HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
HL PORTAL
FORUM
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.212.138 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 17 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Entwickler

Entwickler-Liste für L4D3, HL3 geleakt

03.10.2013 | 00:24 Uhr | von Trineas
15.366 Hits
51 Kommentare
1 viewing
Fast zeitgleich mit der Registrierung der Marke Half-Life 3 in Europa, wir berichteten, war die Jira-Datenbank, ein internes Fehlerverwaltungs-System von Valve, für kurze Zeit auch über das Internet erreichbar. Darin enthalten sind zahlreiche Gruppen, die unter anderem für Projekte und Spiele stehen und denen wiederum die Namen von Valve-Mitarbeitern zugeordnet sind, die offenbar daran arbeiten. Sollten diese auch wirklich aktuell sein, würden momentan 71 Entwickler an Left 4 Dead 3 und 46 an Half-Life 3 arbeiten. Für das Zombie-Spiel gibt es auch mehrere Untergruppen, das, wie auch das Foto von einer Valve-Tour vom August, auf einen weiter fortgeschrittenen Entwicklungsstand hindeuten könnte.

Zahlreiche Gruppen gibt es auch für Source 2, die von Valve bereits offiziell bestätigte neue Spiele-Engine, mit mehreren Dutzend Mitarbeitern. Viele davon sind aber in mehreren dieser Gruppen eingetragen. Eine Übersicht mit allen Namen findet ihr in diesem Thread auf Neogaf.com. Im Anschluss möchten wir euch eine kleine Analyse und weiterführende Details zu den nun vorliegenden Informationen anbieten.

  • Thief-Designer Doug Church und Far Cry 2 bzw. Splinter Cell Creative Director Clint Hocking sind beide in der L4D3-Gruppe eingetragen.
  • Kelly Bailey, verantwortlich für die Musik in allen bisherigen Half-Life-Spielen, hatte 2011 Valve verlassen (News). Nun findet sich sein Name sowohl in der HL3- als auch HL3 Core-Gruppe, sowie bei L4D3.
  • Apropos Musik, in der L4D3-Gruppe befindet sich neben Mike Morasky, der u.a. die Soundtracks in Portal 2 komponierte, auch Emily Ridgway. Sie war die Leiterin des Audio-Teams in Bioshock.
  • Ebenfalls an einem prominenten Spiel arbeitete Paul Pepera, der sowohl in der HL3- als auch L4D3-Gruppe angeführt ist. Er war Lead Concept Artist in Halo 4.
  • Adam Foster, Entwickler der populären HL2-Mod Minerva, befindet sich in der HL3- und HL3-Core-Gruppe.
  • Ebenfalls dort eingetragen sind diverse Valve-Urgesteine, die bereits am allerersten Half-Life mitgearbeitet haben. Dazu zählen etwa Bill van Buren, Marc Laidlaw, Ken Birdwell, Dario Casali und Steve Bond. Viele weitere des HL1-Teams sind außerdem in den Source 2-Gruppen zu finden.
  • Ebenfalls wieder mit dabei ist Josh Weier, Projektleiter von Half-Life 2: Episode Two. Neben HL3 ist er auch noch bei L4D3 und Dota 2 engagiert.
  • Zwei weitere bekannte Namen, Erik Wolpaw (Autor in Portal 2) und Jess Cliffe (Co-Erfinder von Counter-Strike), sind ebenfalls sowohl in der L4D3- als auch HL3-Liste angeführt.
Wie immer möchten wir bei solchen Newsmeldungen davor warnen, zuviel hineinzuinterpretieren. So gibt es etwa keine Garantie, dass diese Datenbank tatsächlich ständig aktuell gehalten wird, außerdem schrumpft und wächst die Größe eines Teams je nach Entwicklungsphase. Valve entwickelt Spiele traditionell mit relativ kleinen Teams. Während bei vielen AAA-Spielen mittlerweile Teams mit 300 und mehr Mitarbeiter keine Seltenheit mehr sind, waren die beiden bisher größten Projekte von Valve, Portal 2 und Dota 2, mit jeweils rund 60 Entwicklern gleichzeitig vergleichsweise klein.

