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Source Mods Lord of the Rings: Source: Auf, Eorlingas!
22.09.2008 | 12:13 Uhr | von filL
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10.974 Hits
35 Kommentare 1 viewing
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Seit Mitte August wird an einer Source-Modifikation gearbeitet, die J.R.R. Tolkiens Geschichte Der Herr der Ringe als Hintergrund verwendet. Der Name ist schlicht einfach " Lord of the Rings: Source". In diesem Multiplayer soll es ermöglicht werden, einige Kämpfe nachzuspielen.
Geplant sind verschiedene Spielerklassen für die Streitkräfte der freien Völker Mittelerdes und die Armeen des Bösen, wie zum Beispiel Bogenschützen der Elben, Soldaten der Menschen, Krieger der Uruk-Hai und Moria Goblins. Außerdem sind bisher vier Schauplätze mit variierenden Spielmodi in Arbeit. Diese sind unter anderem Helms Klamm, bei dem es um das Einnehmen von Punkten geht, sowie die Minen von Moria und Amon Sul, die den klassischen Deathmatch-/Arena-Modus vorweisen.
Das Mod-Team sucht aber noch dringend Verstärkung, um die Mod fertigstellen zu können, besonders Programmierer und Character-Artists. Bleibt abzuwarten, wie sich die Arbeit an dieser Modifikation weiterentwickeln wird. Über Neuigkeiten werden wir euch auf dem Laufenden halten.
Engine: |
Source Mod |
Typ: |
Multiplayer |
Entwickler: |
LOTRTeam |
Released: |
Nein
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die mapshots sind WIP ihr intelligents bestien O_o
an denen wird noch massig gearbeitet
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22.09.2008, 17:49 Uhr |
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Guter Anfang, aber dass "seit mitte August" trübt mich... da die meisten guten Mods jetzt mind. 2 Jahre oder 3 gebraucht haben... oh jee
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22.09.2008, 18:56 Uhr |
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Hmm, ich glaube es war nicht so gut, so früh Dinge aus einer Mod zu zeigen. Letztendlich ist es ja so, dass nur wenige Mods wirklich weit kommen. Viele werden doch schnell eingestellt, zudem dauert es ja lange bis eine gute Mod rauskommt. Erst wenn das Projekt wirklich schon eine Gestalt hat sollte man es öffentlich zeigen. Denn erstens sieht das Spiel besser aus, zweitens können sich viele auf einen baldigen Release freuen statt ewig zu warten und drittens werden Konzepte nicht mehr so stark geändert, sodass es man nicht enttäuscht wird, wenn Features die früh angekündigt würden es nicht reinschaffen.
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22.09.2008, 20:25 Uhr |
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Zitat: Original von Black Mesa Kloputze Kannst du nicht lesen?
Lies ma was die über dir geschrieben haben!
| Lern erst mal verstehen was ich geschrieben hab. Ich hab nix von zu wenig Details gesagt. Die Texturen sind wirklich sehr schlecht gemacht. Nahtlose Texturen zu erstellen sind nicht seehr schwierig. Gut beim einten Screen steht was von Temporary Textures. Aber sowas zeigt man ja auch nicht wenn man ne Mod vorstellt. Diese Map Shoots sind eindeutig zu früh. So wirbt man keine Leute an. Da kommt niemand. Aber was nicht ist kann ja noch werden.
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22.09.2008, 20:42 Uhr |
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Zitat: Original von Bugle$ die mapshots sind WIP ihr intelligents bestien O_o
| das schreibt man zusammen...
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23.09.2008, 07:53 Uhr |
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Zitat: Original von Leopard84 Zitat: Original von Bugle$ die mapshots sind WIP ihr intelligents bestien O_o
| das schreibt man zusammen...
| ...und wenn wir schon dabei sind: Intelligenzbestien
aber mal
Schon interessant, wie viele Meinungen es hier gibt, zu einer Mod, die gerade erst angefangen wurde. Um es gleich zu sagen: Das allererste Bild ist der Erstentwurf (Work In Progress). Dort wurde dem Mod-Team bereits gesagt, dass an den Texturen noch einiges zu tun sei. Außerdem geht es ja auch, wie zuvor bereits erwähnt, eher darum, die Ausmaße der Bauten erkennen zu können und dafür packt man eben zuerst einfach mal irgend eine Textur drauf. Ich weiß auch, dass da noch einiges zu tun ist, das sind ja auch alles nur Map-Shots. An Models und Waffen wurde ja noch nicht einmal gearbeitet, weil die Leute fehlen.
