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Oscar-Nominee dreht Film mit Source-Engine

09.06.2012 | 09:49 Uhr | von Trineas
10.354 Hits
25 Kommentare
1 viewing


Im Vergleich zur CryEngine 3 oder der gerade erst vorgestellten Unreal Engine 4 weist die erstmals 2004 veröffentlichte Source-Engine bereits einige Ermüdungserscheinungen auf. Dass sie trotzdem noch einiges auf dem Kasten hat, beweist Valve aber regelmäßig mit Trailern und Videos, die komplett in der Engine gerendert wurden. Dazu zählen etwa der Dota 2-Teaser, das Intro-Video von Left 4 Dead 2 und natürlich die Charaktervorstellungen von Team Fortress 2, wie zuletzt etwa Meet the Medic. Diese verwenden zusätzliche Effekte wie Motion Blur und komplexere Berechnungen bei Beleuchtung und Schatten, die für die bessere Grafikqualität sorgen.

Nun kündigt der US-amerikanische Filmemacher Shane Acker, dessen Kurzfilm "9" aus dem Jahr 2005 für den Oscar nominiert wurde, an, dass er in Zusammenarbeit mit dem irischen Animationsstudio Brown Bag Films einen Trickfilm mit der Source-Engine erstellen möchte. Als Budget stehen stolze 15 Millionen Euro zur Verfügung. Deep, so der Titel des Films, spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschen nach einem dritten Weltkrieg unter der Wasseroberfläche in gesunkenen Schiffen Zuflucht suchen. Valve stellt dafür die notwendige Technologie und Werkzeuge zur Verfügung.

Die Verwendung der Source-Engine hat noch einen weiteren Nebeneffekt: Da der gesamte Content des Films (Charaktere, Umgebung) bereits für die Engine zugeschnitten wurde, kann dieser auch gleich für die Entwicklung eines Spiels zum Film genutzt werden, was ebenfalls geplant ist. Die Distribution des Spiels und des Films soll dann auch zusätzlich gleich über Steam erfolgen. Bisher sei die Zusammenarbeit mit Valve ein wundervolles Erlebnis gewesen, so Produzent Gregory Little.

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
CarnifexX
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von CarnifexX

das ist völlig richtig (siehe auch "on the fly" fähigkeiten und streaming)


Wobei ja gerade das bei einem Film irrelevant ist.


der vorredner sprach von ganz sicher Source als game-engine. und das andere game-engines das eben haben. Und z.b. Mapstreaming könnte hier bei filmen auch relevanz bekommen, z.b. bei schnellen flügen mit hoher weitsicht.
Post 10.06.2012, 10:51 Uhr
# 22
MelissaZettel
ON
Valve kann es sich leisten, sie haben es schlicht nicht nötig. Sie brauchen das nicht. Weil sie es können.

Immer wieder interessant hier zu lesen wie wahre, aber eher unliebsame Aussagen damit abgeschmettert werden.
Post 10.06.2012, 12:24 Uhr
# 23
MrKohlenstoff
ON
Zitat:
Original von MelissaZettel

Valve kann es sich leisten, sie haben es schlicht nicht nötig. Sie brauchen das nicht. Weil sie es können.

Immer wieder interessant hier zu lesen wie wahre, aber eher unliebsame Aussagen damit abgeschmettert werden.


Ich sehe allerdings gerade das Problem daran nicht. Warum sollte sich Valve die Mühe machen an der Engine groß was zu ändern, wenn sie damit offenbar problemlos zurechtkommen?
Es ging in den Kommentaren hier ja auch weniger um die Qualität der Engine als um den Workflow, und das betrifft ja nun wirklich nur die Entwickler (also in erster Linie Valve) und nicht uns User.
Post 10.06.2012, 13:45 Uhr
# 24
JackHates
ON
Ich bin froh dass es eine Firma wie Valve gibt, die einfach bei allem mitmacht. Sehr innovativ und kreativ, da können sich wirklich mal einige Entwickler was abschaun.
Post 10.06.2012, 13:51 Uhr
# 25
SgtFopper
ON
Es gibt den ersten Teaser-Trailer zu "DEEP":
http://vimeo.com/38902280
Viel Spass dabei!
Quelle:http://lambdageneration.com/posts/teaser-traile...he-source-engine-feature-film/
Post 11.06.2012, 10:49 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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