Kommentare (51)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Kyle07
ON
Zitat:
Original von Trineas

2. Baut Source 2 auf Source auf, ist also nicht "völlig neu".


Ich dachte auch, Gabe meinte die Source 2 Engine wäre eine komplett neue?
Ich finde die News aus dem letzten Jahr hierzu nicht. :(
Post 03.10.2013, 12:42 Uhr
# 22
Voodoo1988
ON
Zitat:
Original von Kyle07

Ich dachte auch, Gabe meinte die Source 2 Engine wäre eine komplett neue?
Ich finde die News aus dem letzten Jahr hierzu nicht. :(


Was Trineas hier erzählt ist schlichtweg falsch.

http://www.techspot.com/news/50778-gabe-newell-...s-it-will-be-entirely-new.html

Source 2.0 ist von eine komplett neue Engine.
Mag sein dass gewisse Dinge von Source übernommen wurden aber das
komplette Grundgerüst ist anscheinend von Grund auf komplett neu.

Punkt.
Post 03.10.2013, 12:47 Uhr
# 23
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von Voodoo1988

Valve mag zwar keinen exklusiven Mist wie andere Unternehmen machen, aber sie werden alles mögliche tun um die Leute in eine Richtung zu lenken und gewisse Dinge dennoch erzwingen wie z.b. Steam (was durchaus als Exklusivität betrachtet werden kann)


Informiere dich bitte vorher.
Valve hat auch seine eigenen titel nie Steam-exclusiv herausgebracht obwohl sie es (wie EA mit manchen ihrer Origin-exclusiven Titel) durchaus hätten tun können.

Weder die Counter-Strikes, Portals, L4D's, Half-Lifes oder TF2 waren PC- oder Steam-exclusiv, Sie kamen alle auch steamfrei für die konkurrierenden Konsolen.
Post 03.10.2013, 12:59 Uhr
# 24
Voodoo1988
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

Informiere dich bitte vorher.
Valve hat auch seine eigenen titel nie Steam-exclusiv herausgebracht obwohl sie es (wie EA mit manchen ihrer Origin-exclusiven Titel) durchaus hätten tun können.

Weder die Counter-Strikes, Portals, L4D's, Half-Lifes oder TF2 waren PC- oder Steam-exclusiv, Sie kamen alle auch steamfrei für die konkurrierenden Konsolen.


Wir reden hier von PC / Windows / SteamOS / Linux und nicht von Konsolen. :rolleyes:
Valve hat ihren Erfolg stets auf dem PC verbucht und beweist mit
SteamOS und Steam Machines dass sie nachwievor
beim PC bleiben und sogar Konsoleros für den PC begeistern wollen
statt einen krassen Next-Gen-Consoles Support auszusprechen.

Mag sein dass sie einige ihrer Spiele für Konsolen auch gemacht haben
aber ihr Geschäft läuft nunmal auf dem PC.

Valves Spiele sind auf dem PC nur auf Steam verfügbar und darum gehts.
Post 03.10.2013, 13:11 Uhr
# 25
Trineas
ON
@Voodoo1988

Ich habe mich in meinem Posting klar ausgedrückt. Wenn du dir selbst eine Geschichte zusammenreimen möchtest, kann dich niemand davon abhalten. Wer sich an den Fakten orientiert, weiß exakt wie es kommen wird und das habe ich in meinem Posting geschrieben.


Zitat:
Original von ilv

Wow, ist Kelly Bailey echt wieder mit dabei? AWESOME!


Er befindet sich in der Liste. Niemand weiß natürlich, ob sie möglicherweise einfach nicht aktualisiert und er somit nicht entfernt wurde. Allerdings hat Morasky in einem Interview nicht ausgeschlossen, dass er zurückkommen könnte.


Zitat:
Original von Kyle07

Ich dachte auch, Gabe meinte die Source 2 Engine wäre eine komplett neue?
Ich finde die News aus dem letzten Jahr hierzu nicht. :(


Jede Engine baut auf die Vorgänger-Engine auf, genauso wie Goldsource die Basis von Source war, genauso wie die UE3 die Basis von UE4 ist, usw. Die Zahl dahinter ist reines Marketing. Ich kenne die Aussagen von Gabe Newell, ich habe die News hier dazu geschrieben. Es ist trotzdem so wie ich gesagt habe.