Ich persönlich fände es toll, wenn sie bei Helms Klamm noch das Horn Helm Hammerhands mit dazubauten... und natürlich funktionieren muss
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23.09.2008, 09:15 Uhr |
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Hmmm ich bin nicht besonders beeindruckt. Ich habe vor 6 Jahren selber Helm's Klamm nachgebaut (für die id tech 3 Engine, also relativ blockig) und kenne daher jeden Winkel.
In die Map ist wirklich bisher nicht viel Liebe gesteckt worden. Die Proportionen sind nicht stimmig, der Klammwall ist in Wirklichkeit nicht schnurgerade, es fehlen massig Details und die Hornburg hat reichlich Konstruktionsfehler (Wege die es nicht gibt oder vorhandene Wege, die einfach fehlen).
Aufgrund der tollen Designs von Weta ist LotR immer ein schönes Projekt zu modden, aber dann sollte man schon ein wenig Herzblut reinstecken.
Zitat: Original von filL Ich persönlich fände es toll, wenn sie bei Helms Klamm noch das Horn Helm Hammerhands mit dazubauten... und natürlich funktionieren muss
| ROFL...das habe ich damals tatsächlich gemacht, die meisten Spieler wussten es aber nicht. Das war immer wieder spaßig - mitten im Multiplayer-Match die lange Wendeltreppe hoch und mal kräftig reinblasen. Da ich das Horn extrem laut eingestellt habe, haben sich regelmäßig Spieler auf dem Server zu Tode erschreckt
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23.09.2008, 09:48 Uhr |
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kann sein^^
naja wie die leute hier mal wieder rumkloppen
also ich bin sicher anfangs werden die versionen wie fast alle mods kinderkrankheiten haben aber denke und hoffe die machen das gut
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23.09.2008, 13:34 Uhr |
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Was erwartet man den, die arbeiten erst seid Mitte August an der Mod.
Die maps werden woll noch verbessert und befinden sich bestimmt noch in der roh fasse.
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23.09.2008, 14:30 Uhr |
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Zitat: Original von Darth.Hunter Hmmm ich bin nicht besonders beeindruckt. Ich habe vor 6 Jahren selber Helm's Klamm nachgebaut (für die id tech 3 Engine, also relativ blockig) und kenne daher jeden Winkel.
| Gibts die eigentlich noch irgendwo zum Download? Finde die irgendwie nicht mehr?
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23.09.2008, 15:05 Uhr |
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Ne bessere Idee wäre, wenn die StandartEinheiten nur von Ki´s gesteuert werden. Der Spieler aber dann die "Helden" auswählen kann, die dann Spezialattacken haben die für ihr Charactertyp auch passt. Heilattacken, Angriffsattacken etc. Das wär bestimmt richtig geil, wenn um dir herum 100vs100 (falls dies mit Source möglich ist) Ki´s kämpfen würden und du entweder sie unterstützt (mit heilen oder mit angreifen) oder du die mit anderen Helden mitten im Kampf "streitest"
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23.09.2008, 16:38 Uhr |
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Wer sagt denn , dass die Maps schon fertig sind ? vll is das auch einfach mal für den ersten eindruck ?
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23.09.2008, 22:29 Uhr |
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das die nicht fertig sind is glaub ich jeden klar aber sowas herzuzeigen was jeder der sich mal ein bischen mitn hammer beschäftigt hat an einen gemütlichen samstag nachmittag zusammenbasteln kann ...
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25.09.2008, 12:58 Uhr |
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27.09.2008, 11:36 Uhr |
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Für Zombie-Maps sind die Hammergeil und lieblos sind die nicht im geringsten
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18.05.2009, 17:08 Uhr |
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