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Source Mods Black Mesa: Mehrstufiger Release
29.08.2012 | 16:22 Uhr | von Trineas
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18.885 Hits
45 Kommentare 1 viewing
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Nachdem es lange Zeit still um die Source-Mod Black Mesa war, scheint der Release nun tatsächlich in greifbare Nähe zu rücken. Nachdem vor einigen Wochen Screenshots und - wenn auch unabsichtlich - ein Gameplay-Video veröffentlicht wurde, sagt Projektleiter Carlos Montero in einem Gespräch mit theverge.com, dass "der erste Release fast fertiggestellt" sei. "Ich hoffe es ist für jeden klar, dass wir einen mehrstufigen Release planen."
Er gibt zwar keine genauen Details, wie diese Stufen aussehen werden, denkbar ist aber beispielsweise, dass einige Kapitel des Spiels nicht von Anfang an verfügbar sein werden und erst nach einiger Zeit nachgereicht werden. Ähnliches könnte auch für den vorerst gestrichenen Multiplayer-Modus gelten. Auch sechs neue Screenshots, die unter anderem die Testkammer unmittelbar nach der Resonanzkaskade zeigen, wurden im Rahmen des Artikels veröffentlicht:
Das restliche Gespräch enthält wenig neues, so spricht Montero erneut über den verpassten Releasetermin 2009 und über seine Aufgabe, das Team zu motivieren. So sieht er sich nicht als Manager, der Aufgaben einteilt, sondern als jemand, der seinen Modding-Kollegen hilft, sie unterstützt und berät. "Stärke die Leute darin, Großartiges zu leisten, und dann gehe aus dem Weg und lass sie Großartiges leisten."
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Ich warte ab bis die Singleplayer komplett Fertig ist (falls Solo mehrteilig ausfällt).
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29.08.2012, 20:30 Uhr |
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Na dann rückt mal Kapitel 1 raus (der verhängnissvolle versucht mit G-Mans kristAL)
@HL PPOrtal:
Wie hoch stehen die Changen das ein Release direct über Steam kommt was meint ihr
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29.08.2012, 21:44 Uhr |
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29.08.2012, 21:55 Uhr |
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Freu mich schon. Endlich frischer Wind in der Half-Life Franchise.
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29.08.2012, 22:16 Uhr |
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Mein Tipp für das Realasedatum: 21.12.2012
Die Maya wusten es schon von Anfang an ...
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29.08.2012, 22:22 Uhr |
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Black Mesa ist selbst vom Valve Team eine lang ersehnte Mod. Ich halte die Wahrscheinlichkeit, dass sie über STEAM releasen für sehr hoch. Aber es ist nur eine Einschätzung aus der allwissenden Glaskugel.
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29.08.2012, 22:58 Uhr |
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Zitat: Original von xTHOMASx Wir nähern uns dem Moment, an dem ich mir einen neuen PC leisten kann und was steht ins Haus? Black Mesa. Fantastisch!
| Geht mir ähnlich...hab heute etliche Stunden damit verbracht, Komponenten für mein komplett neues System zusammen zu suchen & dann zu bestellen...und was lese ich wenige Stunden danach?..."mehrstufiger BlackMesa-Release...!".
gutes timing!
Bin gespannt...schließlich hab ich extra den 1.Teil nicht gekauft&gespielt, da ich lieber auf die HalfLife-Frischzellenkur warten wollte.
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29.08.2012, 23:21 Uhr |
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Ich glaub eher dass es an der Gesamtgröße
der Mod liegt.
Die Mod wird ja fast eine 2 stellige GB Größe haben was
ich so mitbekommen hab.
Dann wäre natürlich so eine Aufteilung ganz angebracht
weil ich persönlich auch ungern so riesige Files runterlade.
Aber wir werden sehen. Ich freue mich schon riesig auf diese Mod.
Und ich bin zuversichtlich dass ein Half Life 3 auch nicht all zu lange auf sich warten lässt und Valve vll sogar mit Absicht
zuerst auf diese Mod wartet um die Serie fortzuführen.
Quasi alle Teile nochmal in HD und dann das nächste Kapitel
mit Half Life 3 eröffnen...
hmmm... ja ... stell ich mir gut vor
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29.08.2012, 23:25 Uhr |
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2009 wurde noch große Töne gespuckt, dass der Release kurz bevor steht und dass sie es noch in dem Jahr releasen werden. Das ist jetzt 3 Jahre her. Viel zu lange, selbst für eine kritische Fehlkalkulation der Zeit.
Was zum Geier haben die die Jahre über gemacht?!
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29.08.2012, 23:35 Uhr |
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@Voodoo1988:
also in der black mesa wiki steht bei den faq, dass der installer etwa 3gb und die mod installiert zwischen 7-10gb gr0ß sein soll. kann natürlich sein das diese daten etwas alt sind und nicht mehr ganz aktuell sind.
