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Source Mods

Black Mesa: Mehrstufiger Release

29.08.2012 | 16:22 Uhr | von Trineas
18.885 Hits
45 Kommentare
1 viewing
Nachdem es lange Zeit still um die Source-Mod Black Mesa war, scheint der Release nun tatsächlich in greifbare Nähe zu rücken. Nachdem vor einigen Wochen Screenshots und - wenn auch unabsichtlich - ein Gameplay-Video veröffentlicht wurde, sagt Projektleiter Carlos Montero in einem Gespräch mit theverge.com, dass "der erste Release fast fertiggestellt" sei. "Ich hoffe es ist für jeden klar, dass wir einen mehrstufigen Release planen."

Er gibt zwar keine genauen Details, wie diese Stufen aussehen werden, denkbar ist aber beispielsweise, dass einige Kapitel des Spiels nicht von Anfang an verfügbar sein werden und erst nach einiger Zeit nachgereicht werden. Ähnliches könnte auch für den vorerst gestrichenen Multiplayer-Modus gelten. Auch sechs neue Screenshots, die unter anderem die Testkammer unmittelbar nach der Resonanzkaskade zeigen, wurden im Rahmen des Artikels veröffentlicht:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Das restliche Gespräch enthält wenig neues, so spricht Montero erneut über den verpassten Releasetermin 2009 und über seine Aufgabe, das Team zu motivieren. So sieht er sich nicht als Manager, der Aufgaben einteilt, sondern als jemand, der seinen Modding-Kollegen hilft, sie unterstützt und berät. "Stärke die Leute darin, Großartiges zu leisten, und dann gehe aus dem Weg und lass sie Großartiges leisten."

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (45)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Badboy224
ON
Ich warte ab bis die Singleplayer komplett Fertig ist (falls Solo mehrteilig ausfällt).
Post 29.08.2012, 20:30 Uhr
# 22
Northernstar
ON
Na dann rückt mal Kapitel 1 raus (der verhängnissvolle versucht mit G-Mans kristAL)

@HL PPOrtal:
Wie hoch stehen die Changen das ein Release direct über Steam kommt was meint ihr :confused: :D
Post 29.08.2012, 21:44 Uhr
# 23
Trineas
ON
Gut.
Post 29.08.2012, 21:55 Uhr
# 24
Zidane
ON
Freu mich schon. Endlich frischer Wind in der Half-Life Franchise.
Post 29.08.2012, 22:16 Uhr
# 25
PeacemakerGER
ON
Mein Tipp für das Realasedatum: 21.12.2012 ;)

Die Maya wusten es schon von Anfang an ...
Post 29.08.2012, 22:22 Uhr
# 26
Peedy
ON
Black Mesa ist selbst vom Valve Team eine lang ersehnte Mod. Ich halte die Wahrscheinlichkeit, dass sie über STEAM releasen für sehr hoch. Aber es ist nur eine Einschätzung aus der allwissenden Glaskugel.
Post 29.08.2012, 22:58 Uhr
# 27
Alryx
ON
Zitat:
Original von xTHOMASx

Wir nähern uns dem Moment, an dem ich mir einen neuen PC leisten kann und was steht ins Haus? Black Mesa. Fantastisch!


Geht mir ähnlich...hab heute etliche Stunden damit verbracht, Komponenten für mein komplett neues System zusammen zu suchen & dann zu bestellen...und was lese ich wenige Stunden danach?..."mehrstufiger BlackMesa-Release...!".

gutes timing! :)
Bin gespannt...schließlich hab ich extra den 1.Teil nicht gekauft&gespielt, da ich lieber auf die HalfLife-Frischzellenkur warten wollte.
Post 29.08.2012, 23:21 Uhr
# 28
Voodoo1988
ON
Ich glaub eher dass es an der Gesamtgröße
der Mod liegt.

Die Mod wird ja fast eine 2 stellige GB Größe haben was
ich so mitbekommen hab.

Dann wäre natürlich so eine Aufteilung ganz angebracht
weil ich persönlich auch ungern so riesige Files runterlade.

Aber wir werden sehen. Ich freue mich schon riesig auf diese Mod.
Und ich bin zuversichtlich dass ein Half Life 3 auch nicht all zu lange auf sich warten lässt und Valve vll sogar mit Absicht
zuerst auf diese Mod wartet um die Serie fortzuführen.

Quasi alle Teile nochmal in HD und dann das nächste Kapitel
mit Half Life 3 eröffnen...
hmmm... ja ... stell ich mir gut vor :)
Post 29.08.2012, 23:25 Uhr
# 29
Zerfleischte Kanadierin
ON
2009 wurde noch große Töne gespuckt, dass der Release kurz bevor steht und dass sie es noch in dem Jahr releasen werden. Das ist jetzt 3 Jahre her. Viel zu lange, selbst für eine kritische Fehlkalkulation der Zeit.

