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Source Games Twilight War: Die Welt nach Hartz 4
13.08.2005 | 13:24 Uhr | von Syndrom
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15.991 Hits
21 Kommentare 1 viewing
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Die Bäume auf den Dino-Bild wurden mit der lizensierten Speedtree-Technik erstellt: http://www.speedtree.com/
EDIT
Gerade sind noch drei neue Bilder aufgetaucht:
Von wegen Source kann keine Fernsicht! 
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13.08.2005, 13:25 Uhr |
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auf jeden Fall sehr schöne Bilder.
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13.08.2005, 13:38 Uhr |
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sieht aus wie die stalker alpha ;D n1 work weiter so !
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13.08.2005, 13:44 Uhr |
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die nsc models da sehen etwas extrem steif aus
aber sonst ganz ok
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13.08.2005, 13:55 Uhr |
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also ich weiss net aber für die source engine sehen vor allem die models 'n bissel schwach aus 
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13.08.2005, 14:00 Uhr |
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Was die Concepts angeht.. nunja.. da hab ich schon wesentlich schlechteres gesehen. Und wenn die Leute im Team haben, die solche Concepts ausarbeiten dann werden die bestimmt keine 0815 schei**e daraus fabrizieren..
Mit Champangner werben und Wasser verkaufen?? Ich glaube hier entsteht ein Hit.
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13.08.2005, 14:02 Uhr |
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mein fall ist sowat net aber die grafik ist in ordnung aber die source engine kann mehr als nur das. Die weitsicht ist gut aber sonst nur mittelmaß.
Daran kann man aber sehen das die source engine sehr allround fähig ist d.h. sie kann man für fast alles einsetzen
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13.08.2005, 14:04 Uhr |
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Hallo???? Das ist ein Massive Online Spiel, unter Umständen muß die Engine Dutzende Spieler gleichzeitig darstellen, da kann ich schon verstehen das nicht alle wie aus dem Ei gepellt aussehen 
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13.08.2005, 14:08 Uhr |
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lol die welt nach hartz 4 
aber sieht n1
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13.08.2005, 14:39 Uhr |
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@news es ist kein MMORPG !!!
Es ist ein XORG]"XORG" stands for Extreme Online Roleplaying Game, a hybrid between MMORPGs and FPSs. An XORG has depth, persistence, expansiveness, adrenaline pumping action, graphics detail, and realism all at the same time
EDIT: so viel zu den characktern, ab der hüfte sieht es doch geil aus (ziemlich real )
http://www.twilightwar.com/Screenshots/1024x768/Mohawk%20and%20Bamboo.jpg
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13.08.2005, 14:48 Uhr |
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werds mir 100% holn 
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13.08.2005, 16:23 Uhr |
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Zitat: Original von Syndrom Die Bäume auf den Dino-Bild wurden mit der lizensierten Speedtree-Technik erstellt: http://www.speedtree.com/
| weißt du wie man die bäume von speedtree in source bekommt ? thx für n link oder so , das würde mich interessiern
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13.08.2005, 17:46 Uhr |
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und auf welchen servern wirds gehostet? kostet es was?
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13.08.2005, 17:51 Uhr |
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Zitat: Original von da nabiLasH !s 2-H!gH ~4~ you und auf welchen servern wirds gehostet? kostet es was?
| zweiteres würde ich auch gerne wissen 
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13.08.2005, 18:27 Uhr |
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Zitat: Original von updatekiller357 weißt du wie man die bäume von speedtree in source bekommt ? thx für n link oder so , das würde mich interessiern
| In dem Valve sie lizenziert für Half-Life 2 - aber da sie das nicht getan haben, gibts keine SpeedTrees in Source.
Und ja, es kostet was. So wie WoW oder so ähnlich.
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13.08.2005, 18:59 Uhr |
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hmm, ich dache die sourche engine schafft keine großen maps ... das sieht aufm screeni aber so ganz anders aus 
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13.08.2005, 19:46 Uhr |
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Das Problem war ja nie die Engine, sondern die Hardware dafür, wenn man es genauer anschaut. Das hat auch mal Valve gesagt, die Maps können so gross sein, wie es die HArdware möglich macht
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13.08.2005, 19:56 Uhr |
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Es ist aber immer noch nicht ein Massive Multiplayer Online Rollenspiel sondern ein XORG( stands for Extreme Online Roleplaying Game, a hybrid between MMORPGs and FPSs. An XORG has depth, persistence, expansiveness, adrenaline pumping action, graphics detail, and realism all at the same time )
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13.08.2005, 22:59 Uhr |
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Namen sind Schall und Rauch...im Prinzip ist es dsa gleiche...das sagen die nur dammit es anders klingt.....Marketing is alles 
Denn was ist dann bitteshcön Planetside...die nenn das auch MMORPG und nicht XORG oder so was 
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14.08.2005, 09:50 Uhr |
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ich mag die frau 
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14.08.2005, 22:56 Uhr |
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