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Steam

Verkaufscharts: Skyrim schlägt Call of Duty

13.11.2011 | 13:18 Uhr | von Trineas
10.749 Hits
26 Kommentare
1 viewing
In den letzten beiden Jahren konnten wir eines beobachten: Wenn der neueste Call of Duty-Titel erscheint, haben alle anderen Spiele nichts mehr zu melden. Doch während Publisher Activision Blizzard bei Modern Warfare 3 erneut einen Umsatzrekord auf den Konsolen feiern kann, muss sich die PC-Fassung dieses mal geschlagen geben. Bei den Spielerzahlen bricht The Elder Scrolls 5: Skyrim bereits alle Rekorde, nun dominiert es auch die auf Umsatz basierenden wöchentlichen Steam-Verkaufscharts. Da das Game auf Steamworks setzt, kann und muss auch die günstigere Retail-Version auf Steam aktiviert werden. Die Top 10 im Detail:

 1. The Elder Scrolls 5: Skyrim
 2. Call of Duty: Modern Warfare 3
 3. Saints Row: The Third
 4. L.A. Noire: The Complete Edition
 5. RAGE
 6. Football Manager 2012
 7. Dungeon Defenders
 8. Sonic Generations
 9. Lord of the Rings: The War in the North
 10. Batman: Arkham City

Ebenfalls auf Steamworks setzt der am Dienstag erscheinende dritte Teil der Saints Row-Serie. Dahinter folgen das kürzlich auch für den PC veröffentlichte L.A. Noire und der Ego-Shooter RAGE, der temporär vergünstigt war. Nicht in die Charts geschafft hat es der aktuelle Weekend Deal: Sowohl F1 2011 als auch Dirt 3 sind zum halben Preis, also für 20 Euro erhältlich. Wer bei beiden zuschlägt, kann sogar 66 Prozent sparen.

Kommentare (26)
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# 21
Brakker
ON
Zitat:
Original von Trintox

lol wie umständlich...
einfach das [X] ingame unter einstellungen > gameplay > X-Box 360 Controller
wegmachen.


Is schon klar aber Skyrim spielt sich echt wunderbar damit, auch die Menüs lassen sich viel besser bedienen (was ja nicht verwunderlich ist).
Post 15.11.2011, 18:08 Uhr
# 22
{?/v!T€o/Sh0cK?}
ON
Ich habe bis jetzt keinen von den TES-Teilen gespielt, aber Skyrim scheint ja fast das Spiel des Jahres zu werden bzw. es wird von vielen so gelobt als ob es das sein wollte.

Kann ich Skyrim spielen und auch die Story verstehen ohne die vorherigen 4 Teile zu spielen? Hab eigentlich keine Lust jetzt mit TES 1 von 94 anzufangen nur um am Ende Skyrim zu verstehen .. :D
Post 15.11.2011, 19:28 Uhr
# 23
ilv
ON
Zitat:
Original von {?/v!T€o/Sh0cK?}

Kann ich Skyrim spielen und auch die Story verstehen ohne die vorherigen 4 Teile zu spielen? Hab eigentlich keine Lust jetzt mit TES 1 von 94 anzufangen nur um am Ende Skyrim zu verstehen .. :D


Hab das auch schon einige Leute gefragt, die Antwort war bisher immer ja.
Post 15.11.2011, 20:03 Uhr
# 24
Trintox
ON
Zitat:
Original von {?/v!T€o/Sh0cK?}

Ich habe bis jetzt keinen von den TES-Teilen gespielt, aber Skyrim scheint ja fast das Spiel des Jahres zu werden bzw. es wird von vielen so gelobt als ob es das sein wollte.

