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Source Mods

Black Mesa wird kostenpflichtig

21.11.2013 | 11:02 Uhr | von Trineas
25.768 Hits
53 Kommentare
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Update:

Nach der etwas unglücklichen Formulierung in der Ankündigung, dass die kostenpflichtige Version auf eine neue Engine portiert wird, über die die Entwickler nicht sprechen dürfen, kamen schnell Gerüchte auf, dass es sich um Source 2 handeln könnte. Dem widerspricht man nun im Forum und erklärt, dass es weitere neun Jahre dauern würde, Black Mesa darauf umzusetzen. Man verspricht aber trotzdem, dass die Steam-Fassung grafisch besser aussehen wird. In der Zwischenzeit hat sich das Team übrigens einen neuen Namen verpasst und nennt sich nun Crowbar Collective.

Originalmeldung vom 19. November 2013:

Acht Jahre Entwicklungszeit hatte die Source-Mod Black Mesa hinter sich, als das Remake letztes Jahr im unvollständigen Zustand veröffentlicht wurde. In diesem langen Zeitraum hat sich viel verändert, mehrere Male wurde praktisch neu begonnen, Inhalte wurden hinzugefügt und gestrichen, Mitarbeiter hörten auf und neue kamen dazu, doch eines blieb über all die Jahre konstant: Das Versprechen, dass Black Mesa kostenlos veröffentlicht wird. Zumindest teilweise haben sich die Pläne dazu nun geändert, Projektleiter Carlos Montero kündigt nämlich eine kostenpflichtige Steam-Fassung an.

Zitat:
Original von Black Mesa-Entwickler

Our decision to sell Black Mesa rests on two key points. One is we believe we can make the game even better by having full access to the Source engine. This lets us tackle and fix limitations instead of working around them. The second is because frankly, our team could really use the financial help.


Der genaue Preis ist noch nicht bekannt, soll aber "relativ gering" sein. Begründet wird der Schritt damit, dass man durch die volle Source-Engine-Lizenz ein besseres Spiel machen kann. Außerdem könne das Team das Geld durchaus gebrauchen, heißt es. Nach der kostenpflichtigen Veröffentlichung auf Steam soll außerdem eine gepatchte Version der kostenlosen Mod erscheinen. Ob diese ebenfalls die noch ausstehenden Xen-Kapitel enthält, ist nicht klar. Doch auch die Steam-Fassung wird wohl vorerst ohne Ende erscheinen, denn die Arbeiten an Xen sind noch nicht weit vorangeschritten. Das letzte Jahr habe man vor allem für die Portierung auf eine neue Engine und dem Beheben von Bugs verbracht.
Umfrage:

Wirst du dir Black Mesa über Steam kaufen?


Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (53)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
ElVossil
ON
Hmm, mal so in den Raum gestellt, dürfen die einfach so ein altes Spiel nehmen, es auf eine andere Engine portieren und dann kommerziell vertreiben? Ich hab in dem Gebiet keine Ahnung, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass nicht ein Anteil am Gewinn an Valve geht (Steam mal ausgeschlossen).
Post 21.11.2013, 15:04 Uhr
# 42
Kyle07
ON
Zitat:
Original von ElVossil

Hmm, mal so in den Raum gestellt, dürfen die einfach so ein altes Spiel nehmen, es auf eine andere Engine portieren und dann kommerziell vertreiben? Ich hab in dem Gebiet keine Ahnung, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass nicht ein Anteil am Gewinn an Valve geht (Steam mal ausgeschlossen).


Etliche Mod-Projekte wurde von Valve später komerziell vertrieben:
Counter-Strike, Day of Defeat, Ricochet, Gunman Chronicles (nicht von Valve)
Post 21.11.2013, 15:07 Uhr
# 43
Trineas
ON
Zitat:
Original von ElVossil

Hmm, mal so in den Raum gestellt, dürfen die einfach so ein altes Spiel nehmen, es auf eine andere Engine portieren und dann kommerziell vertreiben? Ich hab in dem Gebiet keine Ahnung, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass nicht ein Anteil am Gewinn an Valve geht (Steam mal ausgeschlossen).


