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Montag, 7. Februar 2005


Half-Life Mods

Task.Force bald -wirklich- fertig?!

07.02.2005 | 19:12 Uhr | von Syndrom

Die Anzeichen mehren sich, dass die Entwickler von Task.Force - Preview - sich endlich dazu durchringen können, ihr Langzeit-Projekt in der Beta 1 zu veröffentlichen.

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Editing

ZHLT 3.0 Final Release

07.02.2005 | 18:45 Uhr | von micro

Die beliebten Custom Compiling Tools von Zoner für die Half-Life Engine - ZHLT, deren Entwicklung 1998 begann, sind nun in Version 3.0 Final erhältlich. Dieser Release stellt zugleich das Ende der Arbeiten an den Tools dar.

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Source Mods

Kronos´ Wrath: Mod-Vorstellung

07.02.2005 | 13:02 Uhr | von Syndrom

Krono´s Wrath soll ein waschechtes Rollenspiel werden, ein MP-Part wird aber auch angehängt. Ihr schlüpft in die Rolle von Helena, einer ehemaligen Armee-Offizierin, die sich jetzt als Privat-Detektivin durchs Leben schlägt.
Dieser Mod spielt in der Zukunft, aber zur Abwechslung vermitteln die ersten Konzept-Bilder einen eher freundlichen Eindruck vom Leben in ein paar Jahrhunderten.

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Source Mods

They Hunger entsteigt dem Grab

07.02.2005 | 08:18 Uhr | von Syndrom

Einer der ersten wirklich guten Half-Life 1 Mods bekommt ein Geschwisterchen auf der Source Engine: Der Zombie-Singleplayer-Mod They Hunger, in unserer Mod-Datenbank zu Recht mit 91% bewertet.

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Sonntag, 6. Februar 2005


eSports

Neuigkeiten aus der ESL

06.02.2005 | 20:41 Uhr | von Sm00chY

Hier der aktuelle Statusbericht, was in der ESL so am laufen ist.

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Source Mods

Roadkill Warriors: Neue Bilder

06.02.2005 | 12:32 Uhr | von Syndrom

Roadkill Warriors ist in einem Endzeit-Szenario mit starken Parallelen zu den Mad Max Filmen angesiedelt. Zu Fuß oder mit Fahr- und Flugzeugen darf man dann den Gegner im Kampf um die letzten Ressourcen bekämpfen.
Leider haben sich die Entwickler in den Kopf gesetzt, erstmal eine Alpha für die UT2003-Engine fertig zu stellen - die sehenswerten Ingame-Bilder haben daher alle noch die UT2004 als graphischen Unterbau.

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Source Mods

Corporate Anarchy: Status-Report

06.02.2005 | 10:06 Uhr | von Syndrom

Der menschliche Körper ist rückständig. Adler können besser sehen als wir, Hunde schneller laufen und Eulen besser hören. Grund genug für den Menschen der fernen Zukunft, diverse Organe durch Cyborg-Implantate zu ersetzen. Die mit so mit 7of9-Plagiaten überschwemmten von Konzernen beherrschten Megacitys der Zukunft sind der Grundstoff für den/die/das Mod Corporate Anarchy.

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Source Mods

Battletech: MI zeigt viel neues

06.02.2005 | 09:15 Uhr | von Syndrom

Das harte Leben der Infanteristen im Battletech-Universum möchte uns der/das/die Mod Battletech: Mobile Infantery näher bringen. Hier eine kleine Auswahl der Bilder, die seit unserer letzten News zum Mod erschienen sind:

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Samstag, 5. Februar 2005


Counter-Strike: Source

Neue de_go_nuke Version

05.02.2005 | 21:33 Uhr | von Sm00chY

Der Nordlicht Clan hat eine neue Variante der Source Portierung der beliebten Map de_nuke herausgebracht.

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Counter-Strike

Kein Support mehr für CS 1.6 ?

05.02.2005 | 20:15 Uhr | von Sm00chY

Laut einem Interview mit Angel Munoz auf esreality.com plant Valve den Support für Counter-Strike 1.6 nicht mehr fortzuführen. Was an dieser Meldung dran ist, lest Ihr hier.

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