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Entwickler

Entwickler-Liste für L4D3, HL3 geleakt

03.10.2013 | 00:24 Uhr | von Trineas
15.364 Hits
51 Kommentare
1 viewing
Fast zeitgleich mit der Registrierung der Marke Half-Life 3 in Europa, wir berichteten, war die Jira-Datenbank, ein internes Fehlerverwaltungs-System von Valve, für kurze Zeit auch über das Internet erreichbar. Darin enthalten sind zahlreiche Gruppen, die unter anderem für Projekte und Spiele stehen und denen wiederum die Namen von Valve-Mitarbeitern zugeordnet sind, die offenbar daran arbeiten. Sollten diese auch wirklich aktuell sein, würden momentan 71 Entwickler an Left 4 Dead 3 und 46 an Half-Life 3 arbeiten. Für das Zombie-Spiel gibt es auch mehrere Untergruppen, das, wie auch das Foto von einer Valve-Tour vom August, auf einen weiter fortgeschrittenen Entwicklungsstand hindeuten könnte.

Zahlreiche Gruppen gibt es auch für Source 2, die von Valve bereits offiziell bestätigte neue Spiele-Engine, mit mehreren Dutzend Mitarbeitern. Viele davon sind aber in mehreren dieser Gruppen eingetragen. Eine Übersicht mit allen Namen findet ihr in diesem Thread auf Neogaf.com. Im Anschluss möchten wir euch eine kleine Analyse und weiterführende Details zu den nun vorliegenden Informationen anbieten.

  • Thief-Designer Doug Church und Far Cry 2 bzw. Splinter Cell Creative Director Clint Hocking sind beide in der L4D3-Gruppe eingetragen.
  • Kelly Bailey, verantwortlich für die Musik in allen bisherigen Half-Life-Spielen, hatte 2011 Valve verlassen (News). Nun findet sich sein Name sowohl in der HL3- als auch HL3 Core-Gruppe, sowie bei L4D3.
  • Apropos Musik, in der L4D3-Gruppe befindet sich neben Mike Morasky, der u.a. die Soundtracks in Portal 2 komponierte, auch Emily Ridgway. Sie war die Leiterin des Audio-Teams in Bioshock.
  • Ebenfalls an einem prominenten Spiel arbeitete Paul Pepera, der sowohl in der HL3- als auch L4D3-Gruppe angeführt ist. Er war Lead Concept Artist in Halo 4.
  • Adam Foster, Entwickler der populären HL2-Mod Minerva, befindet sich in der HL3- und HL3-Core-Gruppe.
  • Ebenfalls dort eingetragen sind diverse Valve-Urgesteine, die bereits am allerersten Half-Life mitgearbeitet haben. Dazu zählen etwa Bill van Buren, Marc Laidlaw, Ken Birdwell, Dario Casali und Steve Bond. Viele weitere des HL1-Teams sind außerdem in den Source 2-Gruppen zu finden.
  • Ebenfalls wieder mit dabei ist Josh Weier, Projektleiter von Half-Life 2: Episode Two. Neben HL3 ist er auch noch bei L4D3 und Dota 2 engagiert.
  • Zwei weitere bekannte Namen, Erik Wolpaw (Autor in Portal 2) und Jess Cliffe (Co-Erfinder von Counter-Strike), sind ebenfalls sowohl in der L4D3- als auch HL3-Liste angeführt.
Wie immer möchten wir bei solchen Newsmeldungen davor warnen, zuviel hineinzuinterpretieren. So gibt es etwa keine Garantie, dass diese Datenbank tatsächlich ständig aktuell gehalten wird, außerdem schrumpft und wächst die Größe eines Teams je nach Entwicklungsphase. Valve entwickelt Spiele traditionell mit relativ kleinen Teams. Während bei vielen AAA-Spielen mittlerweile Teams mit 300 und mehr Mitarbeiter keine Seltenheit mehr sind, waren die beiden bisher größten Projekte von Valve, Portal 2 und Dota 2, mit jeweils rund 60 Entwicklern gleichzeitig vergleichsweise klein.

