Montag, 7. Februar 2005
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Half-Life Mods Task.Force bald -wirklich- fertig?!
07.02.2005 | 19:12 Uhr | von Syndrom
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Die Anzeichen mehren sich, dass die Entwickler von Task.Force - Preview - sich endlich dazu durchringen können, ihr Langzeit-Projekt in der Beta 1 zu veröffentlichen.
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Editing ZHLT 3.0 Final Release
07.02.2005 | 18:45 Uhr | von micro
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Die beliebten Custom Compiling Tools von Zoner für die Half-Life Engine - ZHLT, deren Entwicklung 1998 begann, sind nun in Version 3.0 Final erhältlich. Dieser Release stellt zugleich das Ende der Arbeiten an den Tools dar.
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Source Mods Kronos´ Wrath: Mod-Vorstellung
07.02.2005 | 13:02 Uhr | von Syndrom
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Krono´s Wrath soll ein waschechtes Rollenspiel werden, ein MP-Part wird aber auch angehängt. Ihr schlüpft in die Rolle von Helena, einer ehemaligen Armee-Offizierin, die sich jetzt als Privat-Detektivin durchs Leben schlägt.
Dieser Mod spielt in der Zukunft, aber zur Abwechslung vermitteln die ersten Konzept-Bilder einen eher freundlichen Eindruck vom Leben in ein paar Jahrhunderten.
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Source Mods They Hunger entsteigt dem Grab
07.02.2005 | 08:18 Uhr | von Syndrom
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Einer der ersten wirklich guten Half-Life 1 Mods bekommt ein Geschwisterchen auf der Source Engine: Der Zombie-Singleplayer-Mod They Hunger, in unserer Mod-Datenbank zu Recht mit 91% bewertet.
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Sonntag, 6. Februar 2005
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eSports Neuigkeiten aus der ESL
06.02.2005 | 20:41 Uhr | von Sm00chY
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Hier der aktuelle Statusbericht, was in der ESL so am laufen ist.
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Source Mods Roadkill Warriors: Neue Bilder
06.02.2005 | 12:32 Uhr | von Syndrom
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Roadkill Warriors ist in einem Endzeit-Szenario mit starken Parallelen zu den Mad Max Filmen angesiedelt. Zu Fuß oder mit Fahr- und Flugzeugen darf man dann den Gegner im Kampf um die letzten Ressourcen bekämpfen.
Leider haben sich die Entwickler in den Kopf gesetzt, erstmal eine Alpha für die UT2003-Engine fertig zu stellen - die sehenswerten Ingame-Bilder haben daher alle noch die UT2004 als graphischen Unterbau.
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Source Mods Corporate Anarchy: Status-Report
06.02.2005 | 10:06 Uhr | von Syndrom
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Der menschliche Körper ist rückständig. Adler können besser sehen als wir, Hunde schneller laufen und Eulen besser hören. Grund genug für den Menschen der fernen Zukunft, diverse Organe durch Cyborg-Implantate zu ersetzen. Die mit so mit 7of9-Plagiaten überschwemmten von Konzernen beherrschten Megacitys der Zukunft sind der Grundstoff für den/die/das Mod Corporate Anarchy.
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Source Mods Battletech: MI zeigt viel neues
06.02.2005 | 09:15 Uhr | von Syndrom
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Das harte Leben der Infanteristen im Battletech-Universum möchte uns der/das/die Mod Battletech: Mobile Infantery näher bringen. Hier eine kleine Auswahl der Bilder, die seit unserer letzten News zum Mod erschienen sind:
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Samstag, 5. Februar 2005
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Counter-Strike: Source Neue de_go_nuke Version
05.02.2005 | 21:33 Uhr | von Sm00chY
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Der Nordlicht Clan hat eine neue Variante der Source Portierung der beliebten Map de_nuke herausgebracht.
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Counter-Strike Kein Support mehr für CS 1.6 ?
05.02.2005 | 20:15 Uhr | von Sm00chY
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Laut einem Interview mit Angel Munoz auf esreality.com plant Valve den Support für Counter-Strike 1.6 nicht mehr fortzuführen. Was an dieser Meldung dran ist, lest Ihr hier.
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