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Natural Selection 2 Neues und Altes von NaSe2
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91 Kommentare 1 viewing
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Schon lange haben wir nichts mehr über Natural Selection 2 geschrieben. Das wird der enormen Arbeit und den Fortschritten des Teams eigentlich nicht gerecht. Deshalb nun diese längere Zusammenfassung, um euch auf den neuesten Stand zu bringen.
Natürlich wurde es still um die Half-Life Mod Natural Selection, da das Team sich schon lange voll auf den käuflichen Source-Nachfolger konzentriert. Auf der Projektseite wird sich regelmäßig in Podcasts zum Entwicklungsstand geäußert. Doch auch der große Schwung an Konzeptskizzen zeigt, dass man auf gutem Wege ist. NaSe2 soll in erster Linie eine Source-Portierung werden, die besonders den heutigen hohen grafischen Ansprüchen gerecht werden soll. Die HL1- oder Goldsource-Engine wurde ja schon recht gut ausgereizt, gleiches soll nun auch mit der Source-Engine passieren. Um den noch nicht näher bestimmten Kaufpreis auch rechtfertigen zu können, will man sich jedoch auch ein paar Neuigkeiten einfallen lassen.
Vom realistisch wachsendem Alienschleim haben wir schon berichtet. Ansonsten gibt es viele (mehr oder weniger neue) Konzeptzeichnungen:
Waffen:
Umgebung:
Menüs:
Auch ist zehnte Version von Decoda erschienen, die das Team parallel entwickelt. Hiermit lässt es sich leichter mit Lua arbeiten, denn auch NaSe2 soll, wie es bekanntlich Garrys Mod schon tat, die Scriptsprache LUA nutzen. Da es keine wirklich gute Entwicklungsumgebung für die Ansprüche des Teams gab, entwickelten sie mit Decoda kurzer Hand eine eigene. Diese steht auch anderen Entwicklern für 50$ (kommerziell 200$) zur Verfügung und wird ständig weiterentwickelt.
Weitere Konzeptbilder:
Mittlerweile ist mit Cory Strader ein vierter Vollzeitangestellter bei NaSe2 beschäftigt. Er war auch schon für große Teile des NaSe-Designs zuständig. Da die Maps nicht mehr eine allzu wahllose Anhäufung von Raumschiffgängen sein sollen, sondern möglichst unterschiedlich, soll eine kleine, eigene Story jede Map reichhaltiger und glaubwürdiger machen. Das kennen wir in etwa aus Counter-Strike, wo jede offizielle Map in der „Map-Info“ mit einem kleinen Text eingeführt wird und z.B. die Start- und Rettungszonen ein wenig danach designt wurden. Wie das ganze in NaSe2 umgesetzt werden soll, ist noch fraglich, denn konkrete Missionziele gab es hier, bis auf die Vernichtung der Kommandozentrale bzw. des Hives, nie.
Flayra, der Gründer von Unknown Worlds hat ein kleines Büro gemietet und finanziert einen Teil der Entwicklung mit Zen of Sudoku (8 € über Steam). Neuerdings soll er jedoch einen Investor gefunden haben. Aber auch ohne diesen sieht es rosig aus für NaSe2, denn schon der Vorgänger war außerordentlich erfolgreich.
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Also die Comments sind mal viel geiler als die News. Evtl. verkaufe ich meine Glotze wenn sowas hier öfter aufkommt. 
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16.06.2008, 06:34 Uhr |
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Zitat: Original von Larkis der II. Die Leute von NaSe sollten sich schämen sich Modder zu nennen.
| Und wer außer du behauptet das NaSe2 eine Mod ist und ein Modteam sie entwickelt?
Wenn du die kostenlose mod spielen willst dann viel Spaß mit NaSe1, wenn du das irgendwann auch mal auf Source spielen willst dann musst du dir halt das Spiel kaufen, denn eine Nase2 Source mod wird es nicht geben.
Falls das neu für dich ist: Counterstrike Source muss man auch kaufen, ist auch keine Mod.
Zitat: Aber gut, dann ne Bitte an die Redakteure, wenn NaSe2 ein richtiges SPiel wird hat es in der Mod-Sektion nichts mehr zu suchen. Es hat dann den selbn Status wie TF2 oder L4D, halt ein richtiges Multiplayer-Spiel.
| Nirgendwo in der News steht das NaSe2 eine Mod wäre. nirgends. Da hab ich extra schon beim erstellen drauf geachtet.
