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Half-Life Mods Paranoia: Bumpmapping-Bilder
13.05.2006 | 18:44 Uhr | von Alpha
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6.776 Hits
18 Kommentare 1 viewing
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Vor einer Woche konnten wir das letzte Mal über die düstere HL-Modifikation Paranoia berichten. Das Team hat seitdem nicht geschlafen und weiter an ihrer Mod gefeilt. Eines der vorrangigen Ziele ist das Implementieren von Bumpmapping in die alte HL-Engine. Um die Community an ihren Fortschritten teilhaben zu lassen, haben sich die Modder dazu entschieden zwei Test-Screenshots der Öffentlichkeit zu präsentieren.
Beide Bilder zeigen einen düsteren Gang, der von einer Taschenlampe effektvoll ausgeleuchtet wird.
Am Erscheinungsdatum hat sich weiterhin nichts geändert: Das Team peilt einen Public-Release für Ende des Sommers an.
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Echt erstaunlich, was man noch alles aus der alten Quake I Engine rausholen kann.
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13.05.2006, 18:50 Uhr |
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Kann garnicht glauben, dass das für HL1 sein soll...
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13.05.2006, 18:50 Uhr |
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13.05.2006, 19:10 Uhr |
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OMG....ich freu mich ja soo, meine favorisierte mod!
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13.05.2006, 19:16 Uhr |
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Bei Source bekämen sie das umsonst dazu und müssten es nicht selber einbauen
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13.05.2006, 19:19 Uhr |
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HL1-Mod? omg
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13.05.2006, 19:23 Uhr |
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13.05.2006, 19:28 Uhr |
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Hm, die Modelle sind recht klobig.
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13.05.2006, 19:34 Uhr |
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*boof* Wirklich verwirrend - wenn da die röhrenförmige low poly Schrotflinte nicht wäre, hätte ich es für Doom 3 gehalten.
Genauso wie HL Paranoia auf den ersten Blick wie HL² aussieht.
Ich wette, die Entwickler werden bald von Valve und ID eingekauft.
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13.05.2006, 20:08 Uhr |
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Erinnert mich ein bisschen an kkrieger oder wie dieses 64kb Spiel heißt.
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13.05.2006, 20:10 Uhr |
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Zitat: Original von Antr4ks HL1-Mod? omg
| Auf jeden, Dude, ich kann garnet genug davon bekommen
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13.05.2006, 20:55 Uhr |
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Zitat: Original von Ralexand Zitat: Original von Antr4ks HL1-Mod? omg
| Auf jeden, Dude, ich kann garnet genug davon bekommen
| Wenn das schon so heftig aussieht und es erinnert mich am 1. bild besonders an HL2 ... was kann man dann aus HL2 noch rausholen O.O
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13.05.2006, 23:18 Uhr |
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das normal mapping (kein bumpmapping) war bereits früher für hl1 verfügbar durch einen der nightwatch coder. eigentlich nix besonderes.
kkrieger hat damit nix zu tun, ausser dass es auch wie ungefähr 10.000 andere spiele normalmaps konnte - mit dem unterschied, dass alle texturen code berechnet war.
die entwickler werden aber sicher nicht von valve oder id gekauft sondern höchstens von den stalker devs wenn überhaupt.
aus hl2 kann man noch alles rausholen was unreal 3 auch kann.
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14.05.2006, 00:22 Uhr |
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Alpha, du kennst kkrieger?
Ich bin positiv enttäuscht (geil..ein spiel in 96k..)
Die Screenshots sehen doch recht nett aus..hmm...
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14.05.2006, 01:16 Uhr |
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Dat is HL1!!?? Ich hätte das auf jedenfall in die Kategorie HL2 gesetzt!!
Geil wüsst gern wie ses gemacht haben (oder wie ses machen )!?
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14.05.2006, 12:26 Uhr |
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Zitat: Original von Genosse MzK Alpha, du kennst kkrieger?
| ja, nur dummerweise hat das bei mir immer geruckelt.
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14.05.2006, 12:49 Uhr |
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Cool! Muss doch bestimmt Deprimierend sein eine mod fuer eine Alte Engine zu machen! Obwohl es eine gute herausforderung ist
Weiter so
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15.05.2006, 16:32 Uhr |
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Alle Achtung, sehr gute Grafik.
Wieso deprimierend? Nur, weil HL² raus ist, ist HL1 noch lange nicht tot
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26.05.2006, 01:48 Uhr |
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