HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 146.469.900 Visits   ›› 18.312 registrierte User   ›› 376 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Team Fortress 2

Sniper vs Spy-DLC: Release!

22.05.2009 | 01:19 Uhr | von trecool
54.594 Hits
289 Kommentare
1 viewing
Vor ein paar Minuten wurde endlich das bislang größte Update für den Multiplayershooter Team-Fortress 2 veröffentlicht. Vier neue Maps, sechs freischaltbare Waffen und viele Gameplay-Änderungen sind Bestandteile des Updates, die genauen Änderungen könnt ihr im Changelog nachlesen.

  • Maps
  • Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
  • Added new arena map Sawmill
  • Added new arena map Nucleus
  • Added new community payload map Hoodoo

  • Sniper Changes
  • Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
  • Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
  • Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
  • Standard sniper rifle now shoots through friendly players
  • Added 54 new Sniper voice lines
  • Added 35 new Sniper achievements

  • Spy
  • Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
  • Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
  • Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
  • Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
  • Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
  • Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
  • Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
  • Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
  • Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
  • Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
  • Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
  • Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
  • Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
  • Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
  • Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
  • Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
  • Spies can now use enemy teleporters
  • Added 70 new Spy voice lines
  • Added 34 new Spy achievements

  • Scoreboard changes
  • Dominations no longer get wiped when teams switch sides
  • Dead players draw slightly darker in scoreboard
  • Converted class labels to class icons
  • All players now display the total number of people they are dominating

  • General
  • Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
  • Demomen can now detonate their stickies while taunting
  • Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
  • Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
  • The Heavy and Sniper now have new custom death animations
  • Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
  • Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
  • Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
  • Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
  • Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
Spies können nun wie in Meet the Spy freischaltbare Waffen in der Hand halten und sogar Teleporter nutzen. Auch tragen Spione nun eine Pappmaske auf dem Gesicht, wenn sie sich als gegnerischer Spy tarnen. Auch wurden 124 neuen Sounds für Spy & Sniper hinzugefügt und natürlich auch die Achievments. 35 für den Sniper, aber nur 34 für den Spy. Allerdings fehlen jegliche Milestone-Achievments, wie man die neuen Waffen bekommt ist noch ein Rätsel. Das Update wird natürlich sofort heruntergeladen, sobald ihr Steam (neu-)startet. Ebenfalls ist das Free-Weekend gestartet. Entscheidet ihr euch dieses Wochenende noch für den Kauf zahlt ihr nur die Hälfte, also nur rund 10€. Das Half-Life Portal wünscht allen viel Spaß mit dem Update!

Update:

Kurz nach dem Release wurde der Changelog noch um die Zeile

  • You now find new and old items as you play, instead of through achievements
erweitert. Die neuen Waffen sind also zufällige Drops, die durch reines Spielen erworben werden. Ebenfalls wurden tatsächlich die neuen Hüte eingebaut, gefunden von einem User im Steam Forum. In einem Thread hat er Screenshots von den Models gepostet, Ingame-Bilder gibt es zur Zeit noch nicht.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
Weitere News zum Thema:
- Restmetall wertvoller als Rubel (28.02.2022)
- Sechster Comic erschienen (11.01.2017)
- Scream Fortress 8 gestartet (22.10.2016)
- Scream Fortress 2015 gestartet! (29.10.2015)
- Invasion Update erschienen (07.10.2015)
- Alle News

Kommentare (289)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (15):  « 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 15 »


# 201
NRS
(Gast)
Zitat:
Original von garb

ich find das update klasse.
kein nerviges achivement farming für waffen mehr, einfach genial.
mir ist es egal ob ich ne weitere neue waffe, die ich noch nicht besitze erst in 10 tagen oder so bekomme.

Der Ambassador ist ja mal genial, den tausch ich nie wieder gegen den revolver aus.


Du bekommst es vielleicht nicht in 10 Tagen.

in 10 Tagen hast du vielleicht 10x Natasha, 4x Sandman und 2xÜbersäge.

Das ist ja der Punkt über den man sich beschwert.