Zitat:
Original von Voodoo1988

Was Trineas hier erzählt ist schlichtweg falsch.


Nein, ist es nicht. Man muss zwischen den Zeilen lesen können. Wer das nicht kann bzw. nicht die notwendigen Hintergrundinformationen dazu hat, sollte entweder jemanden vertrauen der es kann oder sich auf Enttäuschungen gefasst machen.

Ich muss nach über neun Jahren hier niemanden mehr etwas beweisen. Wer mich kennt oder meine Arbeit hier verfolgt hat, weiß, dass man mir in solchen Fragen besser vertraut. Wenn du das nicht tun möchtest, ist das deine Sache, ich finde es aber schade, wenn andere Leute derartige Postings von wegen SteamOS-Exklusivität lesen und das für bare Münze halten. Deshalb werde ich es nicht unkommentiert stehen lassen, auch wenn ich das Thema schon mehrfach selbst behandelt habe. Etwa hier. Zu einer Zeit, als jede einzelne Website auf der ganzen Welt außer dem HLP noch behauptet hat, Valve arbeitet an einer Konsole: http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=157
Post 03.10.2013, 13:30 Uhr
# 26
Voodoo1988
ON
Zitat:
Original von Trineas

@Voodoo1988

Ich habe mich in meinem Posting klar ausgedrückt. Wenn du dir selbst eine Geschichte zusammenreimen möchtest, kann dich niemand davon abhalten. Wer sich an den Fakten orientiert, weiß exakt wie es kommen wird und das habe ich in meinem Posting geschrieben.


Ich habe mich ebenfalls klar ausgedrückt und dir auch erklärt
warum reine Linux/SteamOS Exklusivität möglich ist und eigentlich jeder davon profitieren könnte..

Warum du dich so sehr drauf versteifst dass das niemals passieren wird ist mir nachwievor
ein Rätsel weil ich den Mehrwert dieser Entscheidung begründet hab.

Zitat:
Jede Engine baut auf die Vorgänger-Engine auf, genauso wie Goldsource die Basis von Source war, genauso wie die UE3 die Basis von UE4 ist, usw. Die Zahl dahinter ist reines Marketing. Ich kenne die Aussagen von Gabe Newell, ich habe die News hier dazu geschrieben. Es ist trotzdem so wie ich gesagt habe.


So jetzt stellt sich natürlich die Frage wem soll man denn hier glauben.
Gabe oder dir?
Sorry ich möchte dir nicht zu nahe treten aber Ich gehe nach dem was offiziell gesagt wurde.
Und es wurde eine von Grund auf neue Engine bestätigt.
Was du für "Hintergrundinformationen" besitzen sollst spielt keine Rolle.

Ich habe doch schon gesagt dass logischerweise immer ein klein wenig
übernommen wird. Aber er hat ein größeres "Update" verneint und komplett neue
Engine bestätigt.

Alles andere ist deine Meinung.

Zitat:
Ich muss nach über neun Jahren hier niemanden mehr etwas beweisen. Wer mich kennt oder meine Arbeit hier verfolgt hat, weiß, dass man mir in solchen Fragen besser vertraut. Wenn du das nicht tun möchtest, ist das deine Sache, ich finde es aber schade, wenn andere Leute derartige Postings von wegen SteamOS-Exklusivität lesen und das für bare Münze halten. Deshalb werde ich es nicht unkommentiert stehen lassen, auch wenn ich das Thema schon mehrfach selbst behandelt habe. Etwa hier. Zu einer Zeit, als jede einzelne Website auf der ganzen Welt außer dem HLP noch behauptet hat, Valve arbeitet an einer Konsole: http://www.hlportal.de/?site=articles&do=showarticle&article_id=157


Ich möchte hier niemanden angreiffen sorry.
Dennoch finde ich deine Einstellung zu dieser ganzen Sache
sehr fragwürdig und ziemlich stur wenn ich ehrlich bin.

Ich glaube ehrlich gesagt dass du die SteamOS/Steam Machines Sache
etwas falsch aufgenommen hast und der Meinung bist
dass SteamOS lediglich eine WohnzimmerOS sein soll und nicht für den Desktop gedacht ist.

