Das Scout-Update scheint in greifbarer Nähe gerückt zu sein, so bestätigt auch Valve, dass man nichtmehr lange warten muss. Erneut nutzt Robin Walker den
TF2-Blog um sich an die Spieler-Community zu wenden. Zwar nicht um ein genauen Releasetag zu sagen, sondern um sich etwas ähnlich interessantem zu widmen: Die Entstehungsgeschichte des Scouts.
Auf den vier Konzeptzeichungen kann man ein paar Stadien der Entwicklung einsehen, allerdings nicht so ausführlich beschrieben wie vor einiger Zeit beim
Demoman. Grund dafür ist der Valve-Artist Dhabih, der sich weigerte über seine mehr oder weniger gelungenen Konzpte zu reden. Ihm war es anscheinend zu peinlich. Der Scout war eine der ersten Klassen die ein Design bekamen, eines war allerdings schon bei der Grundidee klar: Der Scout sollte eine Art kaffeesüchtiger Botenjunge werden, was er heute auch ist.