Das System macht nicht nur kaum einen Sinn, es ist komplett unsinnig.
Post 22.05.2009, 16:19 Uhr
# 202
dark_inferno
ON
bei css gings sogar so weit das nur noch auf servern gespielt wurde wo dieses kaufsystem nicht vorhanden war. spieler machten tausende von petitionen. wenn die lieblingswaffe dann auf einmal 10000 $ kostet nur weil es mehrere kaufen waren viele genervt... dieses angebot und nachfrage system war originell, aber für ein shooter wie cs wars ein fehler, würde das spiel mehr dynamischer machen... tja... hätten die das gewusst hätten die nie ein update rausgebracht... und dann dieses dods update... nachdem dinge gingen die hardcore dods spieler weg... spielten nie wieder (na vielleicht mal zwischendurch kurz nochmal), und andere spieler wurden durch das free weekend gelockt und somit wurde es wieder ausgeglichen..... deswegen macht man diese free weekends... nicht nur um irgendwelche neuen spieler anzulocken... nein um die verlorenen durch neue zu ersetzen
Post 22.05.2009, 16:23 Uhr
# 203
Erazer
ON
Das schlimmste daran ist, das obwohl man nicht Sniper oder Spy spielen muss, um die Waffen für eine der beiden Klassen zu bekommen, zocken trotzdem alle sniper und spy. Dadurch wird das ganze zusammenspiel schlecht und die matches einfach nur öde. (Ist doch klar, dass wenn man um die Ecke läuft und da 5 Sniper hocken mindestens einer trifft)
Post 22.05.2009, 16:40 Uhr
# 204
Crystal_Edge
ON
Hmm also ich hab nach 5h spielen grad mal den Huntsman bekommen
im gegensatz zu anderen (die nur die alten waffen bekommen haben) hab ich glück gehabt.
Dieses System würde nur sinn machen wenn man die waffen schneller kriegt und nur die, die man wirklich braucht laso keine die man schon besitzt.
Generell fand ich das alte system besser man hat so-und-so-viele achievements freigeschaltet und man bekam ne neue waffe da wurde man noch richtig belohnt.
Klar jetzt werden manche wieder sagen *mimimimimimi* wir haben zu viel zeit wir kriegen die waffen eh weil wir hardcore zocker sind aber jetz kriegen die ganzen leute die nicht sooft spielen halt nicht so schnell ihre neuen waffen.
Dazu kann ich nur sagen, dass mir das Spiel zwar ziemlich spaß macht aber ich erstens sehr viel für die schule lernen muss und zweitens auch noch Real-Life hat.
Naja wenigstens das mit den alten waffen sollten sie ändern dann wär ich halbwegs zufrieden.
Post 22.05.2009, 16:40 Uhr
# 205
blackAngel.it
ON
joa... die denken sich: "Hm, morgen kommt ein neues Update raus... bei dem was wir da verbockt haben, lassens sicher viele spieler... also machen wir ein free weekend, damit wir die verlorenen spieler wieder reinkriegen...

nicht wirklich...

€dit: omg... das war 100% sarkasmus.. ihr glaubt wirklich die verarschen die kunden? ... sie sind halt ins fettnäpfchen getreten... so wie halt sonst auch... vielleicht mal etwas tiefer ...
Post 22.05.2009, 16:40 Uhr
# 206
Crystal_Edge
ON
Zitat:
Original von blackAngel.it

joa... die denken sich: "Hm, morgen kommt ein neues Update raus... bei dem was wir da verbockt haben, lassens sicher viele spieler... also machen wir ein free weekend, damit wir die verlorenen spieler wieder reinkriegen...

nicht wirklich...


Tja die können sichs leisten ....
Aber gegenüber den Spielern ist es einfach hochgradig unfair .....
(Pls Valve neues Update mit altem system)
Post 22.05.2009, 16:43 Uhr
# 207
Erazer
ON
[/quote#0]

Tja die können sichs leisten ....
Aber gegenüber den Spielern ist es einfach hochgradig unfair .....
(Pls Valve neues Update mit altem system)
[/quote#-1]