Was die Modfrage an sich angeht, auch bin da nahezu immer auf der Wiki-seite, der für mich uneingeschränkten und immer richtigen Quellle des Wissens.
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16.06.2008, 09:24 Uhr |
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Zitat: Original von Larkis der II. Aber gut, dann ne Bitte an die Redakteure, wenn NaSe2 ein richtiges SPiel wird hat es in der Mod-Sektion nichts mehr zu suchen. Es hat dann den selbn Status wie TF2 oder L4D, halt ein richtiges Multiplayer-Spiel.
| Dort ist es übrigens auch gar nicht. Und so wie ich das sehe, stehen die Entwickler auch in der News nicht als Modder, es sei denn, wenn es um NaSe 1 geht.
Zitat: Original von Pepe Und für den Rest: NS2 ist weiterhin eine Standalone-Mod. Die Wurzeln sind immer noch die gleichen wie bei HL2. Die Basis bildent die Source Engine, daher ist die Bezeichnung "Mod" schon ok. Zu sagen NS2 wäre keine Mod ist falsch.
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Zitat: Original von Pepe 2. Mods müssen nicht zwingend kostenlos sein. Keine Ahnung wer so ein Unsinn in die Welt gesetzt hat.
Mod := Modifikation != kostenlos.
Wo in der Definition von "Modifikation" steht kostenlos? Man das kommt aus dem Lateinischen und heißt "abwandeln, ändern". Das ist eindeutig definiert. Aber soetwas lernt man in der Schule wohl nicht mehr.... oder erst noch?
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4. NS4 ist und bleibt eine Mod, weil der gleiche Code, in abwewandelter Form, auch in den HL 2 (ep 2) steckt. Da fließt das gleiche Blut durch die Adern. NS2 wird eine "total conversions".
| Nein, Natural Selection 2 (die Abkürzung NS geht ja mal gar nicht ) wird aller Voraussicht nach keine Mod, da es so wie es aussieht kein Spiel verändert. So lange es nur auf der Source-Engine und nicht auf HL2 basiert, ist es auch keine Mod für HL2. Und natürlich kann man mit einer Lizenz für die Engine sehr viel mehr anfangen als mit einer normalen Mod, für die man ohne Erlaubnis dann auch kein Geld verlangen dürfte. Counter-Strike etwa wäre ein Beispiel für eine verkaufte Standalone-Mod, da es auch in der Kaufversion 1.0 weiterhin in Teilen auf HL-Code basierte.
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16.06.2008, 10:01 Uhr |
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könnt ihr bitte zurück zu onTopic?
hier gehts ums spiel, nicht wie das spiel definiert wird.
OT:
so, die bilder sind alle alt, und keines ist ingame.
und ich beobachte NS2 schon lange,
wenn ihr fragen habt, stellt sie mir.
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16.06.2008, 10:20 Uhr |
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Zitat: Original von darktimes könnt ihr bitte zurück zu onTopic?
hier gehts ums spiel, nicht wie das spiel definiert wird.
OT:
so, die bilder sind alle alt, und keines ist ingame.
und ich beobachte NS2 schon lange,
wenn ihr fragen habt, stellt sie mir.
| Lol, erstmal gehört das zum thema, denn es ging in der Diskussion ja nur um NaSe2, dann machst du selber OT, was ich ok finde, aber auch lustig 
ich hab ja geschrieben das die Bilder alle nicht so neu sind, das Biosphere Bild ist allerdings vom 11.06.08 was nun wirklich noch nicht alt ist. Mir ging es auch eher darum nach über anderthalb jahren (!) mal wieder eine NaSe2 News zu schreiben und auch um eine Zusammenfassung der Entwicklung als um ein "neustes media update".
Aus politischen / historischen Gründen werde ich es weiterhin NaSe nennen, wie es auch sehr viele andere tun.
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16.06.2008, 10:54 Uhr |
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nase 2, die fortsetzung! 
jetzt auch mit rotze!! 
und OT muss nicht offtopic heissen.
OnTopic -> OT
OffTopic -> OT
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16.06.2008, 11:14 Uhr |
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Egal wie hier wer was sagt die admins ownen hier so wie so alle 
gutes hlp team jaaa ganz gutes hlp team 
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16.06.2008, 11:38 Uhr |
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Ok ich entshculdige mich nochmal für meine Wortwahl. Das sie das nun wirklich mit Lizenz entwickeln hab ich nicht gewusst. Ich dachte sie währen eine normale Modding-Group.
