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Left 4 Dead Update verbessert Matchmaking
05.12.2008 | 01:18 Uhr | von Trineas
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8.461 Hits
34 Kommentare 1 viewing
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Für Valve-Verhältnisse fast schon ungewöhnlich lange, nämlich gut zwei Wochen, hat es gedauert, bis das erste wirkliche Update für den Horror-Shooter Left 4 Dead erschienen ist. Der Patch behebt einige kleine Probleme und soll die Serversuche beim Matchmaking verbessern. Auch wird der Schwierigkeitsgrad im Versus-Modus nun auf "Normal" fixiert. Bisher war das von Server zu Server verschieden, mit dem Ergebnis, dass auf "Expert" die Überlebenden kaum aus dem Saferoom kamen oder ein Tank auf "Easy" bereits nach fünf Sekunden tot war. Der komplette Changelog:
- Finding a dedicated server when starting the game from a lobby is now faster and more reliable
- Versus mode is now locked to Normal difficulty
- Difficulty on a server is now locked to the one set by the lobby reservation
- Fixed lagouts/spikes after level transition
- Fixed directory issue with spray logs in some cases
- Fixed video settings not saving after closing video options dialog
- Corrected a boomer suicide exploit
- Several minor localization fixes
- Fixed a error were disabling cheats would incorrectly reset data
Wie immer wird das Update automatisch von Steam runtergeladen und installiert. Hat sich die Matchmaking-Suche tatsächlich mit dem Update verbessert? Postet eure Eindrücke und Meinungen in die Kommentare!
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Zitat: Original von Wesker Oder ist ein Schwierigkeitsgradwechsel durch Voting nicht mehr möglich?
| Das ist wohl korrekt. Ob das nur für Versus gilt?
Vielleicht meinen die aber auch das der Admin den nicht mehr über RCON ändern kann?
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05.12.2008, 13:56 Uhr |
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also übers voting gehts immernoch zumindest im coop
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05.12.2008, 14:25 Uhr |
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Also im Serverbrowser gibt es immernoch Versus-Server auf Hard.
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05.12.2008, 14:34 Uhr |
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Die Variable mit SourceMod hooken und verändern ist ja kein Problem. Da kann Valve auch nicht viel dagegen tun, ausser die CVar gleich ganz auszubauen.
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05.12.2008, 17:17 Uhr |
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wann wird endlich dieser achivement bug mit lamb 2 slaughter gefixt
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05.12.2008, 17:19 Uhr |
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Zitat: Original von OOOOO.OOOOO wann wird endlich dieser achivement bug mit lamb 2 slaughter gefixt
| Funktioniert doch einwandfrei
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05.12.2008, 17:59 Uhr |
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Versus auf Normal ist doch keine Herausforderung für die Survivor! Ne Witch ist da ja nicht einmal halb so stark wie bei Expert und das gleiche gilt für den Tank! Die Witch haut fast immer einen um, aber extrem selten bringt sie dann einen um. Auf Expert ist man min. 3 Schläge später Tot! Dann helfen alle ihm hoch und er heilt sich sofort wieder. Die Survivor sind den Boss-Infizierten und Zombies viel zu überlegen. Die Zombies sollen doch eine Bedrohung sein, aber wenn sie keinen Schaden machen, ist das eher traurig. Wenn die Entwickler schon streichen dass die Boss-Infizierten wie Boomer und Smoker kein Schaden mehr machen wenn sie vor einem exolodieren und sterben, sollte man wenigstens den Schwierigkeitsgrad angeheben. Oder Host soll frei entscheiden können ob alle die Kampagne auf Normal, Fortgeschritten oder Expert zocken möchte!! Auf normal ist doch echt doof... Man stirbt vielleicht auf einen höheren Schwierigkeitsgrad schneller, aber es bringt einen heiden Spaß und Teamplay ist dann ja noch viel wichtiger als auf normal. So hätte auch eine schwächere Gruppe mal eine Chance gegen extrem starke Survivors wo ja mehr als gut ausgerüstet sind. Einmal spielte ich Versus auf Expert! Das war vielleicht ein Spaß .
PS.: So schwer wird es doch nicht sein!!! Bei einer Kampagne kann man ja auch frei entscheiden welchen Schwierigkeitsgrad man mit 7 anderen zocken möchte, wieso nicht auch beim Versus? Die Leute sollten doch frei enscheiden können wie bei einer Kamagne und nicht gebunden sein. Den Versus Modus würden glaub viel mehr zocken, vorallem sehr gute Spieler wo sich bei "normal" eher langweilen werden.
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05.12.2008, 18:04 Uhr |
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vorallem wenn das auf normal is hast kaum ne chance mit tank alle 4 survivor zu töten mit einen leben
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05.12.2008, 18:16 Uhr |
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Left 4 Dead
Update verbessert Matchmaking
Ich finde da hat sich nix verbessert, ist genau so lahm wie immer.
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05.12.2008, 18:45 Uhr |
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Zitat: Original von Tadian Zitat: Original von Wesker Oder ist ein Schwierigkeitsgradwechsel durch Voting nicht mehr möglich?
| Das ist wohl korrekt. Ob das nur für Versus gilt?
Vielleicht meinen die aber auch das der Admin den nicht mehr über RCON ändern kann?
| Ich glaub das heißt nur, dass der Schwierigkeitsgrad immer so ist, wie er in der Lobby ausgewählt wurde, und nicht von den Servereinstellungen abhängt. ändern durch Voten geht immer noch. Hätte ja auch keinen Sinn die Option zu entfernen.
