Zur Zeit kann Counter-Strike: Global Offensive auf der Eurogamer Expo in London angespielt werden. Genau dort hat Gamespot auch Valve-Mitarbeiter Chet Faliszek getroffen und zum Interview gebeten. Er bestätigt darin unter anderem, dass es 15 Maps geben wird, davon sieben Klassiker und acht komplett neue. Laut Faliszek ist CS: GO das bisher bestaussehenste Spiel des Studios. Tatsächlich waren viele Reaktionen der Community gerade bei der Grafik unterkühlt. Auch rein technisch dürfte der Titel dem ebenfalls in Entwicklung befindlichen Dota 2 hinterher hinken. Dieses bietet etwa ein komplett dynamisches Beleuchtungssyssystem, während Global Offensive, wie auch schon CS: Source aus dem Jahr 2004, auf statische Lightmaps setzt.
Erstmals zu sehen sind in dem Video auch kurze Spielszenen aus der neuen Version von de_nuke. Doch anders als bei den schon bei der Ankündigung gezeigten Maps Dust oder Aztec muss man die visuellen Unterschiede mit der Lupe suchen. Das Level ist, zumindest im jetzigen Zustand, de facto auf dem selben grafischen Niveau wie in Counter-Strike: Source. Ganz am Ende des Videos wird Chet Faliszek auch nach dem Releasetermin für den Portal 2-DLC gefragt, der eigentlich Mitte September veröffentlicht werden hätte sollen. Seine Antwort: "Sehr, sehr bald."
Valve sollte wirklich mal bisschen mehr an der Engine tuhn, jedoch sieht die ENgine selbst heute noch sehr gut aus. So im bereich Crysis, finde ich.
Das halte ich für sehr, SEHR stark übertrieben.
Zitat: Original von Trineas
Was sollen sie "an der Engine tun"? All die aufgezählten Punkte haben mit dem Content zu tun, nicht mit der Engine. Eine Engine macht Texturen nicht hochauflösender oder lässt Gras aus dem Boden wachsen, Artists und Level-Designer tun das.
Nunja, aber Lighting, Texturescale (okay, da kann man mehr oder weniger auch was im sdk machen), Modelnutzung etc. schon.
Sieht irgendwie aus wie eine Mischung aus CS und L4D. Guckt euch nurmal die Waffen an. Die AK zum Beispiel. Mich würde es nicht wundern, wenn der Molotov genauso aussieht wie in L4D. Oder wie sich die Models bewegen etc. wenn das Recoil auch noch so ist wie in L4D, kann man das kein richtiges CS nennen. Was es für mich sowieso schon nicht ist.
sag mal stammen die bisherige Bilder/Videos eigentlich von der Konsole-Fassung oder doch von der PC Fassung ?
Größtenteils von der Xbox360, neuere Videos und Bilder (vorgestern bis heute) auch von der PS3. Die offizielen Screenshots kommen wohl vom PC denk ich, aber muss auch nicht
hoffe dass das mit nuke nur nen test ist und die die map noch von grund auf neu machen
ich mein da gibt es custommaps die mehr verändern
auch hoffe ich das die anderen maps noch um details erweitert werden weil so wie sie jetzt sind ist das eigentlich ne zumutung
ich bin eigentlich nicht grafik versessen aber ein minimum muss im jahr 2012 schon gegeben sein und da kann man mit grafik von 2004/05/06 einfach nich mehr kommen wenn man eine größe wie valve ist
und auch das gameplay sieht nach dauerfeuer=headshot aus
vll ist csgo ja wirklich das best aussehenste spiel von valve doch genau das sollte valve mal stutzig machen ob sie vll nicht der zeit hinterherhinken
Dein Vorstellungsvermögen ist also unrealistisch und du hasst es, dich zu informieren?
(Crossplattform = PS3 gegen PC/Mac, Matchmaking only. PS3 = Mouse/keyboard-support)
Toll, die Grafik ist also nur mittelmäßig, weil die keine Ressourcen dafür verschwenden wollen, die Konsolen zu lahmarschig für bessere Grafik sind oder einfach die meisten User zu faul sind mal ihr Sys zu upgraden ganz toll ...
Wozu gibt es ein erweitertes Grafikmenü ... da könnte Valve den kram doch einbauen damit man mit auf High-End auch vernünftige Grafik hinbekommt ...
Kaufen werd ich's mir trotzdem, dafür bin ich schon seit Beta1 CS-Fan ... aber teilweise geht mit dieses Crossplattform-Gaming auf den Sack (z. B. die viel zu leichten Rätsel in Portal2 im Gegensatz zum Vorgänger)
Rummeckern wegen fehlenden Details
+
rummosern weil es alles nicht so schön "clean" wie in 1.6 ist...
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= Irgendwas stimmt da nicht
Ich freue mich jedenfalls auf einen Titel, der SICHTLICH 1.6 und CSS vereint und voraussichtlich eh nur ca. 20 Mücken kostet. (!!!)
Wenn sich jemand etwas anderes aus CS:GO erhofft, der soll doch bitte zu einen anderem Titel greifen, bleibt mir aber bitte von den GO-Servern fern.
Wie schonmal irgendjemand in einer anderen News zu CS:GO erwähnt hat, hoffe ich, dass die Sache mit den Molotovs irgendwie limitiert wird. Ich stelle mir da mal ein Szenario auf de_dust vor, in dem die CT's schön die Gänge in den Katakomben blockieren können.
für mich iwi l4d2 mit css combiniert von der ak aus ist das exakt das selbe model und bei der molotov ähnlich und die models etc waffen erinnern mich sehr and l4d2
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