Kommentare (51)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Lamarr
ON
Wieso glauben so viele, dass HL3 Steam OS eklusiv wird. HL3 wird nicht für irgendwas exklusiv. Valve hat keine Pläne, irgendwas mit HL3 durchzupushen.
Post 03.10.2013, 20:42 Uhr
# 42
filL
ON
Stimme Drakon vollkommen zu. Eine Plattform (Steam) auf seinem gewohnten PC zu installieren ist ein völlig anderes Kaliber wie ein ganz anderes Betriebssystem, das vor Allem quasi "nur" für Spiele geeignet ist - ich möchte und muss mit meinem Computer auch noch arbeiten. Für einen reinen Gaming-PC oder eben einer Kiste für den Wohnzimmergebrauch könnte ich mir SteamOS definitiv vorstellen, aber der absolute Großteil (ich denke 99,99% wären nicht untertrieben) "arbeitet" mit seinem PC auch noch (damit schließe ich Internet surfen, Musik hören, Videos ansehen, bearbeiten, etc. mit ein). Folglich wäre ein "exklusiv für SteamOS" gleichbedeutend mit "Schaff' dir einen weiteren PC an" - denn verschiedene Betriebssysteme auf derselben Maschine zu installieren können und wissen nur sehr wenige. Das ist ein sehr großes Hindernis und engt die Breite der potenziellen Kunden massiv ein - und damit den finanziellen Erfolg von HL3. Man darf nicht vergessen, dass auch HL3 ein Shooter sein wird - und da kann ich mir einfach nicht vorstellen, dass viele von ihrer gewohnten "Tastatur-Mouse-Combo" einfach so auf einen Controller umsteigen - weil SteamOS derzeit für's Wohnzimmer konzipiert wird und das wird auch so schnell nicht anders sein. Außerdem wäre damit eine weitere Sparte neben PC und Konsolen geschaffen und genau diese Grenze will Valve ja schon länger lösen (ein erster Versuch war "Cross-Platform", was sich aber als zu schwierig herausstellte).
Post 03.10.2013, 21:04 Uhr
# 43
Chuck
ON
Sie werden es nie SteamOs exklusiv machen da würde ich Geld drauf wetten. Aber ich könnte mir vorstellen das jeder als Steam Machine deklarierten Maschine eine Version von HL3 und vll. noch L4d3 beiliegt.
Das verbunden mit einem Very High Setting weil es dort soviel besser auf dem SteamOS läuft und das Angebot wäre schon nicht schlecht. Vorallem kann man über die Software die Maschine Subventionieren. Wären immerhin Spiele im Wert von 100€.
Post 03.10.2013, 21:31 Uhr
# 44
hanschke
ON
ich habe wegen Crysis 3 nicht zu Origin gewechselt und werde gerade nicht zum größten Bug der Geschichte wechseln nur weil Value meint HL3 nur auf Linux rauszubringen! Schrott bleibt Schrott auch in 100 Jahren!
Post 03.10.2013, 23:01 Uhr
# 45
DeaD_EyE
ON
Zitat:
Original von hanschke

Schrott bleibt Schrott auch in 100 Jahren!


Scheibt jemand dessen Horizont nicht gerade weit reicht.
Post 04.10.2013, 00:34 Uhr
# 46
Aereton
ON
Mit dem Slogan "Steam fürs Wohnzimmer" ist doch eigentlich alles gesagt oder? Zumindest impliziert das, dass diese ganze SteamOS-Geschichte eher ein ZUsatz als ein ERsatz ist. Half-Life 3 als SteamOS-exklusiver Titel erscheint mir deshalb auch als sehr unrealistisch.

Wobei man aber sagen muss: Was nicht ist, kann ja noch werden!
Schließlich bietet so ein Steam-eigenes Betriebssystem einige Vorteile und der Größte wurde hier scheinbar noch gar nicht genannt: Valve bzw. Steam als solches ist einfach VIEL näher am Kunden. Der Spieler / potenzielle Steam-Sale-Messie muss nicht mehr extra Steam aufrufen um über Neuigkeiten informiert zu werden, er kriegt gleich die neuesten Sales zu Spielen seines Geschmacks auf den Startscreen geklatscht. Mit nur einem Mausklick ist ja dann auch schon eingekauft, da ja höchstwahrscheinlich der SteamAccount mit dem OS-User-Account vernetzt / der Selbe ist.