Das ist eine Bestätigung dass du dich hier etwas verzettelst und jegliche SteamOS/Linux Exklusivität sofort ausschließt.

Die Features der Family Features wurden hier auch falsch
gepostet also hab ich seitdem auch einen guten Grund
den Wahrheitsgehalt genau so anzuzweifeln wie überall anders auch.

Nochmal. Ich möchte hier niemanden zu nahe Treten aber so eine Exklusivität
wäre mit einer erheblichen Leistungssteigerung sehr leicht und schnell zu argumentieren.
Post 03.10.2013, 14:13 Uhr
# 27
Drakon
ON
Source2 baut definitv auf Source1 auf.

Wäre ja mit viel größeren Kosten und Aufwand verbunden eine komplett neue Engine zu bauen, mit komplett neuen Dateiformate, Tools etc.

Das bisherige hat ja gut geklappt, BSP, VMT, VTF und all sowas, warum also das bisherige wegwerfen? Totaler unsinn.

Und wie Trineas sagte, jede Engine baut in irgendeiner form auf eine vorangegange auf. Das ist ganz legitim.

Die Cryengine baut ja auch immer auf den vorgänger auf und ist nicht komplett neu. Selbiges mit der "SeriousEngine" von Croteam.

Ist die erste Version fertig, bauen die nächsten versionen immer in gewisserweiße auf das anfangsmodell auf.

Und SteamOS exklusiv wird wie gesagt auch nichts. Auch nicht Linux oder Mac exklusiv.

Wie beriets gesagt, Valve will das jeder Spieler ihre Spiele spielen können und wollen keine exklusivität. Das fängt schon damit an, das Steam nach wie vor auf Windows support bekommt und der sich sicherlich nie einstellen wird.

Und vorallem so eine große Mark einfach mal Linux exklusiv zu machen, ich glaub da schadet sich Valve selbst am meisten. Nur wegen Hl3 wird bestimmt nciht jeder Game einfach mal so auf Linux wechseln und wenn dann nur für HL3 und dann wieder zu Windows zurückkehren.
Post 03.10.2013, 14:18 Uhr
# 28
Kyle07
ON
Ich denke Trineas hat schon recht was die Engines angeht.
Die jetzige Source Engine wurde auch oft von Valve bereits als Source 2.0 betitelt, da so oft Verbesserungen eingefloßen sind wie HDR (2005), Dynamische Schatten (2012) usw. (es gibt viel viel mehr, aber mir fallen die Begriffe nicht ein. Z. B. das vorberechnete Physik-Zerstörungssystem aus Ep2, welches auch in Portal 2 genutzt wurde)
Die jetzige Source 1 Engine ist der von 2004 weit voraus.

Vielleicht wird Gabes Aussage misverstanden und er will nur sich von der jetzigen Source Engine distanzieren.
Als ich die News zu Source 2 damals las, konnte ich auch nicht wirklich glauben, dass sie alles was auf der Quake Engine aufgebaut hat, nun verwerfen wollen.

Außerdem geht man beim Namen Source 2 davon aus, dass Source 1 der Vorgänger und das Grundgerüst sein sollte.
Post 03.10.2013, 14:48 Uhr
# 29
Voodoo1988
ON
Zitat:
Original von Drakon

Source2 baut definitv auf Source1 auf.


Woher diese Information? Nur weil vll paar Ansätze der Source Engine übernommen wurden
kann es immer noch eine von grund auf neue Engine sein.

Zitat:
Wäre ja mit viel größeren Kosten und Aufwand verbunden eine komplett neue Engine zu bauen, mit komplett neuen Dateiformate, Tools etc.


Ich glaube um Themen wie Kosten usw brauchen wir uns keine Gedanken machen. Schließlich haben viele auch eine OS für ausgeschlossen gehalten weil Valve nicht so groß und reich wäre so ein Projekt zu stemmen.

Das ist kein Argument weil Valve im Prinzip zu alles in der Lage ist wie wir letzte Woche gesehen haben.

Zitat:
Das bisherige hat ja gut geklappt, BSP, VMT, VTF und all sowas, warum also das bisherige wegwerfen? Totaler unsinn.


