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Mittwoch, 3. Juli 2013


Steam

Early Access soll Double Fine-Adventure retten

03.07.2013 | 22:01 Uhr | von Trineas

Im Februar vergangenen Jahres schrieb Tim Schafer mit seinem Entwicklungsstudio Double Fine Spielegeschichte. Nicht Publisher, sondern die Spieler selbst sollten über die Plattform Kickstarter ein Oldschool-Adventuregame finanzieren. 400.000 US-Dollar versuchte man auf diese Weise aufzutreiben...

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Montag, 1. Juli 2013


Portal

Analyse zu angeblichem alternativen Ende

01.07.2013 | 19:47 Uhr | von Trineas

Die auf Gametrailers.com laufende Serie Pop Fiction nahm sich in der aktuellen Ausgabe den Mythos vor, dass es im originalen Portal von 2007 ein alternatives Ende geben soll. So soll es möglich sein, mittels Exploit der Portale in den Raum zu gelangen, in dem sich der berühmte Kuchen befindet...

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Samstag, 29. Juni 2013


Source Mods

Operation Black Mesa erscheint Anfang 2014

29.06.2013 | 11:57 Uhr | von Dienstbier

Wie man seit Kurzem auf der Greenlight-Seite zu Operation Black Mesa lesen kann, wird das Opposing Force-Remake im ersten Quartal nächsten Jahres erscheinen. Dies ist das erste Mal, dass das Team einen Release-Zeitraum genannt hat.

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Entwickler

Valve-Entwickler: Zeit reif für Virtual Reality

29.06.2013 | 10:54 Uhr | von Trineas

So genannte Ignite-Veranstaltungen haben besondere Regeln: Die Vortragenden haben nur fünf Minuten Zeit, um im Publikum Feuer für das Thema zu entfachen, mit dem sie sich beschäftigen. Valve-Entwickler Joe Ludwig hat bei so einem Event in Seattle teilgenommen und dabei erklärt, wieso Virtual Reality, das in den 1990er-Jahren bereits totgeglaubt war, nun seiner Meinung nach tatsächlich den Durchbruch schaffen wird...

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Donnerstag, 27. Juni 2013


Steam

Kompensation für Communitys, Tool-Entwickler

27.06.2013 | 18:57 Uhr | von Trineas

Seit Oktober 2011 wurden über 1.200 von Hobby-Entwicklern erstellte Items in Team Fortress 2 und Dota 2 veröffentlicht, über 10 Millionen US-Dollar an Provision hat Valve ausbezahlt. Nun geht das Studio einen Schritt weiter und möchte nicht nur die Ersteller der Items für ihre Leistung kompensieren, sondern auch deren Communitys oder die Macher der Tools, die sie dafür verwendet haben...

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Editing

Source SDK 2013: Mods für Mac & Linux

27.06.2013 | 18:43 Uhr | von pyth

Mit dem neusten Update für das Source SDK hat Valve einige strukturelle Änderungen an den Modding-Tools vorgenommen und das Tor für Source-Mods unter Linux und Mac OS geöffnet. Außerdem wurde die offizielle Unterstützung für das Virtual-Reality-Headset Oculus Rift in das SDK integriert, sodass Mod-Entwickler dieses Feature nun auch in ihr Werk einbauen können...

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Mittwoch, 26. Juni 2013


Steam

Trading Cards & Neue Profile für alle

26.06.2013 | 22:01 Uhr | von Trineas

Nach mehreren Wochen in der Beta hat Valve heute die Steam-Trading Cards, eine Art Sammelkarten für Steam-Spiele, offiziell für alle veröffentlicht. Damit einher geht auch eine komplette Überarbeitung der Steam Community-Profile. Zum Start unterstützen über 30 Titel die Trading Cards, viele weitere werden laut Valve in den nächsten Monaten folgen...

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Samstag, 22. Juni 2013


Dota 2

Valve begibt sich in Launch-Modus

22.06.2013 | 07:54 Uhr | von Trineas

Wie bereits vor einigen Tagen berichtet, wird Dota 2 nach rund zwei Jahren in Beta in den nächsten Wochen offiziell den Status "Released" erhalten. Valve hat nun in einem ausführlichen Blog-Posting zahlreiche Details und Hintergrundinformationen dazu veröffentlicht...

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Steam Games

Surgeon Simulator: "Meet the Medic"-DLC

22.06.2013 | 07:37 Uhr | von Trineas

Mithilfe der Crowdsourcing-Plattform Greenlight schaffte es das recht unkonventionelle Spiel Surgeon Simulator 2013 im April diesen Jahres auf Steam. Zwei Monate später erhielt es nun ein kostenloses Content-Update, das sich speziell an Fans von Team Fortress 2 richtet...

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Freitag, 21. Juni 2013


Steam Games

Indie flüchtet nach Windows 8-Flop auf Steam

21.06.2013 | 15:07 Uhr | von Trineas

Anfang des Jahres erschien das Rundenstrategiespiel Skulls of the Shogun und erhielt von der Presse durchaus gute Wertungen im Bereich der 80 Prozent-Marke. Das Indie-Entwicklerteam schloss dafür einen Publishing-Vertrag mit Microsoft ab, den es mittlerweile einen "Deal mit den Teufel" nennt...

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