Mein Fehler, nehme meine meinung dazuzurück, da sie auf Desinformationen beruhen. Bei den restlichen Kommentare in bezug auf Modding-Groups allgemein bleibe ich aber.
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16.06.2008, 13:16 Uhr |
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Zitat: Original von Larkis der II. Das sie das nun wirklich mit Lizenz entwickeln hab ich nicht gewusst. Ich dachte sie währen eine normale Modding-Group.
Mein Fehler, nehme meine meinung dazuzurück, da sie auf Desinformationen beruhen.
| schon ok, ich hab mich auch schon oft bei diesen themen geirrt 
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16.06.2008, 13:49 Uhr |
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Zitat: So lange es nur auf der Source-Engine und nicht auf HL2 basiert, ist es auch keine Mod für HL2. Und natürlich kann man mit einer Lizenz für die Engine sehr viel mehr anfangen als mit einer normalen Mod, für die man ohne Erlaubnis dann auch kein Geld verlangen dürfte. Counter-Strike etwa wäre ein Beispiel für eine verkaufte Standalone-Mod, da es auch in der Kaufversion 1.0 weiterhin in Teilen auf HL-Code basierte.
| Ok, das ist verständlich und macht soweit Sinn.
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16.06.2008, 14:57 Uhr |
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Zitat: Original von Larkis der II. Ok ich entshculdige mich nochmal für meine Wortwahl. Das sie das nun wirklich mit Lizenz entwickeln hab ich nicht gewusst. Ich dachte sie währen eine normale Modding-Group.
Mein Fehler, nehme meine meinung dazuzurück, da sie auf Desinformationen beruhen. Bei den restlichen Kommentare in bezug auf Modding-Groups allgemein bleibe ich aber.
| Alles klar. Schreibst selber auf seite 1, dass es illegal wäre, geld mit modden zu verdienen und regst dich darüber auf. Glaubst du, dass die öffentlich nach geld verlangen und etwas illegales machen würden?
Das bisschen hirn kann man doch wohl aufbringen um A und B zu verbinden, um zu erkennen, dass jemand wie UW, die geld verlangen auch eine lizenz haben.
Der EHRENKODEX würde sonst verletzt werden!!!!
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16.06.2008, 15:06 Uhr |
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och ... heißt das, dass das gebashe jez vorbei is ? mist! 

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16.06.2008, 15:19 Uhr |
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Schaut doch mal was aus Counter Strike geworden ist! War auch ne Mod und jetzt passiert dasselbe mit NS... das kann eigentlich nur gut sein, da das die Weiterentwicklung sichert!
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16.06.2008, 15:51 Uhr |
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Zitat: Original von Wurst Zitat: Original von Larkis der II. Ok ich entshculdige mich nochmal für meine Wortwahl. Das sie das nun wirklich mit Lizenz entwickeln hab ich nicht gewusst. Ich dachte sie währen eine normale Modding-Group.
Mein Fehler, nehme meine meinung dazuzurück, da sie auf Desinformationen beruhen. Bei den restlichen Kommentare in bezug auf Modding-Groups allgemein bleibe ich aber.
| Alles klar. Schreibst selber auf seite 1, dass es illegal wäre, geld mit modden zu verdienen und regst dich darüber auf. Glaubst du, dass die öffentlich nach geld verlangen und etwas illegales machen würden?
Das bisschen hirn kann man doch wohl aufbringen um A und B zu verbinden, um zu erkennen, dass jemand wie UW, die geld verlangen auch eine lizenz haben.
Der EHRENKODEX würde sonst verletzt werden!!!!
| Gegen welchen Ehrenkodex? Doch wohl nicht etwa gegen den MOD-EHRENKODEX?
Guter Nick übrigens.
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16.06.2008, 17:59 Uhr |
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Zitat: Original von wurst Gegen welchen Ehrenkodex? Doch wohl nicht etwa gegen den MOD-EHRENKODEX?
Guter Nick übrigens.
| Schon so ein bisschen dämlich und vor allem peinlich wenn man sich selbst quoten muß, weil niemand auf die eigenen unlustigen Kommentare reagiert, oder? 
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16.06.2008, 21:48 Uhr |
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| # 76 |
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Larkis der II.
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(Gast)
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Zitat: Original von Larkis der II. Zitat: Original von wurst Gegen welchen Ehrenkodex? Doch wohl nicht etwa gegen den MOD-EHRENKODEX?