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05.12.2008, 19:16 Uhr |
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Ich hab sogar seit dem neuen Patch einen Grafik Bugg bei No Mercy! Alles läuft wie bisher auch, mit dem Unterschied dass bei der Map mit dem Train "2" der Boden und die ganzen Säulen bei mir PINK sind! Alle anderen passagen gehen ohne Probleme. Und mit dem Boomer kann man auch nimmer von einem sehr hohen Gebäude springen und am Boden zerplatzen (bei No Mercy am Anfang ausprobiert). Das ist doch echt sch... Du musst die Survivors soweit ich weiß auch nicht töten... es reicht glaub schon aus wenn du einfach alle 4 umhaust, so dass sie nimmer aufstehen können und verbluten!!
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05.12.2008, 19:51 Uhr |
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@derkenny
Toll, einen anderen Server suchen...da wirklich jeder zweite Server auf Advanced oder Expert gestellt war hies es für mich fast Dauerleaven... toll, wollte spielen, da freut man sich, daß man auf einen vollen Server mit guten Ping connecten kann und dann läuft Expert darauf...
Serveradmis ruinieren eh schon zuviel an Spielen. Damals in Wolfenstein: Enemy Territory gab es Mods die man erst im Spiel selbst drinnen sah, TF2 wird gerade verhunzt durch Instantrespawn und L4D sollte durch Expert-Schwierigkeitsgrad verhunzt werden.
Leider vergessen diese Serveradmins das sie die Balance total ruinieren. Ja, natürlich gibt es Spieler die das mögen aber dann bitte möchte ich mir die Server filtern können damit ich ja da nicht draufkomme, diese Möglichkeit wurde mir aber außer in TF2 (auch da nur manuell) nie gegeben, daher ist es gut, dass Valve den Schwierigkeitsgrad auf Normal festgesetzt hat.
Was ich aber befürworten würde, wäre, dass die Spieler voten dürften, wenn der Server nach einem Match dann wieder zurückgesetzt wird.
Zum Versus: Normal ist ausbalanciert. Die Survivor sollten es schaffen können das es um Punkte geht. Und auch auf Normal schaffen es viele Survivorteams es nicht durch. Expert ist nur ein Gerenne um ein paar Meter weiter zu kommen als das andere Team, es hat nichts mit Teamwork zu tun, da man sowieso sterben wird.
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05.12.2008, 20:23 Uhr |
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Zitat: Original von SpawnDRINK Versus auf Normal ist doch keine Herausforderung für die Survivor! Ne Witch ist da ja nicht einmal halb so stark wie bei Expert und das gleiche gilt für den Tank! Die Witch haut fast immer einen um, aber extrem selten bringt sie dann einen um. Auf Expert ist man min. 3 Schläge später Tot! Dann helfen alle ihm hoch und er heilt sich sofort wieder. Die Survivor sind den Boss-Infizierten und Zombies viel zu überlegen. Die Zombies sollen doch eine Bedrohung sein, aber wenn sie keinen Schaden machen, ist das eher traurig. Wenn die Entwickler schon streichen dass die Boss-Infizierten wie Boomer und Smoker kein Schaden mehr machen wenn sie vor einem exolodieren und sterben, sollte man wenigstens den Schwierigkeitsgrad angeheben. Oder Host soll frei entscheiden können ob alle die Kampagne auf Normal, Fortgeschritten oder Expert zocken möchte!! Auf normal ist doch echt doof... Man stirbt vielleicht auf einen höheren Schwierigkeitsgrad schneller, aber es bringt einen heiden Spaß und Teamplay ist dann ja noch viel wichtiger als auf normal. So hätte auch eine schwächere Gruppe mal eine Chance gegen extrem starke Survivors wo ja mehr als gut ausgerüstet sind. Einmal spielte ich Versus auf Expert! Das war vielleicht ein Spaß .
PS.: So schwer wird es doch nicht sein!!! Bei einer Kampagne kann man ja auch frei entscheiden welchen Schwierigkeitsgrad man mit 7 anderen zocken möchte, wieso nicht auch beim Versus? Die Leute sollten doch frei enscheiden können wie bei einer Kamagne und nicht gebunden sein. Den Versus Modus würden glaub viel mehr zocken, vorallem sehr gute Spieler wo sich bei "normal" eher langweilen werden.
| Das ist abe rnicht die Schuld von dem Schwierigkeitsgrad sondern das die Infectetgruppe einfach zu schlecht sind und nicht koordiniert angreifen. Vielle vergessne offenbar das man bei der Infectet Seite genauso im Team kämpfen muß wie die Survivor. Das man sich absprechen mu´wer wann von wo angreift. Ich sehe es ja schon bei der EInstellung hier "Mit einem Tank hat man keine Chance das Team zu töten". Seid ihr alles Egomanen? Wenn man nen Tank kreigt soll man nicht alle umbringe sondern Chaos stiften.Man schnappt sich einen Survivor, prügelt ihn zu Boden und geht die nächsten an, wobei man die restlichen Survivor von den am Bode leigenden abdrängt. Um den kümmert sich dann ein Hunter. Ein SMoker zerrt einen weiteren Survivor weg in eine dunkle Ecke und der Boomer wartet in einer anderen Ecke darauf das der Tank die restlichen Survivor zu ihnen hintreibt.
Aber die meisten sind ja so auf das Ego fixxiert das sie unbedingt schaden machen wollen, so zwanghaft das sie selbst einen Sicheren Tod eines Survivors vehrindern indem sie einen Hunter der darauf hockt runterstoßen.
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06.12.2008, 09:34 Uhr |
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Bei den Infizierten ist es aber auch nicht so einfach, im Team zu spielen und dennoch oft und schnell genug zu respawnen, um insgesamt viel Chaos anrichten zu können, soweit ich das nach bisher sehr wenigen Versus-Partien mitbekommen habe.
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07.12.2008, 01:04 Uhr |
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