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29.08.2012, 23:37 Uhr |
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ich werde hier nichts kommentieren, sondern nur eines sagen:
"Ich freu' mich einfach auf die Mod. Punkt!"
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29.08.2012, 23:57 Uhr |
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Zitat: Original von senku5 Meinetwegen kann Xen auch gar nicht kommen ;P
| Ich habe Xen schon in Half-Life 2 vermisst, drum freue ich mich schon tierisch darauf in BM endlich wieder dahin zurückzugehen
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30.08.2012, 01:04 Uhr |
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Och nö, doch bitte keine halben Sachen.
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30.08.2012, 06:53 Uhr |
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Endlich mal gute Nachrichten
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30.08.2012, 08:19 Uhr |
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Also wenn die Mod tatsächlich in mehreren Teilen veröffentlicht werden sollte, hätten sie auch die lange schon geforderte Demo veröffentlichen können.
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30.08.2012, 09:01 Uhr |
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Zitat: Original von Zerfleischte Kanadierin 2009 wurde noch große Töne gespuckt, dass der Release kurz bevor steht und dass sie es noch in dem Jahr releasen werden. Das ist jetzt 3 Jahre her. Viel zu lange, selbst für eine kritische Fehlkalkulation der Zeit.
Was zum Geier haben die die Jahre über gemacht?!
| Gearbeitet, ihr Leben gelebt?
Leute vergesst doch bitte nicht, dass es reines Hobby Projekt ist!
Die werden dafür weder bezahlt, noch können die davon leben. Und die meisten aus dem Team haben richtige Jobs, richtige Familie, manche studieren.
Und wenn man ein Projekt perfekt umsetzen will, braucht es halt Zeit. Man erinnere sich an Valve, die ihre Projekte auch mehrmals über den Haufen geworfen haben und von vorne anfingen.
Wenn du dir die Zeiten von den Entwicklern anschaust, wirst du feststellen, dass die teilweise 30-40 Stunden die Woche im SDK verbringen.
Und dies ist für die Leute die beste Möglichkeit einen Job bei Valve zu bekommen, denn es ist allgemein bekannt, dass Valve gerne Modder einstellt. (Counter Strike, TF, IceFrog usw.)
Jedoch muss man dafür etwas großartiges leisten und dies ist bei einem Remake noch schwieriger, da muss einfach alles perfekt sein.
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30.08.2012, 09:05 Uhr |
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Ich halte einen "mehrstufigen" Release aka Episoden für einen Fehler. Der erste Teil muss dann nämlich zwingend jeden einfach umhauen, ansonsten schwindet das Interesse aber mal sowas von schnell.
Jahrelange Arbeit wäre teilweise für die Katz wenn viele Spieler die (vielleicht später besserwerdende) Mod gar nicht zu Ende spielen, weil der erste Teil nicht das war, was sich viele Leute über die Jahre durch den übertriebenen Hype vorgestellt haben.
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30.08.2012, 10:33 Uhr |
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Zitat: Original von Euphoria [...] Leute vergesst doch bitte nicht, dass es reines Hobby Projekt ist! [...]
| Das mag ja alles sein. 2009 wurde aber deutlich kommuniziert, dass die Mod einem AAA-Titel entsprechen würde. Mindestens in den Erwartungen die an die Mod gestellt werden würden und dass man diesen Erwartungen entsprechen werde.
Real-Life hin oder her: Wenn ich einen Delay von 3 Jahren(!) in der Schlussphase(!) eines Projektes habe, dann zeugt das ganz deutlich von einem sehr schlechtem Projektmanagement. Mal rein aus dieser Perspektive betrachtet.
Deswegen meine Neugierde: Was ist da passiert, dass die Mod aus einem internationalen Hype in die Vergessenheit geriet, 3 Jahre später wieder auf den Plan tritt und (mal wieder) sagte: "Wir sind bald fertig!1!!!" ... und es dann noch Häufchenweise zu releasen.
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30.08.2012, 14:04 Uhr |
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Zitat: Original von Zerfleischte Kanadierin Deswegen meine Neugierde: Was ist da passiert, dass die Mod aus einem internationalen Hype in die Vergessenheit geriet, 3 Jahre später wieder auf den Plan tritt und (mal wieder) sagte: "Wir sind bald fertig!1!!!" ... und es dann noch Häufchenweise zu releasen.
| Nichts. Ein stufenweiser Release (Soundtrack -> SP -> MP) war schon seit Jahren geplant. Das ist jetzt halt nur nochmal eine Erinnerung für die Leute, die das vergessen haben oder sie nicht darüber informiert haben.
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30.08.2012, 14:20 Uhr |
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Stimmt, es wurde irgendwann einmal gesagt, dass sie zuerst den Soundtrack releasen und dann könne man nach ca. 2 Wochen mit dem Singleplayer rechnen.
Mal schauen ob die Herrschaften das auch wirklich so umsetzen werden.
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30.08.2012, 14:44 Uhr |
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