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Source Mods Insurgency: Endlich released!
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20.433 Hits
78 Kommentare 1 viewing
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Insurgency, vielleicht die am meisten erwartete Multiplayer-Mod für Half-Life 2, ist gerade erschienen. Vor allem gut gelungene Screenshots des Taktik-Shooters überzeugten bisher und lassen auf ein Meisterwerk hoffen - wenn denn das Gameplay bei den laut Mod-Team realistischen und intensiven Kämpfen zwischen Guerilla und Soldaten stimmt. Erst für den Juni angekündigt, wurde der Release auf den 1. Juli verlegt und am Ende noch etwas herausgezögert, um letzte Fehler beheben zu können, da von den Fans "perfekter Content" verlangt würde.
Als realen Hintergrund verwendet das Mod-Team den Irak-Krieg und die Zeit danach, in der Guerilla-Kämpfer die "Besatzer" in Atem halten. Das Szenario ist also vergleichbar mit dem von Sands of War 2, soll aber weitaus besser umgesetzt sein. Als Features winken vier Spielmodi, die sich aber alle um das Einnehmen bestimmter Ziele drehen, ein umfangreicher und taktikfördernder Commander- und Squad-Modus und verschiedene Waffen, die wegen der Realitätsnähe jedoch Ironsights statt Crosshairs haben.
Die erste Beta enthält immerhin einige Maps, die sowohl sandige Wüstenschlachten als auch Straßenkämpfe ermöglichen. Allgemein scheint das verhältnismäßig große Mod-Team schon in dieser Version viele der ursprünglich geplanten Features verwirklicht zu haben. Das ist wohl auch der Grund für die Größe der Mod.
Erhältlich ist Insurgency vorerst nur über fileplanet.com (Anmeldung erforderlich), das Mod-Team begründet seine Partnerschaft mit dieser Seite unter anderem mit deren Bandbreite und Verfügbarkeit, der einzige Grund wird das jedoch nicht sein. Weitere Mirror sollten ca. 3 Stunden nach dem Release kommen.
Ebenfalls interessant, wenn auch schon etwas älter, ist der offizielle Trailer. Wer dagegen mehr Infos haben möchte, kann sich natürlich auch gerne den umfangreichen ModDB-Eintrag oder unser Interview von Februar 2006 durchlesen oder einmal ins offizielle und bisher nur englischsprachige Handbuch schauen.
Einige Jahre hat das Mod-Team fleißig gebastelt und mit Screenshots einen wahren Hype ausgelöst. Doch kann Insurgency wirklich die hohen Erwartungen erfüllen? Sagt es uns doch einfach in den Kommentaren!
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Zitat: Original von CarnifexX Echt klasse Mod, erinnert stark an BF2, besonders die Maps. wie auch in CS kann man seine Waffe hinschmeißen und sich jede andere die rumliegt packen.
das man mit Umlauten, ß und ähnlichem hier nicht chatten kann ist aber schon reichlich seltsam, versteh ich nicht warum sie das rausgenommen haben. Der Ladebildschirm ist der beste den ich auf Source je gesehen habe. Lief bei mir mit 24 Leuten flüssig (AMD3000, rad1600), Abstürze hatte ich keine.
| liegt wohl da dran, dass man die in englisch und den meisten anderen sprachen kaum bis gar nicht braucht
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03.07.2007, 14:18 Uhr |
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03.07.2007, 14:21 Uhr |
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Im übrigen gabs von den Devs folgenden Tipp: HDR und ColorCorrection abstellen. HDR war mir klar Aber das CC so viel FPS frisst O.o In Source und Dystopia läufts mit CC wunderbar, aber bei INS frisst das ganze wohl wesentlich mehr weswegen geraten wird das ganze abzuschalten um im Aussenbereich mehr FPS zu habn
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03.07.2007, 14:40 Uhr |
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03.07.2007, 15:32 Uhr |
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Zitat: Original von CarnifexX Echt klasse Mod, erinnert stark an BF2, besonders die Maps. wie auch in CS kann man seine Waffe hinschmeißen und sich jede andere die rumliegt packen.
das man mit Umlauten, ß und ähnlichem hier nicht chatten kann ist aber schon reichlich seltsam, versteh ich nicht warum sie das rausgenommen haben. Der Ladebildschirm ist der beste den ich auf Source je gesehen habe. Lief bei mir mit 24 Leuten flüssig (AMD3000, rad1600), Abstürze hatte ich keine.
| Wie viele FPS sind denn für dich flüßig und bei welchen settings .
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03.07.2007, 15:51 Uhr |
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Zitat: Original von DaveDogg Zitat: Original von Cheaterno1 Zitat: Original von SmilerGrogan Habs nur mal kurz getestet (eigener Server, ohne Mitspieler), da liefs zumindest auf 1680x1050 flüssig. Mit 2xAA, HDR und Grafikdetails auf Hoch.
Athlon 64 3000+
1 GB RAM
Geforce 6800GT
| Ohne Mitspieler läufts bei mir auch sehr gut.
Aber auf einem 32-Mann Sever sieht das dann schon anders aus.
