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Team Fortress 2 Valve vernichtet Shacknews-Team
26.09.2007 | 09:45 Uhr | von Trineas
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11.349 Hits
21 Kommentare 1 viewing
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Gut eine Woche Zeit hatte das Team des amerikanischen Spieleportals Shacknews um zu trainieren. Etwas mehr Spielerfahrung sammeln konnten da bereits die Mitarbeiter von Valve, die seit vielen Monaten Team Fortress 2 testen. Gestern fand der große Kampf dann statt, 12 gegen 12 trat die Shacknews-Community gegen Valve an und unterlag hoffnungslos.
Bereits nach wenigen Minuten war die Runde in Dustbowl vorbei, sie wurden von den gut organisierten Valve-Spielern regelrecht überrannt. Auch auf der Map Granary erging es ihnen nicht viel besser. Ein Schuldiger war auch schnell gefunden: Die Pings von Valve lagen im einstelligen Bereich. Ob das den Ausschlag gab? Ebenfalls im einstelligen Bereich lagen am Ende die Punkte der Shacknews-Spieler.
Valve erzählte Shacknews, dass sie mehr Zeit mit Team Fortress 2 spielen verbracht haben als mit jedem anderen Multiplayer-Game aus ihrem Haus und dass sie in den letzten Monaten ihre Büros in eine gut geölte TF2-Maschine verwandelt haben. Doch so schlecht waren die Zocker von Shacknews gar nicht, attestiert Valve nach dem Spiel: "Das war um einiges schwieriger als die anderen Spiele auf Public-Servern", meinte beispielsweise Entwickler Johnson und fügte hinzu: "Und auch viel lustiger für uns."
Auch der Erfinder von Team Fortress im Jahr 1996 für Quake, Robin Walker, fand lobende Worte für die Besiegten: "You guys have done the best yet."
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Das arme Shacknews-Team...es war ja eigentlich abzusehen, dass sie gegen die Macher keine Chance haben. 
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26.09.2007, 09:55 Uhr |
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Schade, bei sowas würde ich gerne mal zuschauen 
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26.09.2007, 10:07 Uhr |
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Zitat: Original von filL Schade, bei sowas würde ich gerne mal zuschauen 
| Ja zuschauen oder selber mal gegen die Spielen
Die könnten bestimmt in CS und DOD und TF einen Superclan aufmachen und die Profis besiegen wenn sie wollen 
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26.09.2007, 10:12 Uhr |
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Das ist der Unterschied zwischen Valve und EA Games...
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26.09.2007, 10:15 Uhr |
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Das Shacknews-Team hat ja nur Pings über 100, kann man da überhaupt noch richtig spielen?
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26.09.2007, 10:33 Uhr |
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nicht wirklich würde ich sagen
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26.09.2007, 10:45 Uhr |
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Zitat: Original von Cheaterno1 Das Shacknews-Team hat ja nur Pings über 100, kann man da überhaupt noch richtig spielen?
| jap. das macht den sieg ungültig
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26.09.2007, 11:01 Uhr |
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Zitat: Original von Marek nicht wirklich würde ich sagen
| nein ich tue mit meinem dsl ohne fastpath auch immer nur als würde ich gut spielen........
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26.09.2007, 11:07 Uhr |
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TF2 war also schon vor Jahren fertig, und Valve hat nur jahrelang geübt, bevor sie es releasen, damit sie jetzt rulen können! 
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26.09.2007, 11:35 Uhr |
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In Team Fortress 2 ist der Ping wirklich nicht so relevant, da man ja keine exakten Treffer erzielen muss (außer der Sniper). Der Rest hat Streuwaffen, da spielt der Ping praktisch überhaupt keine Rolle.
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26.09.2007, 11:38 Uhr |
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Naja der Ping ist sehr relevant... vor allem da die Models laggen bei so einem hohen unterschied. Außerdem wird sich TF2 mit nem Ping von 100 sehr schwammig spielen.
Diese Unterschiede haben sich schon immer in Clanwars wiedergespiegelt und sich oft nachteilig für das Team mit dem höheren Ping ausgewirkt.
Einfach mal paar Clanspieler fragen die soetwas erlebt haben, die werdens bestätigen... außerdem sind Loss und Choke ja nicht zu sehen... wenn das dazu kommt dann is eh vorbei...
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26.09.2007, 11:42 Uhr |
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Ich habe gestern selbst auf dem Valve Server gespielt und hatte einen Ping von ~200. Ich habe keine Lags bemerkt. (Evtl hat Valve den Netcode verbessert?)
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26.09.2007, 11:49 Uhr |
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Die kennen ja die ganzen tricks schon 
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26.09.2007, 12:03 Uhr |
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Sven es gibt einen unterschied zwischen ruckeln der models und hohem ping. das eine hat mit dem anderen nur bedingt zu tun. ich erinnere mich an sehr viele server mit geringen ping, wo es aber unmöglich war auch nur eine bewegung des gegners vorher zusehen. während ich mit 100ms eigentlich keine probleme habe auf den meisten servern. in der tat ist es nachteilhaft, weil man eben erst verstätet informationen erhält und auch sendet! aber das hat wie gesagt nur bedingt was mit den models zu tun.
da TF2 nunmal sehr langsam ist, ist es auch mit ping 200 möglich raketen auszuweichen.. nur als sniper dürfte man so seine kleineren probleme haben, wenn man auf der anderen seite einen guten sniper mit ping 10 hat 
^ trifft auf alle direct hit waffen zu. sentry guns zu erledigen ist demnach auch nicht mehr so einfach
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26.09.2007, 12:09 Uhr |
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Toll, mit den Pings kein Wunder... Pings machen schon bei CS:S sehr viel aus, desto schneller das Spiel, desto größer der Effekt.
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26.09.2007, 13:38 Uhr |
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Mit nem 180er Ping gegen nen 5er zu spielen, stell ich mir auch eher unlustig vor.
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26.09.2007, 13:47 Uhr |
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naja... der ping ist nicht so schlimm... das spiel lässt sich auch mit nem 100er spielen... aber nicht wenn ALLE gegner nen 5-9er ping haben... da merkt man den unterschied schnell... vor allem bei scouts und sniper...
die hättn nur auf nen anderen server spielen sollen... der valve server wird schließlich bei valve sein, und im lan hat man nun mal bessere pings^^... von da her waren sie natürlich im vorteil...
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26.09.2007, 15:01 Uhr |
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Die bei Valve spielen die Ganze Zeit, deshalb sind die ihre Spiele so verbuggt!(ACHTUNG IRONIE!)
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26.09.2007, 16:14 Uhr |
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mit der hohen Ping waren sie klar benachteiligt.
0,1 Sekunden oder 0,005 Sekunden, ist schon ein unterschied 
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26.09.2007, 16:51 Uhr |
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Valve - 10000 Stunden Spielerfahrung
Shacksnews - handvoll Stunden
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26.09.2007, 20:42 Uhr |
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