Wo wurde denn gesagt dass all das verschwinden wird?

Das hat niemand geschrieben und ist reine Spekulation.

Zitat:
Und wie Trineas sagte, jede Engine baut in irgendeiner form auf eine vorangegange auf. Das ist ganz legitim.

Die Cryengine baut ja auch immer auf den vorgänger auf und ist nicht komplett neu. Selbiges mit der "SeriousEngine" von Croteam.

Ist die erste Version fertig, bauen die nächsten versionen immer in gewisserweiße auf das anfangsmodell auf.


Das alles streitet ja auch niemand ab aber warum sagen sie dann dass es von grundauf eine neue Engine ist? :rolleyes:

Zitat:
Und SteamOS exklusiv wird wie gesagt auch nichts. Auch nicht Linux oder Mac exklusiv.


Wenn Valve es für die Zukunft des Gamings hält
dann kommt dieser Schachzug schneller als so manch einer klicken kann.

Zitat:
Wie beriets gesagt, Valve will das jeder Spieler ihre Spiele spielen können und wollen keine exklusivität. Das fängt schon damit an, das Steam nach wie vor auf Windows support bekommt und der sich sicherlich nie einstellen wird.


Hat man damals bei Steam auch gesagt und Valve hat trotzdem ihren
Steam Zwang durchgesetzt, ist heute erfolgreich ohne Ende und ist damals ein extrem großes Risiko eingegangen die Leute zu verärgern.

Zitat:
Und vorallem so eine große Mark einfach mal Linux exklusiv zu machen, ich glaub da schadet sich Valve selbst am meisten. Nur wegen Hl3 wird bestimmt nciht jeder Game einfach mal so auf Linux wechseln und wenn dann nur für HL3 und dann wieder zu Windows zurückkehren.


Genau wie so eine große Marke wie Half Life 2 damals nur über Steam zu spielen? :rolleyes:
Die Möglichkeit besteht nachwievor, egal wie gut wir Valve zu kennen glauben.

Allein schon das Argument der besseren Technik wäre stark genug um (zumindest!) DirectX ab der nächsten Generation die kalte Schulter zu zeigen.

Valve braucht keine Angst haben dass ein großteil ihrer 50Mil+ Anhänger irgendwas boykottieren werden weil nunmal Half Life 3 das meist erwarteste Spiel der Welt ist.

Oder würdest du Half Life 3 boykottieren nur weil es das kostenlose SteamOS vorraussetzt? Ich denke nicht :D
Post 03.10.2013, 14:49 Uhr
# 30
Koraktor
ON
Kurze Anmerkung zu Jira:
Bevor jemand auf die Idee kommt, dass es sich dabei um eine mysteriöse Eigenentwicklung von Valve handelt (habe ich in den letzten Tagen auch schon gelesen) - Jira ist eine weit verbreitete Bug-Tracking-Software, die wahrscheinlich tausendfach von Software-Entwicklern rund um den Globus eingesetzt wird.

Aber sehr interessant, dass sowas frei im Netz zugänglich ist und dann sogar entdeckt wird.
Post 03.10.2013, 15:21 Uhr
# 31
Trineas
ON
Zitat:
Original von Voodoo1988

Ich habe mich ebenfalls klar ausgedrückt und dir auch erklärt
warum reine Linux/SteamOS Exklusivität möglich ist und eigentlich jeder davon profitieren könnte..

Warum du dich so sehr drauf versteifst dass das niemals passieren wird ist mir nachwievor
ein Rätsel weil ich den Mehrwert dieser Entscheidung begründet hab.


Wo habe ich denn "niemals" geschrieben? In einer möglichen Zukunft die wir alle noch nicht kennen und in der vielleicht Windows unter Gamer nur noch 20 Prozent Marktanteil hat, sieht die Sache vielleicht anders aus. In der aktuellen Situation wird es aber so sein wie ich geschrieben habe, für Half-Life 3, für Left 4 Dead 3 und für viele weitere Valve-Titel die noch kommen werden.


Zitat:
So jetzt stellt sich natürlich die Frage wem soll man denn hier glauben.
Gabe oder dir?