Richtig! Ich will für meine Leistung Belohnt werden und "exotische" Archievemts schaffen und nicht stundenlang spielen, bis ich irgendwann mal per Zufall eine (alte) Waffe bekomme. Das alte System hatte eine enorme Motivation, das neue nicht mehr :mad:
Post 22.05.2009, 16:45 Uhr
# 208
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Weiß eigentlich jemand wann die Hüte kommen?
Bzw. wie man sie bekommt?
Post 22.05.2009, 16:46 Uhr
# 209
Kellerassel
ON
man ich möcht endlich ne neue waffe
Post 22.05.2009, 16:51 Uhr
# 210
TF2Fan
(Gast)
Die Hüte sind schon drin, sehen zum Teil richtig lustig aus :D
Allerdings bekommt man diese wie die Waffen nur per Zufall, wobei hier die Wahrscheinlichkeit noch weit niedriger zu sein scheint. Bisher habe ich online nur einen Scout mit Hut gesehen.
Post 22.05.2009, 16:52 Uhr
# 211
BiOhAzArD87
ON
[quote#-1='Speedy Gonzalez']
und das hauptziel von tf2 ist neue waffen zu sammeln?

ziel ist es doch, das mein team die mission erfüllt und gewinnt.

und das immer gleich mit dem wort gay um sich geworfen wird wenn einem was nicht passt :rolleyes:
naja
[/quote#-1]

Das Haubtzeil ist ganz bestimmt nich Waffen zu sammeln
Von einem Update aber schon :)
Dafür macht Valve das ja mit den neue Waffen
4 Tage spielt jeder alles frei was geht, es wird gelacht und geweint ^^
und danach ist wieder alles Normal und man wartet aufs neue Update
und Spiel Normal weiter.

Und was ist dir lieber ?
Gegenstände Durch Achievements freischalten wo man ganz genau sehen kann wann man eine neue bekommt
Oder Server wo 30 Leute AFK sind und Hausaufgaben machen ins Kino gehen oder was weis ich in der Hoffnung das wenn sie wieder kommen
die Waffe haben die sie gerne haben möchten.

Man nimmt nämlich an der Verlosung der Gegenstände Teil sobalt man auf nem Server ist ist egal om man Spiel oder nur zuguckt
Alle 15 min wird ein Gegenstand verteilt.

Ich war eben auf so nem Server gewesen wo 10 Leute gespielt haben und 20 nur als Zuschauer drinen waren.
Wo bei ich ma genrau drauf geachtet habe wer die Gegenstände bekommt .
1 Zuschauer hat 2 mal hintereinander was bekommen :mad:
Wo bei ich jetzt schon 3 Stunden gespielt habe und noch immer
nicht bekommen habe.

Also wo ist der sinn des neues Systems ?
Post 22.05.2009, 17:09 Uhr
# 212
blackAngel.it
ON
wie geil.. es gibt einen spycrab taunt beim disguise kit :D ... wenn man oft genug probiert...
Post 22.05.2009, 17:10 Uhr
# 213
NinjaWursti
(Gast)
Also das neue Item-System ist meiner Meinung nach totaler Mist. Mit den Milestones hatte ich Spass, weil ich dadurch motiviert wurde weiterzuspielen (Nur noch zwei Achievements und ich hab die neue Waffe :D ). Aber mit diesem...naja, ich spiele halt einfach mal so ohne Aussicht auf irgendwas. Eine neue Waffe hab ich bis jetzt nicht, dafür drei Sandviches. Sehr nützlich -.- Danke Valve...
Post 22.05.2009, 17:12 Uhr
# 214
Speedy Gonzalez
ON
[quote#-1='BiOhAzArD87']
Das Haubtzeil ist ganz bestimmt nich Waffen zu sammeln
Von einem Update aber schon :)
Dafür macht Valve das ja mit den neue Waffen
4 Tage spielt jeder alles frei was geht, es wird gelacht und geweint ^^
und danach ist wieder alles Normal und man wartet aufs neue Update
und Spiel Normal weiter.

Und was ist dir lieber ?
Gegenstände Durch Achievements freischalten wo man ganz genau sehen kann wann man eine neue bekommt
Oder Server wo 30 Leute AFK sind und Hausaufgaben machen ins Kino gehen oder was weis ich in der Hoffnung das wenn sie wieder kommen
die Waffe haben die sie gerne haben möchten.