Wenn ich mir das alleine nur vorstelle dann ist ein SteamOS auch bei Schreibtisch-Kunden in naher Zukunft erstrebenswerter. Scheint mir dann also wiederrum doch nicht wirklich unwahrscheinlich dieses Vorhaben auch irgendwie umzusetzen. Und Valve ist eben kein guter Samariter oder ein Dunkler Ritter der Gotham nur vor dem Joker retten will [hier beliebigen Witz mit dem Pinguin einfügen], sondern ist in erster Line ein Gewinnorientiertes Unternehmen. (Und ja - ich weiß dass Valve auch zu großartigem fähig ist, siehe F2P-Titel die zur Abwechslung mal nicht in Pay2Win ausarten, Indie-Entwickler Unterstützung oder die großartige DLC-Politik( DLC? Von wegen! Ihr kriegt einfach jahrelang kostenlose Updates)

Bin nichtsdestotrotz gespannt auf den Controller samt SteamOS. Man kann ja ab & zu sein Fenster aufmachen, frischer Wind tut immer gut!

Edit: Auf HL3 natürlich auch! Bitte bitte bitte ein wochenlanges ARG dazu!!!! :D
Post 04.10.2013, 01:52 Uhr
# 47
ilv
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
So jetzt stellt sich natürlich die Frage wem soll man denn hier glauben.
Gabe oder dir?


Uns beiden, denn es gibt keinen Widerspruch. Valve nennt das Ding aus gutem Grund Source 2 und nicht Source 2014 oder andere inoffizielle Bezeichnungen, die für bisherige Source-Updates genutzt wurden. Das heißt aber nicht, dass sie völlig neu entwickelt wurde. Auch Source war eine neue Engine und Gabe Newell hätte auf die entsprechende Frage ebenfalls mit "Yeah" geantwortet und trotzdem baute sie auf Goldsource auf. Das sind Fakten. Gabe Newell hat dieses Statement auch nicht gegenüber Entwicklern abgegeben, sondern ganz normalen Fans. Da vereinfacht man Dinge.


Und wann ist es laut deiner Defintion eine neue Engine?
Das ist doch nur Erbsenzählerei. Bei Source 2 wird es schon einen riesen Schritt nach vorne geben, sonst würde Valve es doch nicht Source 2 nennen.
Ob es auf eine ältere Engine aufbaut ist doch belanglos. Er könnte auch sagen, dass es keine neue Engine ist, sondern eine modifizerte Quakeengine. Die Aussage wäre aber auch nicht wirklich wahr.

Also bevor wir weiter diskutieren, müssten wir uns zuerst auf eine Defintion von Engine einigen.
Post 04.10.2013, 13:08 Uhr
# 48
fury
ON
Hoffentlich wird das HL3 Multiplayer-Gameplay stimmen.. Das ist dabei das einzige was mir durch den Kopf geht.. Ein Mix zwischen HL1 und HL2 mit ein paar neuen Elementen wäre schon nice.. Dazu das Matchmaking von Dota2 für Team-Deathmatch-Spiele (oder auch für andere Team-basierte Modi)..
Dann noch einen abwechslungsreichen Singleplayer-Mode und HL3 ist perfekt ^^

SteamOS und vorallem der Steam-Controller sind sehr interessant.. Aber ich denke nicht dass HL3 SteamOS Exklusiv wird..
Post 04.10.2013, 14:53 Uhr
# 49
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Aereton

Edit: Auf HL3 natürlich auch! Bitte bitte bitte ein wochenlanges ARG dazu!!!! :D


Unbedingt. UNBEDINGT!
Post 05.10.2013, 03:02 Uhr
# 50
λ Blutspender λ
ON
Irgendwie interessiert mich HL3 rein gar nicht mehr.
Post 05.10.2013, 03:33 Uhr
# 51
CreatorX
ON
Und wie stehen nun der Fake-Trademark Eintrag von HL3 und diese Liste hier im Zusammenhang?
Post 07.10.2013, 17:22 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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