Uns beiden, denn es gibt keinen Widerspruch. Valve nennt das Ding aus gutem Grund Source 2 und nicht Source 2014 oder andere inoffizielle Bezeichnungen, die für bisherige Source-Updates genutzt wurden. Das heißt aber nicht, dass sie völlig neu entwickelt wurde. Auch Source war eine neue Engine und Gabe Newell hätte auf die entsprechende Frage ebenfalls mit "Yeah" geantwortet und trotzdem baute sie auf Goldsource auf. Das sind Fakten. Gabe Newell hat dieses Statement auch nicht gegenüber Entwicklern abgegeben, sondern ganz normalen Fans. Da vereinfacht man Dinge.

Genau das meine ich doch, dass man zwischen den Zeilen lesen können muss. Man kann nicht jede Aussage auf die Waagschale legen, man muss die Umstände berücksichtigen, den Kontext, uvm. Außerdem ist es eine Definitionsfrage was man als neu bewertet und was nicht. Für Valve wird es eine komplett neue Entwicklungsumgebung sein, da speziell auch die Tools im Fokus stehen. Das ist für sie eine neue Engine, das ist für sie Source 2. Und trotzdem basiert sie auf Source.


Zitat:
Ich glaube ehrlich gesagt dass du die SteamOS/Steam Machines Sache
etwas falsch aufgenommen hast und der Meinung bist
dass SteamOS lediglich eine WohnzimmerOS sein soll und nicht für den Desktop gedacht ist.


Nein, das habe ich nicht falsch verstanden, das ist so. Zumindest vorerst. (Siehst du, deshalb steht da auch der Satz: "Zumindest jetzt noch nicht." am Ende meiner Aussage. Glaub mir, ich wähle meine Worte ganz bewusst.

Dass es später mal auch für dein Einsatz auf Desktop-PCs kommt, habe ich ja nicht ausgeschlossen. Aber zu Beginn liegt der Fokus darauf, dass man es auf einem Wohnzimmer-PC installiert. Das heißt das Interface wird entsprechend auf die Bedienung mit Controller und auf die Darstellung auf einem großen TV angepasst sein. Kann man es trotzdem von Anfang an auf einem Desktop-PC installieren? Natürlich, aber gedacht ist es dasfür nicht wirklich. Da es offen ist, wird es wahrscheinlich auch gemoddet werden, um das Interface Desktop-freundlicher zu machen. Das ist ja alles keine Frage. Trotzdem ist das nicht der Fokus den Valve momentan hat. Das sagen sie ja selbst: "SteamOS combines the rock-solid architecture of Linux with a gaming experience built for the big screen. It will be available soon as a free stand-alone operating system for living room machines."


Zitat:
Die Features der Family Features wurden hier auch falsch
gepostet also hab ich seitdem auch einen guten Grund
den Wahrheitsgehalt genau so anzuzweifeln wie überall anders auch.


Es wurde überhaupt nichts falsch gepostet. Die ursprüngliche Pressemitteilung war in diesem Punkt ungenau, deshalb gingen wir auf Nummer sicher und haben geschrieben, dass wenn daselbe Spiel gestartet wird, der andere Nutzer rausfliegt. Das schließt überhaupt nicht aus, dass das auch geschieht, wenn ein anderes Spiel genutzt wird.


Zitat:
Nochmal. Ich möchte hier niemanden zu nahe Treten aber so eine Exklusivität
wäre mit einer erheblichen Leistungssteigerung sehr leicht und schnell zu argumentieren.


Da wirst du aber mit dir selbst argumentieren müssen, denn Valve hat kein Interesse an so etwas.
Post 03.10.2013, 15:31 Uhr
# 32
Trineas
ON
Zitat:
Original von Koraktor

Aber sehr interessant, dass sowas frei im Netz zugänglich ist und dann sogar entdeckt wird.


Angeblich so: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=84281637&postcount=464
Post 03.10.2013, 15:44 Uhr
# 33
Voodoo1988
ON
Zitat:
Original von Trineas

Wo habe ich denn "niemals" geschrieben? In einer möglichen Zukunft die wir alle noch nicht kennen und in der vielleicht Windows unter Gamer nur noch 20 Prozent Marktanteil hat, sieht die Sache vielleicht anders aus. In der aktuellen Situation wird es aber so sein wie ich geschrieben habe, für Half-Life 3, für Left 4 Dead 3 und für viele weitere Valve-Titel die noch kommen werden.