Was zum Geier haben die die Jahre über gemacht?!
Post 29.08.2012, 23:35 Uhr
# 30
--JoKeR--
ON
@Voodoo1988:
also in der black mesa wiki steht bei den faq, dass der installer etwa 3gb und die mod installiert zwischen 7-10gb gr0ß sein soll. kann natürlich sein das diese daten etwas alt sind und nicht mehr ganz aktuell sind.
Post 29.08.2012, 23:37 Uhr
# 31
SgtFopper
ON
ich werde hier nichts kommentieren, sondern nur eines sagen:
"Ich freu' mich einfach auf die Mod. Punkt!" :)
Post 29.08.2012, 23:57 Uhr
# 32
ShinYaiba
ON
Zitat:
Original von senku5

Meinetwegen kann Xen auch gar nicht kommen ;P


Ich habe Xen schon in Half-Life 2 vermisst, drum freue ich mich schon tierisch darauf in BM endlich wieder dahin zurückzugehen ^^
Post 30.08.2012, 01:04 Uhr
# 33
Skunky
ON
Och nö, doch bitte keine halben Sachen. :/
Post 30.08.2012, 06:53 Uhr
# 34
Peter Petrelli
ON
Endlich mal gute Nachrichten ;-)
Post 30.08.2012, 08:19 Uhr
# 35
CreatorX
ON
Also wenn die Mod tatsächlich in mehreren Teilen veröffentlicht werden sollte, hätten sie auch die lange schon geforderte Demo veröffentlichen können.
Post 30.08.2012, 09:01 Uhr
# 36
Euphoria
ON
Zitat:
Original von Zerfleischte Kanadierin

2009 wurde noch große Töne gespuckt, dass der Release kurz bevor steht und dass sie es noch in dem Jahr releasen werden. Das ist jetzt 3 Jahre her. Viel zu lange, selbst für eine kritische Fehlkalkulation der Zeit.

Was zum Geier haben die die Jahre über gemacht?!


Gearbeitet, ihr Leben gelebt?
Leute vergesst doch bitte nicht, dass es reines Hobby Projekt ist!
Die werden dafür weder bezahlt, noch können die davon leben. Und die meisten aus dem Team haben richtige Jobs, richtige Familie, manche studieren.

Und wenn man ein Projekt perfekt umsetzen will, braucht es halt Zeit. Man erinnere sich an Valve, die ihre Projekte auch mehrmals über den Haufen geworfen haben und von vorne anfingen.
Wenn du dir die Zeiten von den Entwicklern anschaust, wirst du feststellen, dass die teilweise 30-40 Stunden die Woche im SDK verbringen.

Und dies ist für die Leute die beste Möglichkeit einen Job bei Valve zu bekommen, denn es ist allgemein bekannt, dass Valve gerne Modder einstellt. (Counter Strike, TF, IceFrog usw.)
Jedoch muss man dafür etwas großartiges leisten und dies ist bei einem Remake noch schwieriger, da muss einfach alles perfekt sein.
Post 30.08.2012, 09:05 Uhr
# 37
Sosch
ON
Ich halte einen "mehrstufigen" Release aka Episoden für einen Fehler. Der erste Teil muss dann nämlich zwingend jeden einfach umhauen, ansonsten schwindet das Interesse aber mal sowas von schnell.
Jahrelange Arbeit wäre teilweise für die Katz wenn viele Spieler die (vielleicht später besserwerdende) Mod gar nicht zu Ende spielen, weil der erste Teil nicht das war, was sich viele Leute über die Jahre durch den übertriebenen Hype vorgestellt haben.
Post 30.08.2012, 10:33 Uhr
# 38
Zerfleischte Kanadierin
ON
Zitat:
Original von Euphoria

[...] Leute vergesst doch bitte nicht, dass es reines Hobby Projekt ist! [...]


Das mag ja alles sein. 2009 wurde aber deutlich kommuniziert, dass die Mod einem AAA-Titel entsprechen würde. Mindestens in den Erwartungen die an die Mod gestellt werden würden und dass man diesen Erwartungen entsprechen werde.
Real-Life hin oder her: Wenn ich einen Delay von 3 Jahren(!) in der Schlussphase(!) eines Projektes habe, dann zeugt das ganz deutlich von einem sehr schlechtem Projektmanagement. Mal rein aus dieser Perspektive betrachtet.

Deswegen meine Neugierde: Was ist da passiert, dass die Mod aus einem internationalen Hype in die Vergessenheit geriet, 3 Jahre später wieder auf den Plan tritt und (mal wieder) sagte: "Wir sind bald fertig!1!!!" ... und es dann noch Häufchenweise zu releasen.
Post 30.08.2012, 14:04 Uhr
# 39
Bindal
ON
Zitat:
Original von Zerfleischte Kanadierin

Deswegen meine Neugierde: Was ist da passiert, dass die Mod aus einem internationalen Hype in die Vergessenheit geriet, 3 Jahre später wieder auf den Plan tritt und (mal wieder) sagte: "Wir sind bald fertig!1!!!" ... und es dann noch Häufchenweise zu releasen.


Nichts. Ein stufenweiser Release (Soundtrack -> SP -> MP) war schon seit Jahren geplant. Das ist jetzt halt nur nochmal eine Erinnerung für die Leute, die das vergessen haben oder sie nicht darüber informiert haben.
Post 30.08.2012, 14:20 Uhr
# 40
Nescio
ON
Stimmt, es wurde irgendwann einmal gesagt, dass sie zuerst den Soundtrack releasen und dann könne man nach ca. 2 Wochen mit dem Singleplayer rechnen.
Mal schauen ob die Herrschaften das auch wirklich so umsetzen werden.
Post 30.08.2012, 14:44 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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