Sonntag, 31. Dezember 2006
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Source Mods Obsidian Conflict 1.22 veröffentlicht
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Mit einem Patch auf Version 1.22 beendet das Team der erfolgreichen Co-op-Mod Obsidian Conflict das Jahr. Diese ist aber nicht nur ein kleiner Patch sondern auch ein Pre-Release der kommenden Version 1.3. Deshalb gilt der veröffentlichte Changelog prinzipiell auch schon für die Version 1.3, obwohl sich natürlich noch Änderungen ergeben können und die "Work in progress"-Punkte auch noch nicht ganz fertig sind:
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Samstag, 30. Dezember 2006
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Source Mods 2338: Human Future: Media-Update
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Mit einem neuen Media-Update meldet sich das Team der in der fiktiven Zukunft spielenden Multiplayer-Mod 2338: Human-Future zurück, die wir in unserer letzten News ausführlich vorgestellt haben.
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Freitag, 29. Dezember 2006
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Source Mods PVK II: Bilder und Video zum Jahresende
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Wieder gibt es neue Ingame-Screenshots, die Titelmusik ist fertig und mit einem Teaser verabschiedet das Pirates, Vikings & Knights II-Team das alte Jahr.
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Source Mods Aus für HL Rally 2, Kritik von Garry Newman
29.12.2006 | 16:35 Uhr | von Trineas
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HL Rally 2 wird nicht mehr weiter entwickelt, verkündete das Mod-Team auf der offiziellen Website. Am Nachfolger der Half-Life 1 Modifikation Half-Life Rally wurde seit knapp zwei Jahren gearbeitet, nun haben die Entwickler aufgegeben. Als Gründe wurden hauptsächlich die Limitationen des Source SDK angegeben.
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Donnerstag, 28. Dezember 2006
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Day of Defeat: Source Custom-Map Umschau
28.12.2006 | 19:33 Uhr | von e-freak
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Schon in früheren News haben wir euch immer mal wieder auf Custom-Maps für Day of Defeat: Source aufmerksam gemacht - begonnen mit der großen "Custom-Maps ohne Ende"-News, die aber mehr von Bildern als von tatsächlich Spielbarem strotzte. Dann die Links zu dod_salerno und dod_anvil, die es aber auch schon wieder in neuen Versionen gibt, und so haben wir uns nun dazu entschieden erneut eine Custom-Map Umschau zu machen, bei der wir ein paar neue Maps vorstellen und die Maps aus früheren News noch einmal angucken.
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Half-Life 2: Deathmatch Interessante Custom-Map: dm_octagon
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Der Mapper Swot, bekannt unter anderem durch dm_frenzy und dm_biohazard, hat in etwa sechs Monaten eine beeindruckende neue Map für Half-Life 2: Deathmatch erstellt. Sie heißt dm_octagon und soll zu 99%, also fast ausschließlich, aus Custom-Content bestehen. Das Layout ist nicht neu aber dafür schon kampferprobt, es basiert nämlich auf der Quake 3-Map "Q3DM6".
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Source Mods In Flanders Fields: Bilder der Schlachtfelder
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In In Flanders Fields sollen die Spieler die Kämpfe der gesamten Westfront im 1. Weltkrieg nachspielen können. Ein hohes Ziel für das Mod-Team, muss es doch unterschiedlichste Orte in Form der Maps wiedererstehen lassen. Dass das auch etwas wird, sollen uns neue Screenshots zeigen, die kürzlich als eine Art Weihnachtsgeschenk veröffentlicht wurden.
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Source Mods Perfect Dark: Source: Videos zu jeder Map!
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Nach den vielen Bildern der letzten Wochen und Monate hat sich das Mod-Team von Perfect Dark: Source entschlossen, zu jeder Map, die in der ersten Beta des Remakes von Perfect Dark (Nintendo 64) enthalten sein wird, ein Präsentations-Video zu erstellen. Über Weihnachten gab es dann auch schon die ersten drei Map-Videos - Felicity, Villa und Complex werden darin jeweils circa zwei Minuten gezeigt.
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Mittwoch, 27. Dezember 2006
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Source Mods Goldeneye: Source: Beta 1 ist da!
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Viele Verspätungen haben den lange schon für den 25. Dezember angekündigten Release der neuen Beta 1 von Goldeneye: Source verzögert. Jetzt ist es endlich soweit und mit etwas Verspätung ist nun die Goldeneye: Source Beta draußen. Schon die Größe zeigt Unterschiede: War die Alphaversion noch relativ mickrig, bringt es die Beta auf 186MB, entpackt 450MB.
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Dienstag, 26. Dezember 2006
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Half-Life Mods Stargate TC: Media-Update
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Über eine der Stargate-Mods für Half-Life 2 konnten wir heute schon in dieser News informieren, jetzt ist wieder die Half-Life-Mod Stargate TC mit neuen Map-Shots und kleinen Videosequenzen dran.
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