Meine Hardware:
Intel P4 3.4GHz
2GB RAM
6800
| Bei der Grafikkarte müsst ihr euch nicht wundern das es auf hohen einstellungen ruckelt der prozerssor ist ja auch nicht das neuste btw. hab den selben 3000+ aber um 700MHz übertaktet jetzt läuft z.B. DoD:s immer flüßig
| Hab da bisher wenig Probleme, vor allem nicht was die Source-Engine angeht. Spiele HL2 in 1680x1050 bei vollen Details, 6xAA und das absolut flüssig. Bei Ep1 klappt das nur noch mit 2xAA, aber da ist schließlich auch HDR an. CS:S kann ich auch mit vollen Details und HDR spielen. Bei Oblivion oder C&C3 sieht das natürlich schon wieder anders aus, aber im großen und ganzen bin ich (noch) ganz zufrieden.
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03.07.2007, 16:02 Uhr |
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03.07.2007, 16:23 Uhr |
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Zitat: Original von SmilerGrogan Zitat: Original von DaveDogg Zitat: Original von Cheaterno1 Zitat: Original von SmilerGrogan Habs nur mal kurz getestet (eigener Server, ohne Mitspieler), da liefs zumindest auf 1680x1050 flüssig. Mit 2xAA, HDR und Grafikdetails auf Hoch.
Athlon 64 3000+
1 GB RAM
Geforce 6800GT
| Ohne Mitspieler läufts bei mir auch sehr gut.
Aber auf einem 32-Mann Sever sieht das dann schon anders aus.
Meine Hardware:
Intel P4 3.4GHz
2GB RAM
6800
| Bei der Grafikkarte müsst ihr euch nicht wundern das es auf hohen einstellungen ruckelt der prozerssor ist ja auch nicht das neuste btw. hab den selben 3000+ aber um 700MHz übertaktet jetzt läuft z.B. DoD:s immer flüßig
| Hab da bisher wenig Probleme, vor allem nicht was die Source-Engine angeht. Spiele HL2 in 1680x1050 bei vollen Details, 6xAA und das absolut flüssig. Bei Ep1 klappt das nur noch mit 2xAA, aber da ist schließlich auch HDR an. CS:S kann ich auch mit vollen Details und HDR spielen. Bei Oblivion oder C&C3 sieht das natürlich schon wieder anders aus, aber im großen und ganzen bin ich (noch) ganz zufrieden.
| Für mich sind nur FPS beweise .
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03.07.2007, 16:25 Uhr |
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kann man das denn jetz auch spielen, wenn man nur source hat?
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03.07.2007, 16:29 Uhr |
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Endlich!!"!! Juhuuuu, so jetzt wird geladen (wenns die server erlauben^^)
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03.07.2007, 16:36 Uhr |
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Zitat: Original von huetze kann man das denn jetz auch spielen, wenn man nur source hat?
| Wie nur Source?
Man braucht ein Spiel in seiner Liste was mit der Source Engine betrieben wird ( Nicht die Demo und was von Valve ist) oder was meinst du?
Wenn du z.B. Hl2 CSS in deiner Liste haben solltest musst du dir keine Sorgen machen
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03.07.2007, 16:47 Uhr |
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ich hab halt nur css und kein hl2, aber sind ja hl2 mods, deswegen wollt ich halt wissen ob das trotzdem klappt.
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03.07.2007, 16:51 Uhr |
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Zitat: Original von huetze ich hab halt nur css und kein hl2, aber sind ja hl2 mods, deswegen wollt ich halt wissen ob das trotzdem klappt.
| Ja geht du musst aber den Source SDK Base INstallieren Siehe hier: forums.insmod.net/index.php?showtopic=2651
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03.07.2007, 16:58 Uhr |
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03.07.2007, 17:22 Uhr |
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sehr gute mod, ich würde mir aber noch ein paar mehr häuserkämpfe wünschen. wie das mit den klassen und dem spawnen funktioniert hab ich auch noch net so ganz begriffen
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03.07.2007, 17:23 Uhr |
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Die Mod ist so derbe gut gelungen. Für ne Beta echt klasse. Wobei es trotzdem noch kleinere Bugs und Schönheitsfehler gibt.
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03.07.2007, 17:38 Uhr |
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03.07.2007, 17:41 Uhr |
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Die mod ist sehr gut, allerdings plagen mich noch viele bugs und vorallem die nervigen teamkiller kinder.
basically anything that interupts the grenade throwing animation breaks it.
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03.07.2007, 17:44 Uhr |
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Die mod erfüllt alles was man einst von Counter Strike erwartet hat , *top*
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03.07.2007, 17:52 Uhr |
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Zitat: Original von Bugle$ Die mod erfüllt alles was man einst von Counter Strike erwartet hat , *top*
| Nein, die bugs sind teils schon heftig.
Mir bekannte:
*Man kann sich nicht mehr bewegen*
*Granate lässt sich nicht werfen und man kann nichts mehr machen ausser laufen*
Und auch das balancing ist etwas merkwürdig.
Hatte selber auch oft bemerkt, das ein Gewehr wie das vom leader machtlos gegen ein automatische waffe wie die ak. und das egal ob einzelschuss oder nicht.
Das bandagieren scheint auch nutzlos zu sein, da man eh nicht sieht ob man verwundet ist oder wie viel energie man hat.
Auch wüsste ich gerne wie viel muni. ich noch habe.
Kommt mir jetzt nicht mir realismus, in der realität, kann ich den schaft nach hinten ziehen und gucken ob noch muni. drin ist, oder ich nehme das magazin der pistole raus und gucke
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03.07.2007, 18:03 Uhr |
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