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Team Fortress 2 Scout-Update veröffentlicht, Rabatt
25.02.2009 | 03:57 Uhr | von Trineas
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22.117 Hits
87 Kommentare 1 viewing
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Spät in der Nacht veröffentlichte Valve die seit einigen Tagen vorgestellten neuen Features für Team Fortress 2, die sich vor allem auf den Scout beziehen. 35 Scout-Achievements, drei neue Waffen und zwei Community-Maps sind in dem Paket enthalten. Und was für Left 4 Dead funktioniert hat, probiert Valve nun auch bei TF2. Der beliebte Mehrspieler-Shooter ist bis Freitag über Steam für den halben Preis erhältlich, konkret für 9,99 Euro. Neben den oben angesprochenen Neuerungen gibt es auch noch kleinere andere neue Features in dem gut 90 Megabyte großen Update, der Changelog im Detail:
- New features:
- Added The Force-A-Nature, The Sandman, and Bonk!
- Added 35 new Scout achievements.
- Added crit boosted on/off sound effects.
- Added new sounds for upgraded teleporters.
- Added new sound for a fully charged medic dying.
- Add bonus points section to scores.
- Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target.
- Added several new speech concepts, mostly hooked up to new Scout lines.
- Added new "Remember last weapon between lives" option to the Multiplayer Advanced dialog.
- Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon.
- Added several new Arena mode announcer speech events.
- Added "First Blood" to Arena mode.
- Removed 2x item respawn times in arena.
- Changed backstab handling to fix facestabs.
- Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies.
- New maps:
- Added community maps: cp_egypt, arena_watchtower, and cp_junction.
- Updated cp_fastlane with Arttu's new version.
- Mapmaker requests:
- Added new input for forward speed modifier to FuncTrainTrain.
- Added TeleportToPathTrack input to func_tracktrain.
- Bugfixes:
- Fixed a bug where players would sometimes gib from non-gib damage kills.
- Fixed stat screen showing an entry for a class called "map."
- Fixed item model panels not using team skins.
- Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag.
Spione können nun beispielsweise auswählen, welche Waffe sie tragen sollen, wenn sie sich als andere Klasse verkleiden. Außerdem soll eine neue Implementation der Backstab-Erkennung dafür sorgen, dass Facestabs nicht mehr vorkommen sollen. Ebenfalls neu sind die Bonuspunkte, der Scout erhält beispielsweise einen solchen, wenn er einen Medic tötet, der einen Ubercharge bereit hält. Das Update wird wie gewohnt automatisch von Steam runtergeladen und installiert.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Bezüglich Updates den Spy betreffend:
1) Juhuu, keine Facestabs mehr!!
2) Mist, wenn die jetzt auch schon die Waffen auswählen können (bezieht wohl auch die Unlockables mit ein), ist das wiederum eine Stärkung des Spies...
Ich finde es eher merkwürdig, dass dieses Mal kein Mediaupdate in Form eines "Meet the ..."-Videos stattgefunden hat.
Irgendwie kommt mir das etwas merkwürdig vor...
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25.02.2009, 08:15 Uhr |
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doofe frage.
ists immernoch geschnitten wenn ich es in aus DE per Steam bestelle?
Nen Kumpel von mir wohnt in London. Kann der sich mit meinem Account einloggen - das spiel bestellen und ich kanns dann hier uncut spielen?
ich weiß.. das thema ist bestimmt schon100000 mal besprochen... aber ich bitte um hilfe
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25.02.2009, 08:17 Uhr |
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also ich hab die deutesche version und bei mir ist alles ungeschnitten (also blut ect.) es steht nur auf englisch (sprache). mehr nicht, ob das nen fehler ist keine ahnung .. aber lieber will ich wieder Feder und burger sehen statt köpfe und hände .. hat irgendwie besser gepasst zum Lookl von TF2
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25.02.2009, 08:25 Uhr |
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Zitat: Original von Changelog Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon.
| Jetzt kann man einen Spy, der sich als Medic nicht mehr so einfach erkennen. Als Medic verkleidete hatten immer die Spritzenkanone. Jetzt stellen viele es warscheinlich auf die Medigun um, oder?