Natürlich können sie das nicht einfach so machen, sondern brauchen die Zustimmung von Valve. Ich gehe auch davon aus, dass eine ähnliche Regelung wie für Garry's Mod getroffen wird. Der muss ja die Hälfte der Steam-Einnahmen mit Valve teilen, bekam aber dafür kostenlos die volle Source-Engine-Lizenz. (Regulär sind es 30 Prozent.)
Post 21.11.2013, 15:17 Uhr
# 44
Peter Petrelli
ON
Ich freue mich für den Erfolg der Mod/ dem Erfolg des Teams. Vielleicht ein erster Schritt in Richtung neues Half-Life? Schön wäre es ja, um die Marke wieder in die News-Meldungen der Internet-Welt zurückzubringen, ähnlich bei DNF, Shenmue.

Meine persönliche THEORIE wie Black Mesa 2 (Xen-Abschnitt) enden könnte. Nachdem man den Nihilanth besiegt hat, erfolgt eine lange Abschluss-Sequenz die die geschehnisse aus HL 2 und den beiden Episoden in Black-Mesa-Grafik zeigt, also so im Schnelldurchlauf und dann beginne der Teaser für Half-Life 3. DAS würde ich mir so wünschen.
Post 21.11.2013, 16:09 Uhr
# 45
oLo
ON
@Update

Also an die Source 2 hätte ich erstmal nicht gedacht, sondern an die Entwicklung der Source wie sie z.B. in Titanfall zum Einsatz kommen wird, oder hat man auf die Engineversion keinen Einfluss?
Post 22.11.2013, 07:19 Uhr
# 46
HorstMcDonald
ON
Hat sich das Team eigentlich schon über Pläne nach dem Release geäußert? Werden Sie sich auflösen oder wird dann an einem Remake des inzwischen auch schon 10 Jahre alten HL2 gearbeitet? Vielleicht wär das ja dann sogar schon in 10 bis 15 Jahren fertig...
Post 22.11.2013, 15:10 Uhr
# 47
filL
ON
Habe die Mod bereits gespielt und wollte das Team sowieso mit einem (freiwilligen) Obulus unterstützen. Bin mal gespannt, auf was sich der letztendliche Preis belaufen wird.
Post 22.11.2013, 19:28 Uhr
# 48
Don Sanchez
ON
Zitat:
Original von masterburner

Das erste Mal ein wirklich irreführender Titel für einen Eintrag auf HLP. Von "kostenpflichtig" kann doch keine Rede sein, wenn die kostenlose Mod weiterhin erhältlich ist.


Stimmt. Die Überschrift sollte wirklich angepasst werden, "Black Mesa bekommt kostenpflichtige Steam Version", oder so ähnlich.

Trineas?
Post 22.11.2013, 22:27 Uhr
# 49
Kyle07
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Hat sich das Team eigentlich schon über Pläne nach dem Release geäußert? Werden Sie sich auflösen oder wird dann an einem Remake des inzwischen auch schon 10 Jahre alten HL2 gearbeitet? Vielleicht wär das ja dann sogar schon in 10 bis 15 Jahren fertig...


HL2 benötigt kein Remake? Auch nicht wenn es keine Cinematic Mod gäbe. o.O
Post 23.11.2013, 13:43 Uhr
# 50
vitaminbrausetablette:)
ON
Landet auf jeden Fall in meinem Steam-Warenkorb! Schon allein wegen der besseren Engine.
Post 06.12.2013, 15:17 Uhr
# 51
measter
ON
Würde es auch kaufen, aber bezweifel, dass wir mehr als nur das BMD Release in 2012 sehen werden.
Ich vermute, es wird weder jemals auf Steam erscheinen, noch werden die restlichen Levels nachgereicht.

Vermutlich stand das Projekt 2012 kurz vor dem Aus und man hat sich dann entschlossen wenigstens den Hauptteil der Levels zu releasen und danach dann aufgehört, wirklich noch etwas für die Mod zu machen.
Alles was danach kam waren dann Hype und Feedback von den Spielern und Ideen, so wie die Greenlight Aktion.
Man hätte noch 2012 das Spiel bei Steam releasen können, die Bugs wären dann eben gemeldet worden. Ging ja bei Synergy auch so.
Aber wie gesagt, ich denke, die Mod-Entwickler haben alle Berufe/Familie/andere Interessen und da werden wir nichts mehr sehen...
Post 14.10.2014, 14:01 Uhr
# 52
skymaster
ON
ich warte auch immer noch auf die xen level's, genau die wären richtig interessant mit der neuen source engine .
Post 09.01.2015, 15:26 Uhr
# 53
B-Hazard
ON
3 Jahre schon her, und immer noch keine Infos -.-
Post 24.04.2015, 14:41 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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