Aber genau das habe ich doch geschrieben :redface:
Aktuell sehe ich auch keinen Grund von Valve sowas anzukündigen etc.

Aber sobald Half Life 3 nächstes Jahr präsentiert wird wäre es
möglich dass kurz davor SteamOS/Linux als Vorraussetzung bekannt gemacht wird.

Ich rede schon die ganze Zeit davon dass es "möglich wäre wenn"
und du hast ständig verneint. :rolleyes:

Zitat:
Uns beiden, denn es gibt keinen Widerspruch. Valve nennt das Ding aus gutem Grund Source 2 und nicht Source 2014 oder andere inoffizielle Bezeichnungen, die für bisherige Source-Updates genutzt wurden. Das heißt aber nicht, dass sie völlig neu entwickelt wurde. Auch Source war eine neue Engine und Gabe Newell hätte auf die entsprechende Frage ebenfalls mit "Yeah" geantwortet und trotzdem baute sie auf Goldsource auf. Das sind Fakten. Gabe Newell hat dieses Statement auch nicht gegenüber Entwicklern abgegeben, sondern ganz normalen Fans. Da vereinfacht man Dinge.


Für mich gibt es einen Widerspruch, tut mir leid wenn ich dein "Wissen" in Frage stelle.
Es wurde explizit dannach gefragt ob es auf Source aufbaut oder eine komplett neue Engine ist. Diese Frage wurde zu 100% klar und deutlich beantwortet.

Wäre auch nicht abwegig wenn sie nach fast 10 Jahren eine zu 90% komplett neue Engine entwickeln.
Auch ist es ein Unterschied ob eine Engine auf etwas aufbaut und ob es einfach nur aufgebohrt wurde.

Zitat:
Genau das meine ich doch, dass man zwischen den Zeilen lesen können muss. Man kann nicht jede Aussage auf die Waagschale legen, man muss die Umstände berücksichtigen, den Kontext, uvm. Außerdem ist es eine Definitionsfrage was man als neu bewertet und was nicht. Für Valve wird es eine komplett neue Entwicklungsumgebung sein, da speziell auch die Tools im Fokus stehen. Das ist für sie eine neue Engine, das ist für sie Source 2. Und trotzdem basiert sie auf Source.


Was soll man dann überhaupt noch glauben wenn man auf einmal offiziellen
Aussagen nicht glauben darf und nur noch inoffizielle Dinge ernst nehmen muss? :rolleyes:

Du sagst es hier genau richtig. Es ist Definitionsfrage und du scheinst es lediglich
als eine art big Upgrade zu betrachten, während es für andere Leute eben eine
völlig neue Engine ist.
Eigentlich ist das hier langsam Erbsenzählerei ... :redface:

Zitat:
Nein, das habe ich nicht falsch verstanden, das ist so. Zumindest vorerst. (Siehst du, deshalb steht da auch der Satz: "Zumindest jetzt noch nicht." am Ende meiner Aussage. Glaub mir, ich wähle meine Worte ganz bewusst.


Tut mir leid aber ein Betriebssystem ist ein Betriebssystem.
Nur weil SteamOS eine speziell angepasste Optik hat die man am PC nutzen kann
ist es noch lange keine "Wohnzimmer OS" Weder jetzt noch später :D

Zitat:
Dass es später mal auch für dein Einsatz auf Desktop-PCs kommt, habe ich ja nicht ausgeschlossen. Aber zu Beginn liegt der Fokus darauf, dass man es auf einem Wohnzimmer-PC installiert. Das heißt das Interface wird entsprechend auf die Bedienung mit Controller und auf die Darstellung auf einem großen TV angepasst sein. Kann man es trotzdem von Anfang an auf einem Desktop-PC installieren? Natürlich, aber gedacht ist es dasfür nicht wirklich. Da es offen ist, wird es wahrscheinlich auch gemoddet werden, um das Interface Desktop-freundlicher zu machen. Das ist ja alles keine Frage. Trotzdem ist das nicht der Fokus den Valve momentan hat. Das sagen sie ja selbst: "SteamOS combines the rock-solid architecture of Linux with a gaming experience built for the big screen. It will be available soon as a free stand-alone operating system for living room machines."


