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	<description>Your Gate to Valve's Games</description>
	<pubDate>Sat, 09 Nov 2024 05:21:29 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Engine-Upgrade und Mac-Release]]></title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 09:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Source-Engine hei&szlig;t zwar immer gleich, tats&auml;chlich gab es aber bereits eine Vielzahl an verschiedenen Versionen, die neue Features und Grafikeffekte mit sich brachten. Im Zuge der Portierung f&uuml;r Macintosh-Computer hat Valve die bisher ver&ouml;ffentlichten Spiele nach und nach auf die Version 2009 gebracht, der aktuellen Ausgabe des Orange Box-Zweigs...]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">Die Source-Engine hei&szlig;t zwar immer gleich, tats&auml;chlich gab es aber bereits eine Vielzahl an verschiedenen Versionen, die neue Features und Grafikeffekte mit sich brachten. Im Zuge der Portierung f&uuml;r Macintosh-Computer hat Valve die bisher ver&ouml;ffentlichten Spiele nach und nach auf die Version 2009 gebracht, der aktuellen Ausgabe des Orange Box-Zweigs...]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: HL2: DM AlterNatiVe: Neue Version ist da!]]></title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 14:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tacticer</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[Lange nicht nur tot geglaubt, sondern auch aufgegeben gewesen, ist die Multiplayer-Mod <a href="/?sec=mods&amp;site=mods&amp;do=showmod&amp;mod_id=186">Half-Life 2: Deathmatch AlterNatiVe</a>. Umso verwunderlicher erscheint es nun, dass die Entwicklung wieder fortgef&uuml;hrt wird und das, obwohl laut Mod-Team der ganze Quelltext verloren gegangen ist...]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">Lange nicht nur tot geglaubt, sondern auch aufgegeben gewesen, ist die Multiplayer-Mod <a href="/?sec=mods&amp;site=mods&amp;do=showmod&amp;mod_id=186">Half-Life 2: Deathmatch AlterNatiVe</a>. Umso verwunderlicher erscheint es nun, dass die Entwicklung wieder fortgef&uuml;hrt wird und das, obwohl laut Mod-Team der ganze Quelltext verloren gegangen ist...]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Source-Engine Update veröffentlicht]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=5655</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 10:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[Bereits seit Ende Oktober lief die Beta dazu, heute wurde das Source-Engine Update f&uuml;r die Valve-Multiplayer-Spiele, in erster Linie aber Half-Life 2: Deathmatch, ver&ouml;ffentlicht. Dort fixt es n&auml;mlich den nervigen Chat-Bug auf Linux-Server. Dieser trat seit dem letzten Patch auf, so dass kein Text mehr angezeigt wurde. Der komplette Changelog des Updates...]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">Bereits seit Ende Oktober lief die Beta dazu, heute wurde das Source-Engine Update f&uuml;r die Valve-Multiplayer-Spiele, in erster Linie aber Half-Life 2: Deathmatch, ver&ouml;ffentlicht. Dort fixt es n&auml;mlich den nervigen Chat-Bug auf Linux-Server. Dieser trat seit dem letzten Patch auf, so dass kein Text mehr angezeigt wurde. Der komplette Changelog des Updates...]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Beta-Update für MP-Games]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=5616</link>
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		<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 09:26:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[W&auml;hrend Team Fortress 2 auf der neuesten Version der Source-Engine basiert, teilen sich die Spiele Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch und Day of Defeat: Source eine &auml;ltere Engine-Version. Valve wird in den n&auml;chsten Monaten diese drei Spiele auch auf die neue Engine-Version hieven, vorerst gibt es aber mal ein eigenes Update f&uuml;r die Games, welches momentan noch freiwillig ist...]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">W&auml;hrend Team Fortress 2 auf der neuesten Version der Source-Engine basiert, teilen sich die Spiele Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch und Day of Defeat: Source eine &auml;ltere Engine-Version. Valve wird in den n&auml;chsten Monaten diese drei Spiele auch auf die neue Engine-Version hieven, vorerst gibt es aber mal ein eigenes Update f&uuml;r die Games, welches momentan noch freiwillig ist...]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: dm_crossfire - Ein beachtliches Remake]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=5425</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 16:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ultio</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Map dm_crossfire war schon zu Half-Life 1 Zeiten eine sehr beliebte Map, dies dachte sich Mapper <a href="/?sec=community&amp;site=userprofile&amp;user_id=5948">penE</a> auch, und entschloss sich daher, ein Remake der Map zu machen, nun ist dieses fertig...]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">Die Map dm_crossfire war schon zu Half-Life 1 Zeiten eine sehr beliebte Map, dies dachte sich Mapper <a href="/?sec=community&amp;site=userprofile&amp;user_id=5948">penE</a> auch, und entschloss sich daher, ein Remake der Map zu machen, nun ist dieses fertig...]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Neuer Bot für HL2: DM released!