Guter Nick übrigens.
| Schon so ein bisschen dämlich und vor allem peinlich wenn man sich selbst quoten muß, weil niemand auf die eigenen unlustigen Kommentare reagiert, oder? 
| Sehe ich genauso!
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17.06.2008, 07:13 Uhr |
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das ist die schwäche dar gast comments, 
j
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17.06.2008, 10:07 Uhr |
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und er schafft es noch einen draufzusetzen. 
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17.06.2008, 14:10 Uhr |
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[quote#1='Larkis der II.']
Zitat: Original von Pepe 1. Es heißt DIE Mod, weil es "die Modifikation" ist. Aber das wurde ja auch erst ein paar 1000 mal gesagt...
Der Mod umgangsprachlich.
| Ja, gleich wie man umgangssprachlich "der Wahrheit" sagen kann -.-
Zitat: Es heißt NS2 nicht NS4, aber ich will ja nicht kleinlich werden.
| Wow, du hast einen Tippfehler gefunden und reitest auf dem rum, hoffentlich fühlst dich stark.
Zitat: Zum Begriff "Modder"
Wer schreibt denn auch "Modder von Projekt XY" auf seine Homepage? Es hieß schon immer Developer. Modder sind im weitesten Sinne Cheater.
| Das ist, freundlich ausgedrückt, Bullshit.
Zitat: Tja wer ein Spiel moddet schreibt meistens auf seine Homepage welche Funktion er übernimmt.
| Stimmt.
Zitat: Zum Vergleich:
Du hast deine Mod doch zum Vergleich erangezogen und das Unknownworlds Team kritisiert. Natürlich habe ich NS2 noch nicht gespielt, trotzdem wird gut, weil bereits Emprie Earth und NS1 gut waren.
Von deiner fussligen Mod höre ich zum zweiten mal. Aber eure total nicht valide (127 Errors) CS-like Kiddie HP hat mich davon abgehalten da weiter herumzuklicken.
Abgesehen davon glaube ich auch das NS2 viel besser wird als eure Mod. Die Jungs haben mehr Potential. Wenn eure Mod so gut wäre, dann hätte ich bestimmt schon öffter davon gehört, oder nicht?
| Mir wäre neu, dass Unknown World Empire Earth entwickelt haben.
Zitat: Würdest du dich ein bisschen auskennen, nur ein klein wenig wüsstest du das Moddb alles andere als unsere Website ist sondern ein Modding-Portal.
| Ich glaube er meinte nicht Moddb, sondern die stargate-modding Seite.
Zitat: Im großen und ganzen kann man sagen, keine Ahnung, keine Ahnung und nochmals keine Ahnung. Du hast keine Ahnung vom Modden, von dem Unterschied zwischen Modder und Developer. Das du der Meinung bist die Arbeit von jemand anderen zu beurteilen ohne dich darüber zu informieren sagt das übrige. Stell dir vor es gibt für unzählige Spiele unzählige Mods. Und wenn man sich da nicht informiert weiß man auch nicht welche Mods für welches Spiel rauskommt. Ich kenn auch nicht jeden Mod für die Source Engine, trotzdem sag ich nicht automatisch die sind schlecht nur weil ich sie nicht kenne. Denk mal drüber nach. Und das du Modder als Cheater bezeichnest... Sry aber wie kann man sich so lächerlich machen?
Und ja, ich kann mir durchaus vorstellen das in meinem Mod mehr arbeit steckt. Den ein Strategiespiel, im MP und Sp zu modden ist schwerer als ein Mp-Ego-Shooter.
| Das ist zu 90% genauso Bullshit. Du vergleichst ein SP UND MP Strategiepsiel mit einem reinen MP Shoote. Wo ist da der Vergleich? Und welche MP Mod von der größe eurer Stargate Mod hast du gemacht, um sagen zu können, dass es viel schwerer ist? Und ich glaube durchaus, dass selbst in Insurgency mehr Arbeit als in eurer Mod steckt. Von NaSe 2 will ich garnicht Anfangen.
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17.06.2008, 16:06 Uhr |
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Süß wie ihr euch alle aufregt wegen nichts...
Was die jungs von UWE da planen und schon geleistet haben sollte respektiert werden.
Mein meinung dazu:
Kauft es euch und lasst euch in die welt des since fiction entführen,weil sowas wie natural-selection findet man nicht auf jeder homepage.
Für einsteiger empehle ich diese homepage zu besuchen: www.lerk.de
viel spass.
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17.06.2008, 19:07 Uhr |
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