Zitat: Original von Changelog Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies.
| Hä?
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25.02.2009, 08:29 Uhr |
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@bpewien
Daran ist nichts merkwürdig, keiner zwingt die bei jedem Update ein Meet the Video rauzuhauen
@conan
Ja dein Kumpel kann dir dass in London über deinen Acc soweit ich weiß beziehen, da er sich ja während des Kaufs in England befindet und dort die entsprechenden REchte gelten.
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25.02.2009, 08:30 Uhr |
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@23 und 24: Also ich hab die deutsche Version hier bei Karstadt gekauft und die war von Anfang an uncut und ich hab weder die Sprache noch sonst irgendwas umgestellt. Also alles soo gelassen.
Zum Update: Das die letzte Meldung nur die Meldung des Release sein würde dachte ich mir schon. Find ich jetzt auch nicht so tragisch. Ich bin froh über alles, was Valve noch bereit ist zum Spiel zu zupacken. Und die die meckern sollten mal überlegen, dass Valve das Ganze nicht machen muss. Und wenn ich mir da andere Entwickler angucke, Stichwort Crytek, da kostet jedes popelige billig Addon gleich richtig Kohle. Dagegen ist Valve nun wirklich vorbildlich.
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25.02.2009, 08:41 Uhr |
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Zitat: Original von kabbl Zitat: Original von Changelog Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon.
| Jetzt kann man einen Spy, der sich als Medic nicht mehr so einfach erkennen. Als Medic verkleidete hatten immer die Spritzenkanone. Jetzt stellen viele es warscheinlich auf die Medigun um, oder?
Zitat: Original von Changelog Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies.
| Hä?
| Naja Medigun ohne Heilstrahl wirkt halt auch auffällig.
Ich verstehs so, dass man die Nicks des gegnerischen Teams sieht wenn man als verkleideter Spy herumläuft- sonst sieht man ja erst wers war wenn er oder man selber tot umfällt. Is sicher praktisch um einen guten Spykiller gleich zu erkennen.
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25.02.2009, 08:44 Uhr |
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Kann es sein, dass seit dem Update die RCbots nicht mehr funktionieren?
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25.02.2009, 10:02 Uhr |
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Zitat: Original von Zaidira Zum Update: Das die letzte Meldung nur die Meldung des Release sein würde dachte ich mir schon. Find ich jetzt auch nicht so tragisch. Ich bin froh über alles, was Valve noch bereit ist zum Spiel zu zupacken. Und die die meckern sollten mal überlegen, dass Valve das Ganze nicht machen muss. Und wenn ich mir da andere Entwickler angucke, Stichwort Crytek, da kostet jedes popelige billig Addon gleich richtig Kohle. Dagegen ist Valve nun wirklich vorbildlich.
| hast recht- ich bin halt nicht so der begnadete scout und deshalb hab ich mich schon besonders auf die neue payload map gefreut aber es ist super, dass Valve sich so um uns Gamer kümmert und btw, Danke Trineas dass du um 4:57 eine news rausgibst, dass wir ab dem frühstück schon informiert sind bzw. kommentare posten können!
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25.02.2009, 10:16 Uhr |
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@ Chaosengine
Selbst wenn die Map nicht dabei ist, freu dich daruaf dass die mal zwischendurch oder vll. beim nächsten Klassenupdate dabei ist, die Vorfreude auf sowas und die Tatsache dass Valve uns auch zwschendurhc mit sowas beglückt find cih schöner
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25.02.2009, 10:33 Uhr |
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OMG so ein Scheißupdate. Macht überhaupt keinen Spaß mehr zu spielen.
Nicht nur dass tausend Scouts rumrennen - der Sandman ist dermaßen overpowered, dass man KLassen wie HEavy praktisch vergessen kann. Jetzt muss man nicht nur aufpassen, dass man gesniped wird, sondern auch, dass man nicht davon außer Gefecht gesetzt wird.
Also mir macht TF2 keinen Spaß mehr seit dem Update.
