24h server ohne afk kick geparkt. tf2 bleibt heute nacht an^^


Kann ich eigentlich auch einfach einen server erstellen wo ich dann alleine drauf bin, also lokal, und bekomme die unlocks dann oder geht das nicht? weiß da einer was
Post 23.05.2009, 00:40 Uhr
# 253
BiOhAzArD87
ON
Zitat:
Original von Lars

Gäbs die Archiv-Sever nicht, hätte Valve wohl glaub ich, nicht zu den maßnahme zugegriffen ...


Dafür gibt es jetzt Server wo man nicht geckigt wird wenn man AFK ist
Soll heisen man geht auf dem Server und lässt einfach laufen
wenn man dann nach 3-4 Stunden wieder an dan PC geht und schaut ob man alle Waffen hat die man haben will geht man runter wenn nicht bleibt man halt noch was drauf.

Dann doch lieber nach dem alten System

Ich habe jetzt Heute schon 7 Stunden gespielt und noch immer KEINEN einziegen Gegenstand bekommen

Wo bei ich mich so auf das Update gefreut habe weil Sniper und Spy meine lieblings Klassen sind und jetzt habe ich noch nicht ma mehr lust TF2 weiter zu spielen
Post 23.05.2009, 01:08 Uhr
# 254
Mr Bionade
(Gast)
Zitat:
Original von BiOhAzArD87

Zitat:
Original von Lars

Gäbs die Archiv-Sever nicht, hätte Valve wohl glaub ich, nicht zu den maßnahme zugegriffen ...


Dafür gibt es jetzt Server wo man nicht geckigt wird wenn man AFK ist
Soll heisen man geht auf dem Server und lässt einfach laufen
wenn man dann nach 3-4 Stunden wieder an dan PC geht und schaut ob man alle Waffen hat die man haben will geht man runter wenn nicht bleibt man halt noch was drauf.

Dann doch lieber nach dem alten System

Ich habe jetzt Heute schon 7 Stunden gespielt und noch immer KEINEN einziegen Gegenstand bekommen

Wo bei ich mich so auf das Update gefreut habe weil Sniper und Spy meine lieblings Klassen sind und jetzt habe ich noch nicht ma mehr lust TF2 weiter zu spielen


Ließ das...hab ich oben geschrieben, damit sollte das Problem gelöst sein...


"Gerade was Wichtiges gelesen, von Herrn Robin Walker persönlich - link ist momentan down, aber dennoch als Quellenhinweis (mittlerweile wieder online) http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/22/the-tf2-unlock-teacup-storm/

Zitat von Walker: "“As in everything else we do, we want to iterate, so this is really the first step towards our desired implementation. We also think we have bugs in the system as well, since we’re seeing some players not finding any items after a few hours of play, which is not at all how it’s tuned. We want unlockable drops to be a pretty regular occurrence for players, with the cosmetic hats being the rare finds."

Walker sagt also, dass das Unlock System verbuggt ist, und eigentlich anders funkionieren sollte, indem es in regelmäßigen Abständen den Spielern Unlocks gibt - es war nicht geplant, dass die Spieler teilweise Stunden spielen, ohne irgendetwas Brauchbares zu bekommen.
Es wird wohl ein Patch folgen denke ich."
Post 23.05.2009, 01:14 Uhr
# 255
Trintox
ON
hm was ich noch ganz gut am update finde ist, das das update meine tf2 cut version in eine 100% tf2 uncut version verwandelt hat... einfach genial^^ hoffe das bleibt auch so
Post 23.05.2009, 02:14 Uhr
# 256
TF2Fan
(Gast)
Bonus Day
http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_english.htm
Post 23.05.2009, 02:15 Uhr
# 257
TF2Fan
(Gast)
..thx für den Link, gleichzeitig dazu ist auch ein Post im Blog erschienen der etwas Lichts ins Dunkel bringt. Also es sind noch einige Funktionen wie das Tauschen und gezielte Erspielen geplant.

Klingt zwar gut, jedoch bringt das in der aktuellen Situation kaum was :(
Immerhin ist nun schon mehr als die Hälfte der Class Updates durch und wer weiß bis wann das kommt.

Meiner Meinung nach war es ein großer Fehler das System so unvollständig zu veröffentlichen. Hättense sie vorerst ncoh auf die Milestones gesetzt und von mir aus später wenn das Paket komplett ist umgestellt...
Post 23.05.2009, 02:24 Uhr
# 258
Álucard
ON
Zitat:
Original von garb

wasn fürn spy taunt bug?

ist das eigentlich normal das wenn ich als spy diesen taunt waffen switch bug mache, und der dann nach mehere male rumprobieren wie so ein affe tanzt?

sieht komisch aus messer übern kopf (hält er mit beiden händen fest) beine breit und geht etwas in die hocke.... sieht verdammt lustig aus.


wie ein affe tanzt...du meints bestimmt den spy crab taun den der spy sehr selten an stelle des zigaretten wegschnippen taunts macht
Post 23.05.2009, 03:26 Uhr
# 259
R4bb1t
ON
So melde mcih mal wieder^^ Mir ist aufgefallen das der Ambassador noch ziemlich buggy ist. Auch dieses Video bestätigt meine Vermutung: http://www.youtube.com/watch?v=GQW58xRYebc
Post 23.05.2009, 03:32 Uhr
# 260
Rookie
(Gast)
Für mich persönlich hat sich der Spielspaß überhaupt nicht geändert.

Man kann jetzt nicht mehr auf kreativen Achievement-Grinder-Server gezielt neue Waffen farmen.
Und wenn es jetzt dafür im Gegenzug AFK-Nichtkick-Server gibt, dann bitteschön - sollen die sie sie doch benutzen...

In meinen Augen ist dadurch wieder eines im Vordergrund - nämlich der reine Spaß am Spielen und nicht das gezielte Spielen für Achievements, um neue Waffen zu erhalten.
Achievements waren mir schon früher egal und sind es jetzt auch noch.

Ich spiele TF2 oft und gerne, weil es mir Spaß macht.
Weil TF2 der geilste und witzigste Onlineshooter ist.

Das neue Item-System ist auch nicht wirklich ein tiefgreifender Einschnitt. Was ist denn schon passiert?
Jetzt bekomme ich auch als Nicht-Hardcore-Zocker alle Waffen für alle Klassen zusammen.

Jetzt werden auch alle Wenig-Zocker besser eingebunden und müssen nicht ewig auf neue Waffen hinarbeiten.

Mich kotzt hin und wieder diese elitäre Hardcore-Zocker-Mentalität an.
Die glauben wohl tatsächlich, nur sie hätten einen Bonus verdient, weil sie Zeit haben, rund um die Uhr TF2 laufen zu lassen...
Post 23.05.2009, 03:40 Uhr


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