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=5055</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 19:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tacticer</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[[html]Bis heute ist der k&uuml;rzlich in der ModDB eingerichtete Bereich f&uuml;r Source-Bots ziemlich leer gewesen, lediglich der &lt;a href="/?sec=mods&amp;site=mods&amp;do=showmod&amp;mod_id=387"&gt;RCBot 2&lt;/a&gt; tummelte sich darin. Umso sch&ouml;ner, dass wir mit dem &lt;a href="/?sec=mods&amp;site=mods&amp;do=showmod&amp;mod_id=398"&gt;HurricaneBot&lt;/a&gt; einen zweiten Bot f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch und angeblich auch Half-Life: Deathmatch: Source finden konnten, den wir heute vorstellen werden.&lt;br /&gt;[/html]]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">[html]Bis heute ist der k&uuml;rzlich in der ModDB eingerichtete Bereich f&uuml;r Source-Bots ziemlich leer gewesen, lediglich der &lt;a href="/?sec=mods&amp;site=mods&amp;do=showmod&amp;mod_id=387"&gt;RCBot 2&lt;/a&gt; tummelte sich darin. Umso sch&ouml;ner, dass wir mit dem &lt;a href="/?sec=mods&amp;site=mods&amp;do=showmod&amp;mod_id=398"&gt;HurricaneBot&lt;/a&gt; einen zweiten Bot f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch und angeblich auch Half-Life: Deathmatch: Source finden konnten, den wir heute vorstellen werden.&lt;br /&gt;[/html]]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: RCBot 2: Erster HL2:DM-Bot ist da!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=4997</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 14:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tacticer</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[[html]Der &lt;a href="/?sec=mods&amp;site=mods&amp;do=showmod&amp;mod_id=387"&gt;RCBot 2&lt;/a&gt; ist der erste wirkliche Bot f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch. Zwar ist er noch immer in fr&uuml;hen Entwicklungsstadien, wird aber kontinuierlich verbessert. Seit einigen Tagen sind Waypoint-Dateien in den neuen Release-Versionen enthalten, sodass sich der Bot nicht mehr planlos durch die Gegend bewegt und zum ersten Mal interessant f&uuml;r die Spieler wird. &lt;br /&gt;[/html]]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">[html]Der &lt;a href="/?sec=mods&amp;site=mods&amp;do=showmod&amp;mod_id=387"&gt;RCBot 2&lt;/a&gt; ist der erste wirkliche Bot f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch. Zwar ist er noch immer in fr&uuml;hen Entwicklungsstadien, wird aber kontinuierlich verbessert. Seit einigen Tagen sind Waypoint-Dateien in den neuen Release-Versionen enthalten, sodass sich der Bot nicht mehr planlos durch die Gegend bewegt und zum ersten Mal interessant f&uuml;r die Spieler wird. &lt;br /&gt;[/html]]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Montana: Sehenswerte DM-Map]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=4947</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Jan 2007 18:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ultio</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[[html]Der Mapper "FIRe" hat nach seiner Kreation "dm_vault", die schon in der CAL sehr beliebt war, jetzt eine neue Map ver&ouml;ffentlicht: dm_montana.&lt;br /&gt;[/html]]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">[html]Der Mapper "FIRe" hat nach seiner Kreation "dm_vault", die schon in der CAL sehr beliebt war, jetzt eine neue Map ver&ouml;ffentlicht: dm_montana.&lt;br /&gt;[/html]]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Interessante Custom-Map: dm_octagon]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=4901</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=4901#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2006 15:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tacticer</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[[html]Der Mapper &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Swot&lt;/span&gt;, bekannt unter anderem durch dm_frenzy und dm_biohazard, hat in etwa sechs Monaten eine beeindruckende neue Map f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch erstellt. Sie hei&szlig;t dm_octagon und soll zu 99%, also fast ausschlie&szlig;lich, aus Custom-Content bestehen. Das Layout ist nicht neu aber daf&uuml;r schon kampferprobt, es basiert n&auml;mlich auf der Quake 3-Map "Q3DM6".&lt;br /&gt;[/html]]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">[html]Der Mapper &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Swot&lt;/span&gt;, bekannt unter anderem durch dm_frenzy und dm_biohazard, hat in etwa sechs Monaten eine beeindruckende neue Map f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch erstellt. Sie hei&szlig;t dm_octagon und soll zu 99%, also fast ausschlie&szlig;lich, aus Custom-Content bestehen. Das Layout ist nicht neu aber daf&uuml;r schon kampferprobt, es basiert n&auml;mlich auf der Quake 3-Map "Q3DM6".&lt;br /&gt;[/html]]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Zuschauer nun auch für HL2DM]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=4546</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Jul 2006 14:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasiri</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[Valve denkt offensichtlich an die Spieler von Half-Life 2: Deathmatch und hat nun ein Update f&uuml;r das Spiel ver&ouml;ffentlicht, welches einen Spectator-Modus hinzuf&uuml;gt.]