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    NEWS 

CS: Global Offensive

Video-Interview & Erste Szenen von de_nuke

24.09.2011 | 02:04 Uhr | von Trineas
9.468 Hits
38 Kommentare
1 viewing
Zur Zeit kann Counter-Strike: Global Offensive auf der Eurogamer Expo in London angespielt werden. Genau dort hat Gamespot auch Valve-Mitarbeiter Chet Faliszek getroffen und zum Interview gebeten. Er bestätigt darin unter anderem, dass es 15 Maps geben wird, davon sieben Klassiker und acht komplett neue. Laut Faliszek ist CS: GO das bisher bestaussehenste Spiel des Studios. Tatsächlich waren viele Reaktionen der Community gerade bei der Grafik unterkühlt. Auch rein technisch dürfte der Titel dem ebenfalls in Entwicklung befindlichen Dota 2 hinterher hinken. Dieses bietet etwa ein komplett dynamisches Beleuchtungssyssystem, während Global Offensive, wie auch schon CS: Source aus dem Jahr 2004, auf statische Lightmaps setzt.

Erstmals zu sehen sind in dem Video auch kurze Spielszenen aus der neuen Version von de_nuke. Doch anders als bei den schon bei der Ankündigung gezeigten Maps Dust oder Aztec muss man die visuellen Unterschiede mit der Lupe suchen. Das Level ist, zumindest im jetzigen Zustand, de facto auf dem selben grafischen Niveau wie in Counter-Strike: Source. Ganz am Ende des Videos wird Chet Faliszek auch nach dem Releasetermin für den Portal 2-DLC gefragt, der eigentlich Mitte September veröffentlicht werden hätte sollen. Seine Antwort: "Sehr, sehr bald."

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (38)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Fear 4 Fun
ON
Sehr schönes Video vor allem wundert mich die M4.... sie sieht etwas anders aus. :) Ich freu mich schon drauf.
Post 24.09.2011, 13:40 Uhr
# 22
Fuzyhead
ON
Zitat:
Original von Speed74

Valve sollte wirklich mal bisschen mehr an der Engine tuhn, jedoch sieht die ENgine selbst heute noch sehr gut aus. So im bereich Crysis, finde ich.


Das halte ich für sehr, SEHR stark übertrieben.

Zitat:
Original von Trineas

Was sollen sie "an der Engine tun"? All die aufgezählten Punkte haben mit dem Content zu tun, nicht mit der Engine. Eine Engine macht Texturen nicht hochauflösender oder lässt Gras aus dem Boden wachsen, Artists und Level-Designer tun das.


Nunja, aber Lighting, Texturescale (okay, da kann man mehr oder weniger auch was im sdk machen), Modelnutzung etc. schon.
Post 24.09.2011, 14:02 Uhr
# 23
Jedi-Joker
ON
sag mal stammen die bisherige Bilder/Videos eigentlich von der Konsole-Fassung oder doch von der PC Fassung ?
Post 24.09.2011, 14:12 Uhr
# 24
Bindal
ON
Höchstwarscheinlich 360.
Post 24.09.2011, 14:47 Uhr
# 25
Joe1337
ON
Sieht irgendwie aus wie eine Mischung aus CS und L4D. Guckt euch nurmal die Waffen an. Die AK zum Beispiel. Mich würde es nicht wundern, wenn der Molotov genauso aussieht wie in L4D. Oder wie sich die Models bewegen etc. wenn das Recoil auch noch so ist wie in L4D, kann man das kein richtiges CS nennen. Was es für mich sowieso schon nicht ist.
Post 24.09.2011, 15:02 Uhr
# 26
pyth
ON
Zitat:
Original von Joe1337

Mich würde es nicht wundern, wenn der Molotov genauso aussieht wie in L4D.


Den Molotow sieht man kurz bei 5:16. Fühle mich eigentlich nicht besonders an L4D erinnert, höchstens stellenweise im Mapdesign.
Post 24.09.2011, 15:23 Uhr
# 27
Bindal
ON
Die Molotovs erinnert mich eher an eine high-poly-version der ursprünglich für 1.6 (oder sogar 1.3?) geplanten Version.
Post 24.09.2011, 15:25 Uhr
# 28
aLPha_tONic
ON
WTF did they do to CS?! das sieht aus wie typischer consolecrap!
Post 24.09.2011, 15:46 Uhr
# 29
Misterlingling
ON
die Grafik ist für aktuelle Verhältnisse ziemlich schlecht
Post 24.09.2011, 16:12 Uhr
# 30
Neo_2010
ON
Die Waffenmodelle sehen sehr unschön aus
Post 24.09.2011, 17:08 Uhr
# 31
ilv
ON
Zitat:
Original von Jedi-Joker

sag mal stammen die bisherige Bilder/Videos eigentlich von der Konsole-Fassung oder doch von der PC Fassung ?