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25.02.2009, 10:41 Uhr |
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Zitat: Original von CUBEstorm Selbst wenn die Map nicht dabei ist, freu dich daruaf dass die mal zwischendurch oder vll. beim nächsten Klassenupdate dabei ist, die Vorfreude auf sowas und die Tatsache dass Valve uns auch zwschendurhc mit sowas beglückt find cih schöner
| signed
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25.02.2009, 10:53 Uhr |
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- Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target.
...warum??
- Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon.
- Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies.
Wow, das ist cool, bzw. fies
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25.02.2009, 10:53 Uhr |
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bei mir geht dedicated server nicht
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25.02.2009, 10:56 Uhr |
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Zitat: Original von filL
- - Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target.
...warum??
| na da sollen die leute zu einer Aufgabe des scouts hingeführt werden- medic- Kombination gar nicht erst zur Übercharge kommen zu lassen- darauf deutet auch das "medic" achievment hin:
Batting the Doctor: Kill a Medic that is ready to deploy an ÜberCharge.
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25.02.2009, 11:14 Uhr |
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Im Steamforum schon wieder die ganzen Leute die sich aufregen, weil ihnen irgendwas nicht passt. Entweder sie nörgeln an den Achievements, daran dass angeblich alles unbalancet wäre oder was am Spy passt ihnen nicht.
Und ewig viele Leute haben auch schon wieder alle neue Waffen, echt krass.
Da ist das hier viel angenehmer.
Ich lad das Update grade runter, mal gespannt.
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25.02.2009, 11:17 Uhr |
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Hab mit nem Kumpel schon ne ganze Weile gespielt und man hat eigentlich recht flott seine 22 Achievements zusammen.
Der Sandman ist einfach nur genial.
Und wenn man dazu noch die Force mit nimmt, fällt der fehlende Doublejump gar nicht mehr so ins gewicht, dank Recoiljump.
BONK! ist auch sehr nett, vorallem um an Sentries vorbei zu kommen, aber oftmals wär mir die Pistole dann doch lieber.
Watchtower ist eine seeeehr coole Arena Map, auch wenn sie nicht von Valve ist.
Alles in allem gefällt mir das Scoutupdate richtig richtig gut und es macht sau mäßigen Spaß.
Wems nicht gefällt, der muss es ja nicht spielen.
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25.02.2009, 11:23 Uhr |
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Zitat: Original von Wargod BONK! ist auch sehr nett, vorallem um an Sentries vorbei zu kommen, aber oftmals wär mir die Pistole dann doch lieber.
| Kannst du bitte schreiben wie bonk nun tatsächlich wirkt? wird man gar nicht getroffen od zu 66%, was sind negativen auswirkungen, usw....
Danke
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25.02.2009, 11:36 Uhr |
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Man wird für ein paar wenige Sekunden gar nicht getroffen.
Es ist aber wirklich nur ein sehr kurzer Moment und es reicht gerade so um auf 2Fort im Raum mit den 2 reppen an den üblichen Sentries vorbei zur großen Treppe zu kommen.
(Um mal eine Vorstellung zu bekommen, wie lange es hält.)
Die Nachwirkung ist, dass der Scout für einige Sekunden ziemlich langsam wird, was oftmals ein ganz schönes Problem darstellt, weil oftmals ein Pyro oder der Engie dann plötzlich doch sehr nahe ist.
Aber wie gesagt, zum Sentry austricksen, oder schnell mal flüchten ist es echt gut.
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25.02.2009, 11:42 Uhr |
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Laut seiner Aussage trifft man komplett nicht. (sonst käme er ja kaum an Sentrys vorbei)
Außerdem: Wo steht bitte etwas von 66% ? Ich habe diese Zahl in diesem Zusammenhang zwar auch schon gehört (Foren / Comments), aber weder auf der Scout Update Seite, noch sonst wo, wird diese Zahl erwähnt.
Ich hab auch schon etwas gespielt und bin einem Scout hinterhergelaufen, der den Trink intus hatte. Ich (Auch Scout) habe von min. 4 Schüssen keinen getroffen. Nur ein "miss" erscheint über dem Scout.
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25.02.2009, 11:43 Uhr |
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