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">Valve denkt offensichtlich an die Spieler von Half-Life 2: Deathmatch und hat nun ein Update f&uuml;r das Spiel ver&ouml;ffentlicht, welches einen Spectator-Modus hinzuf&uuml;gt.]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Weiteres Update ist erschienen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=4474</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jul 2006 14:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jasiri</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[Etwas &uuml;berraschend hat Valve heute ein Update f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch ver&ouml;ffentlicht. Es f&uuml;gt die Einstellung mp_readyrestart hinzu, durch die Spieler vor dem Start einer neuen Runde best&auml;tigen k&ouml;nnen, dass sie bereit sind und behebt einige Probleme mit Slams und die Ergebnisliste wird bei einem Tod nach Rundenende nicht mehr aktualisiert.]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">Etwas &uuml;berraschend hat Valve heute ein Update f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch ver&ouml;ffentlicht. Es f&uuml;gt die Einstellung mp_readyrestart hinzu, durch die Spieler vor dem Start einer neuen Runde best&auml;tigen k&ouml;nnen, dass sie bereit sind und behebt einige Probleme mit Slams und die Ergebnisliste wird bei einem Tod nach Rundenende nicht mehr aktualisiert.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Erstes Update seit langem]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=4387</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=&amp;site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=4387#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jun 2006 21:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[Ohne einen Hinweis darauf hat Valve heute v&ouml;llig &uuml;berraschend ein Update f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch ver&ouml;ffentlicht. W&auml;hrend einige Bugs daran glauben m&uuml;ssen, gibt es auch neue Konsolen Commandos und ein neues System um Respawn Camping zu erschweren: Spieler sind ab jetzt f&uuml;r kurze Zeit unverwundbar...]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">Ohne einen Hinweis darauf hat Valve heute v&ouml;llig &uuml;berraschend ein Update f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch ver&ouml;ffentlicht. W&auml;hrend einige Bugs daran glauben m&uuml;ssen, gibt es auch neue Konsolen Commandos und ein neues System um Respawn Camping zu erschweren: Spieler sind ab jetzt f&uuml;r kurze Zeit unverwundbar...]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Tolle Rats Map: dm_intel_inside]]></title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jul 2005 07:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem wir euch gestern eine neue CS:S Custom Map pr&auml;sentieren durften, kommen heute die Fans von Half-Life 2: Deathmatch auf ihre Kosten. dm_intel_inside besteht ausschlie&szlig;lich aus Custom Texturen und Models, auch neue Sounds gibt es - und viele Gimmicks...]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">Nachdem wir euch gestern eine neue CS:S Custom Map pr&auml;sentieren durften, kommen heute die Fans von Half-Life 2: Deathmatch auf ihre Kosten. dm_intel_inside besteht ausschlie&szlig;lich aus Custom Texturen und Models, auch neue Sounds gibt es - und viele Gimmicks...]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: DM - AlterNatiVe BETA v1.0.2.0 ist da!]]></title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jun 2005 06:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syndrom</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA["DeathMatch-AlterNatiVe" ist ein kleiner Mod-Aufsatz f&uuml;r das Half-Life 2 Deathmach, der das normale Gameplay mit einigen witzigen neuen M&ouml;glichkeiten u.a. aus Half-Life 1 w&uuml;rzt. Hier die wichtigsten Neuerungen der gerade frisch erschienenen Beta 1.0.2.0!]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">"DeathMatch-AlterNatiVe" ist ein kleiner Mod-Aufsatz f&uuml;r das Half-Life 2 Deathmach, der das normale Gameplay mit einigen witzigen neuen M&ouml;glichkeiten u.a. aus Half-Life 1 w&uuml;rzt. Hier die wichtigsten Neuerungen der gerade frisch erschienenen Beta 1.0.2.0!]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch: Update erschienen]]></title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2005 20:37:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>
		<category><![CDATA[Half-Life 2: Deathmatch]]></category>
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		<description><![CDATA[Vor wenigen Augenblicken wurde ein frisches Update f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch ver&ouml;ffentlicht. Die &Auml;nderungen sind nicht besonders gro&szlig;, allerdings werden einige schon lange bestehende Sch&ouml;nheitsfehler beseitigt...]]></description>	
		<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.hlportal.de/images/news/logos/hl2dm.jpg" hspace="5" align="left">Vor wenigen Augenblicken wurde ein frisches Update f&uuml;r Half-Life 2: Deathmatch ver&ouml;ffentlicht. Die &Auml;nderungen sind nicht besonders gro&szlig;, allerdings werden einige schon lange bestehende Sch&ouml;nheitsfehler beseitigt...]]></content:encoded>
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