Größtenteils von der Xbox360, neuere Videos und Bilder (vorgestern bis heute) auch von der PS3. Die offizielen Screenshots kommen wohl vom PC denk ich, aber muss auch nicht :D
Post 24.09.2011, 17:17 Uhr
# 32
--JoKeR--
ON
hoffe dass das mit nuke nur nen test ist und die die map noch von grund auf neu machen
ich mein da gibt es custommaps die mehr verändern
auch hoffe ich das die anderen maps noch um details erweitert werden weil so wie sie jetzt sind ist das eigentlich ne zumutung
ich bin eigentlich nicht grafik versessen aber ein minimum muss im jahr 2012 schon gegeben sein und da kann man mit grafik von 2004/05/06 einfach nich mehr kommen wenn man eine größe wie valve ist
und auch das gameplay sieht nach dauerfeuer=headshot aus
vll ist csgo ja wirklich das best aussehenste spiel von valve doch genau das sollte valve mal stutzig machen ob sie vll nicht der zeit hinterherhinken
Post 24.09.2011, 18:00 Uhr
# 33
proseven
ON
crossplatform,haha


kanns mir vorstellen


pc cheater gegen hilflose konsolenspieler
Post 24.09.2011, 19:48 Uhr
# 34
Bindal
ON
Zitat:
Original von proseven

crossplatform,haha


kanns mir vorstellen


pc cheater gegen hilflose konsolenspieler


Dein Vorstellungsvermögen ist also unrealistisch und du hasst es, dich zu informieren?
(Crossplattform = PS3 gegen PC/Mac, Matchmaking only. PS3 = Mouse/keyboard-support)
Post 24.09.2011, 19:53 Uhr
# 35
deciever
ON
die map ist auf jedenfall in germany angesiedelt.
Post 24.09.2011, 21:51 Uhr
# 36
djpromise
ON
Toll, die Grafik ist also nur mittelmäßig, weil die keine Ressourcen dafür verschwenden wollen, die Konsolen zu lahmarschig für bessere Grafik sind oder einfach die meisten User zu faul sind mal ihr Sys zu upgraden :/ ganz toll ...

Wozu gibt es ein erweitertes Grafikmenü ... da könnte Valve den kram doch einbauen damit man mit auf High-End auch vernünftige Grafik hinbekommt ...

Kaufen werd ich's mir trotzdem, dafür bin ich schon seit Beta1 CS-Fan ... aber teilweise geht mit dieses Crossplattform-Gaming auf den Sack (z. B. die viel zu leichten Rätsel in Portal2 im Gegensatz zum Vorgänger)
Post 24.09.2011, 22:32 Uhr
# 37
Aereton
ON
Rummeckern wegen fehlenden Details
+
rummosern weil es alles nicht so schön "clean" wie in 1.6 ist...
____________________
= Irgendwas stimmt da nicht Oo

Ich freue mich jedenfalls auf einen Titel, der SICHTLICH 1.6 und CSS vereint und voraussichtlich eh nur ca. 20 Mücken kostet. (!!!)
Wenn sich jemand etwas anderes aus CS:GO erhofft, der soll doch bitte zu einen anderem Titel greifen, bleibt mir aber bitte von den GO-Servern fern. :D

Wie schonmal irgendjemand in einer anderen News zu CS:GO erwähnt hat, hoffe ich, dass die Sache mit den Molotovs irgendwie limitiert wird. Ich stelle mir da mal ein Szenario auf de_dust vor, in dem die CT's schön die Gänge in den Katakomben blockieren können.

Oder gibt's dazu schon neuere Informationen?
Post 26.09.2011, 14:04 Uhr
# 38
magi332m
ON
für mich iwi l4d2 mit css combiniert von der ak aus ist das exakt das selbe model und bei der molotov ähnlich und die models etc waffen erinnern mich sehr and l4d2
Post 26.09.2011, 15:43 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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