Valve macht diese OS in erster Linie um nicht mehr von Microsoft abhängig zu sein
weil deren Entwicklung mehr schlecht als recht ist.
Auch gehts hier Valve um den Support von OpenGL & anderen Dingen.

Dass sie mit diesem OS natürlich die Möglichkeit haben nun endlich (unabhängig) damit anstellen können was sie wollen, ist es logisch dass sie den Wohnzimmer damit erobern wollen.
Aber eine WohnzimmerOS hört sich einfach nur doof an - sorry.

Zitat:
Es wurde überhaupt nichts falsch gepostet. Die ursprüngliche Pressemitteilung war in diesem Punkt ungenau, deshalb gingen wir auf Nummer sicher und haben geschrieben, dass wenn daselbe Spiel gestartet wird, der andere Nutzer rausfliegt. Das schließt überhaupt nicht aus, dass das auch geschieht, wenn ein anderes Spiel genutzt wird.


Und wo ist dann hier dein Hintergrundwissen um diese Information 100%ig genau zu wissen
um keine unsichere News zu veröffentlichen?

In diesem Fall wurde aber etwas gepostet was nicht 100%ig sicher ist und
Infos wurden komischerweise 1-zu-1 übernommen aber bei der Source 2.0 Engine
darf man nicht auf offizielle Infos hören?

Sorry aber das passt überhaupt nicht zusammen.

Zitat:
Da wirst du aber mit dir selbst argumentieren müssen, denn Valve hat kein Interesse an so etwas.


Ich bin bei solchen Dingen realistisch und nicht voreingenommen, sorry.
Post 03.10.2013, 16:14 Uhr
# 34
garbel
ON
Adam Foster in der HL3 Gruppe, alles wird gut :)
Post 03.10.2013, 16:40 Uhr
# 35
Peter Petrelli
ON
Ich wünsche mir echt, das es bald erscheint. Aber ich habe das Gefühl das 10 Jahre später wir wieder so eine Meldung zu Half-Life 3 haben. Ich lasse mich einfach mal überraschen.
Post 03.10.2013, 17:35 Uhr
# 36
Blowfish
ON
Ich kann mir eine steamOS exklusivität erlichgesagt überhaupt nicht vorstellen, auch wenn es sicherlich eine lustige Steigerung währe. Mit hl2 schwatzten sie uns ihre Verkaufsplattform auf, die ich damals 2004 wirklich nur wiederwillig installiert habe und mit HL3 ein ganzes Betriebssystem. Was kommt dann wohl HL4^^
Post 03.10.2013, 17:44 Uhr
# 37
kilah214
ON
Exklusiv? Eher nicht. Dennoch könnte ich mir vorstellen, dass sehr viele Leute SteamOS installieren um das Maximum an Spielerfahrung (Effekte, Leistung etc) rauszuholen. Falls es was rauszuholen gibt, würde ich das tun.
Post 03.10.2013, 18:17 Uhr
# 38
Sockbat
ON
Leider bin ich auch nach diesen News kein stück schlaue, was es Half-life betrifft.
Post 03.10.2013, 20:15 Uhr
# 39
DeaD_EyE
ON
Wartet ab bis SteamOs draußen ist, dann wird es nicht lange dauern, bis es einen Fork für Desktop-PCs gibt. So einfach ist das bei OpenSource.
Post 03.10.2013, 20:20 Uhr
# 40
Drakon
ON
Zitat:
Original von Voodoo1988

Oder würdest du Half Life 3 boykottieren nur weil es das kostenlose SteamOS vorraussetzt? Ich denke nicht :D


Ganz ehrlich? Doch das würde ich!

Ich lass mir nicht gerne was vorschreiben. Und wenn Hl3 tatsächlich auf SteamOS exklusiv erscheint, kannste mir glauben, werd ich ganz bestimmt nicht alleine hinter so einem boykott stehen.
Post 03.10.2013, 20:34 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 17 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?