Man nimmt nämlich an der Verlosung der Gegenstände Teil sobalt man auf nem Server ist ist egal om man Spiel oder nur zuguckt
Alle 15 min wird ein Gegenstand verteilt.

Ich war eben auf so nem Server gewesen wo 10 Leute gespielt haben und 20 nur als Zuschauer drinen waren.
Wo bei ich ma genrau drauf geachtet habe wer die Gegenstände bekommt .
1 Zuschauer hat 2 mal hintereinander was bekommen :mad:
Wo bei ich jetzt schon 3 Stunden gespielt habe und noch immer
nicht bekommen habe.

Also wo ist der sinn des neues Systems ?
[/quote#-1]

was mir lieber ist: achievements :D bisher hatte ich noch keine schwierigkeiten alle waffen freizuschalten, auch wenn es mit dem medic schon sehr schwer gefallen ist, aber hat trozdem ne menge spaß gemacht

natürlich ist es ärgerlich wenn jetzt alle in spec gehen nur damit sie diese teile bekommen.

was valve sich damit genau gedacht hat das weis wohl keiner. der hit ist es auf jeden fall nicht und ich hoffe da ändert sich noch was.

EDIT: kann es sein das die zitat funktion nicht richtig geht? komisch, wenn ich es jetzt bearbeite sieht das mit dem quote ganz normal aus, aber es wird falsch dargestellt
Post 22.05.2009, 17:21 Uhr
# 215
Álucard
ON
das man die waffen zufällige kriegt find ich is scheise gemacht von valve =/
hab jetz 9 stunden gespielt un nur 2 das sandvich gekriegt x_x
Post 22.05.2009, 17:28 Uhr
# 216
zerschmetterling
ON
Also das Update an sich ist echt gelungen, nur dieses Unlock System nervt.
Ich hab nach 3 1/2 Stunden Spielen den Ambassador, die KGB und das Sandvich bekommen. MIt den Achievements dauerts nun auch länger, da man ja für einige die bestimmten Waffen braucht, diese aber noch nicht hat.
Post 22.05.2009, 17:32 Uhr
# 217
R4bb1t
ON
Manchmal frage ich mich was euch wichtiger ist: Einfach nur Waffen freizuschalten oder das Spiel zu spielen? >_>

Ich denke einige haben den Sinn des Spiels nicht verstanden...
Post 22.05.2009, 17:36 Uhr
# 218
HurrDurr
ON
Da hast du ja richtig glück!
Bin seit 15:30 im Spiel und habe EINMAL das Sandvich freigeschaltet. Das wars dann auch schon.
Die Idee war gut, aber die Umsetzung ist lausig, kann doch nicht angehen dass 20 Sniper mit Pfeil und Bogen, Jarate etc. rumrennen und man selber nicht mal eine Waffe bekommt!
Post 22.05.2009, 17:39 Uhr
# 219
Sven58
ON
[quote#-1='R4bb1t']
Manchmal frage ich mich was euch wichtiger ist: Einfach nur Waffen freizuschalten oder das Spiel zu spielen? >_>

Ich denke einige haben den Sinn des Spiels nicht verstanden...
[/quote#-1]

Genau das meine ich auch!

Und außerdem denke ich das die das sicher noch ändern sodass man keine Waffen mehr findet welche man schon hat... ist eigentlich mein einziger Kritikpunkt.
Post 22.05.2009, 17:42 Uhr
# 220
FlyingCircus
ON
[quote#-1='R4bb1t']
Manchmal frage ich mich was euch wichtiger ist: Einfach nur Waffen freizuschalten oder das Spiel zu spielen? >_>

Ich denke einige haben den Sinn des Spiels nicht verstanden...
[/quote#-1]

Wenn ein grosses Contentupdate rauskommt, will man doch alle Neuerungen ausprobieren, oder?
Vorher konnte man sich mit den Achievements geziehlt zu den Waffen hinarbeiten; man wusste wo man dran war.
Jetzt ist das ganze ein grosse Lotterie und man bekommt nach 4 Stunden spielen vielleicht einmal ein Sandwich welches man schon 3 mal hat.
Post 22.05.2009, 17:44 Uhr


Seiten (15):  « 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 15 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
› Registrieren
› Passwort vergessen?
› OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 376 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?