Kann ich Skyrim spielen und auch die Story verstehen ohne die vorherigen 4 Teile zu spielen? Hab eigentlich keine Lust jetzt mit TES 1 von 94 anzufangen nur um am Ende Skyrim zu verstehen .. :D


nein skyrim reicht, weil es eine eigene story hat, die glaube ich 100-200 jahre nach oblivion spielt.
informationen aus den teilen davor kommen auch vor, in form von büchern, legenden aus damaliger zeit. aber keine storyrelevanten, außer das ende von oblivion wird öfter mal in skyrim erwähnt. ist aber nicht wichtig das zu wissen.
Post 15.11.2011, 20:08 Uhr
# 25
NexusWulf
ON
das einzige was man versteht sind mini eastereggs, von Npc's die man aus vorherigen teilen kennt "also nachfahren mit gleichem Familien namen" aber sonst ist Skyrim eine eigene Geschichte die leicht zu verstehen ist :3
Post 16.11.2011, 15:04 Uhr
# 26
dEEkAy
ON
Bisher war das bei allen Elder Scrolls teilen so, dass man die gut unabhängig voneinander zocken konnte, ohne irgendwelche Geschichtslücken zu haben.

Skyrim ist ein wirklich gutes Spiel geworden, auch wenn Bethesda gegenüber Oblivion noch etwas die komplexität herausgenommen hat.
Es macht Spass, sieht gar nicht sooooo schlecht aus (naja ok, anfangs war ich doch etwas erschrocken über die Grafik, bin wohl zu sehr BF3 gewohnt. Man gewöhnt sich aber schnell dran und dann sieht es doch ganz ok aus).

Bugs muss ich ehrlich sagen sind mir bisher nur in Questform über den weg gelaufen. Soll heißen, ich kann Quest a nicht beenden weil ich das Buch für die Quest vorher schon gefunden habe und mich die Quest immer wieder zu der Truhe zurück führt wo das Buch drin lag. Buch ablegen und neu aufheben geht nicht, da man Questitems nicht weglegen kann.
Mit 2-3 parallel geführten Savegames sollte das Spiel aber in der Hinsicht doch gut funktionieren.
(Ich handhabe das mit ^ drücken und dann einfach Save dEEkAy_Krieger oder so)

Die einzigen Punkte, die mich immens stören sind folgende:

- FOV (Field of View)
ist standardmäßig zu gering eingestellt. Lässt sich zwar per Konsolenbefehl ändern, allerdings stellt sich dieser Wert von Zeit zu Zeit zurück. (einfach ^ drücken, FOV 90 z.b. eintippen)

- Maus-"Feeling" beim Laufen/Kämpfen/etc
Die Maussteuerung fühlt sich einfach nur schlecht an. Erst ist da das Problem mit der X und der Y Achse (Horizontal und Vertikal). Die sind ungleich schnell, dh. ich kann mich schneller nach links und rechts drehen als nach oben und unten gucken. GEHT GARNICHT meiner Meinung nach.
Zudem ist dies noch von den FPS (Frames per Second) abhängig. Bei hohen Frameraten ist die vertikale Achse schneller, bei geringen Frameraten langsamer als die horizontale.
Es gibt zwar Möglichkeiten, in .ini Dateien etwas dagegen zu tun, ganz weg bekommt man es allerdings nicht.

- Maus-"Feeling" in Menüs
Mir ist die Maus in Menüs entweder viel zu langsam ODER viel zu schnell, je nachdem wie ich die DPI meiner Maus einstelle. Hierfür sollte es m.M.n. einen Regler in-Game geben.

Generell finde ich es traurig, dass wir PC-Gamer im Jahre 2011 (fast 2012) uns noch immer mit variierender Implementation der Maussteuerung bei Spielen herumschlagen müssen.
Ich spiele zur Zeit Skyrim, Borderlands und Battlefield 3 und in allen drei Spielen fühlt sich die Maussteuerung einfach anders an. Selbst wenn man die Geschwindigkeit mehr oder weniger gleich einstellt. Es fühlt sich einfach komplett unterschiedlich an. Das es hierfür noch kein einheitliches Framework gibt ist schade.
Post 18.11.2011, 12:13 Uhr


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